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游戏策划-面向商业化设计
游戏策划在面向商业化设计时,从多个角度思考游戏的收入模式,其核心在于最大化玩家数、付费率与付费玩家平均付费值。以下分析不同侧重下的游戏设计:### 1. 高玩家数与低付费率与低付费平均值这类游戏追求广泛的玩家基数,如社交向长线皮肤氪金类游戏(如王者荣耀、吃鸡、英
发布时间:2024-11-15 10:22:15 -
游戏策划-面向商业化设计
游戏策划在面向商业化设计时,从多个角度思考游戏的收入模式,其核心在于最大化玩家数、付费率与付费玩家平均付费值。以下分析不同侧重下的游戏设计:### 1. 高玩家数与低付费率与低付费平均值这类游戏追求广泛的玩家基数,如社交向长线皮肤氪金类游戏(如王者荣耀、吃鸡、英
发布时间:2024-11-15 10:22:15