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战就战怎么玩 战就战新手入门玩法攻略_战就战攻略第五章第二关

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战就战手游挑战模式4-2攻略


战就战手游挑战模式4-2怎么打?这关需要大家了解怎么对付狼骑兵!战就战手游挑战模式狼骑兵出动怎么打?下面小编为您带来战就战手游挑战模式狼骑兵出动通关攻略。
更多挑战模式攻略:战就战手游挑战模式攻略
第4章注定的抉择-Ⅱ狼骑兵出动
通关奖励:280金币+寺僧体验卡*2
战就战手游挑战模式4-2攻略
在本关狼骑兵出动中,我们需要用1035块钱的经济来击败对方的8个狼骑兵,刚正面肯定是不行的,由于狼骑兵是普攻中甲单位,其特点是偷钱,但是输出较低,因此在本关中我们选用了红兽人作为主力输出手,不过光靠一个红兽人想要打过8个狼骑还是不可能的,因此我们选择再造一个熊族大师来帮红兽人回血(返老还童:10秒内恢复一个友方单位400点生命,CD20秒)。

战就战怎么玩 战就战新手入门玩法攻略

玩家在自己的基地摆放兵营建筑,每回合兵营建筑会生产战斗单位,战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能;玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利。
1.首先,每个玩家开局都会有一次随机次数,有些玩家进去之后发现没有好的前排,就立刻随机了,结果发现随机完之后也没有好得前排,瞬间爆炸。我只想说,真的不怪游戏,首先,开局有以下几个兵种的完全可以用:女猎进化刺客、山岭、步兵进化总指挥、熊族长老进化灰熊。
2.如果没有这4个兵怎么办呢?看你的其他前排,次选的前排有:舔尸鬼、兽人进化斧王、蛮荒兽、牛头人,如果有的话,再看你的后排兵种,你有没有:弓箭手、先知学徒、女巫。如果有,那就造个前排斧王》牛头》舔尸鬼》科多。有人问为啥科多优先级这么低?开局你不知道对方兵种,万一遇到山岭,岂不是原地爆炸?遇到其他大肉也不见得讨得到好处。在有优质后排的情况下,哪怕前排只有次优选择,也不要随便刷兵,切记。(随便用刷兵就是导致你们觉得垃圾随机的重要原因。)
3.如果前排只有次优选择,后排也没有这些优质兵种怎么办呢?那就先放下次优选择的前排,比如你先放个兽人,然后刷新,如果有更好的前排,就把兽人卖了,出更好的前排,如果没有更好的前排,那就把兽人升级成斧王。
PS:为什么要造个兽人再刷?因为《战就战》中本回合建造兵营然后出售是不扣钱的,你先造个前排,至少有个保底,至少不会有比这更差的选择了。

战就战手游挑战模式2-1攻略


战就战手游挑战模式2-1怎么过?战就战手游挑战模式2-1主要考验大家驻守和逆策的运用技巧。快随小编来看看战就战手游挑战模式2-1攻略吧。
更多挑战模式攻略:战就战手游挑战模式攻略
第2章命运碰撞-Ⅰ军中有逆策
战就战手游挑战模式2-1攻略
通关奖励:200金币+火焰风暴体验卡
《战就战》挑战模式是战就战帮助新玩家快速熟悉游戏的一种PVE玩家,玩家可以通过挑战新关卡来获得金币以及体验卡的奖励,也能快速了解《战就战》的一些游戏技巧。
战就战手游2-1军中有逆策通关攻略
战就战手游挑战模式2-1攻略2
在挑战模式第2张的第一关军中有逆策中,主要还是希望玩家了解到驻守和逆策的作用,本关中我们将面对4个巨魔战士和一个狼骑,而我方则是一个凤凰+一个狮鹫,由于敌方都是中甲单位,我方的魔法攻击只能造成80%伤害,
因此第一回合我方直接溃败,之后就需要在地方部队进入我方基地时用驻守清理掉地方所有兵种,然后逆策掉凤凰,改建蛮荒兽并升级蛮荒猛兽,蛮荒猛兽是混乱攻击,可以对中甲单位造成110%的伤害。当然,你也可以选择普通攻击的总指挥+骑士,同样可以通关获胜。

战就战开局攻略


战就战是一款趣味十足的全球竞技型手游,吸引了不少萌新前来玩耍。最近很多萌新问小编这个游戏的玩法,小编今天就跟大家分享一下战就战开局攻略,需要的宝宝快来看看!让你快速进入游戏哦~
战就战开局攻略
开局分类
1、不出兵,
缺点:送一血。
优点:出克制对面的兵种
2、出2级兵,
缺点:容易被第三种方法拿一血
优点:最低成本拿第一种方法的一血,还留有4000-500金币转型或者补位
推荐兵种:队长,山岭
3、满级兵开局,
优点:容易拿一血,就算没拿一血,也能拖两个满级兵打一个满级兵和一个二级兵
缺点:容易被克制
推荐兵种:刺客
战就战封面海报
开局方法
前炮:兵种做在传送门前面,但开局兵不能最前排,这样被克制还能再前面补肉,出个山丘在中间,对面在你家里打两波输出基本都被山丘砸死。
缺点:容易在后炮家里打
后炮:兵种做在传送门后面,逆风屯兵,容易在自家门口和对面干架,
缺点:增援没前炮方便。
开局兵种
人族队长:召唤3个民兵,散肉,基本都可以拦住第一波兵,然后看对面出兵转型或者补位
人族总指挥:召唤3个步兵,散肉,半肉半输出,除非人海,中期作用不大,怕群伤
人族海军:大肉!输出低,没输出时候出就是帮助对面屯兵杀王
人族骑士:单体输出偏高,吸血,半肉半输出,被容易克制
人族铁骑:光环肉,接近大肉,有群体+3护甲光环,输出低,不建议在没输出时候弄
兽族狂兽人:开局强势兵种,加冲锋易拿一血,前期打不过总指挥、科多。中期易被秒
兽族斧王:肉,被动群体伤害,克制总指挥,被控制期间触发被动无伤害,后期帅不过3秒,只能对付前期人海
兽族掠夺者精锐:偷钱,攻城伤害,但3个都很难拆下山岭,在半途就被杀了
兽族掠命者:复活7秒,半肉半输出,前期强,打不过牛头
兽族蛮荒兽:吞噬一个最大生命值1500当前生命值500的单位,克制掠夺者,刺客,狂兽人,但也容易被克制,中期只能单纯当肉
兽族牛头:1级开局不强势,容易送一血,2级后看脸,100点神圣魔法伤害,无视魔防,血少时免疫魔法伤害2.2秒。不建议开局弄,可以面对刺客
精灵族刺客:生命低于80%会隐身2秒,回复200生命,输出中等,容易屯,开局神兵,2个以上能更好体现效果,开局怕熊,蛮荒兽,牛头,建议用熊打,狂兽人则丝血干掉刺客,电棍吊打刺客,用高输出对付刺客
精灵族山岭:1级开局,肉,2级山岭,大肉!看对面出兵可选择转小鹿补肉,或者补输出再升2级,或者直接2级。不建议直接2级,容易帮助对面屯兵
精灵族熊:咆哮,加自身护甲和输出,肉,但有着不错的输出,容易被针对
战就战怎么开局好
1. 狂兽人
战就战狂兽人
狂兽人是兽族一号位兵种升级的分支路线之一,作为前期的超高输出兵,有着无与伦比的低血量输出能力,主要的开局天敌也只有霜冻幽灵、虾皇、对面送一血反造吃人科多等极少的开局克制。
推荐造法:开局单狂兽人冲锋,第二波出兵前有260+的金钱是比较大的选择余地可以根据对面的开局兵种选择克制,强势且灵活。
2. 总指挥
战就战总指挥
总指挥是人族的一号位兵种步兵的分支路线之一,总指挥是前期极具性价比的兵种,召唤步兵配合总指挥本身,在输出能力和作为散肉的坦克能力都很出色。在兵线接触后,合理运用小锤子技能转移仇恨,能让总指挥在吸收伤害后,仇恨转移至小步兵,长期生存囤积后,能给出很高额的输出。
推荐造法:开局只造300块的二级队长,根据对方兵种判断升级总指挥是否合理,300元的队长几乎不会被任何对方的第一波攻势突破,并且第二波的兵线会推进到己房传送门附近,会有护甲加成,第二波的总指挥和玩家补出的其它克制兵种很容易在家门口反屯,顺势一波在前期的大量突破,拿到不小的优势。即使开局被对方兵种克制,不宜补出总指挥,第二波前留有500金的兵力也是有巨大的转型余地。
3. 流浪剑客
战就战流浪剑客
流浪剑客是冥界军团的一号位虚空行者的分支路线之一,是前期最为暴力的输出型前排,冲锋流浪的拿一血能力,其它兵种是无法匹敌的。流浪的开局天敌主要有霜冻幽灵和马维这种带有规避伤害能力的兵种。流浪也是目前全游戏中唯一可以自杀的兵种,打到中期对面拿不到流浪的击杀赏金还是会为己方带来一些微弱优势。
推荐造法:开局流浪冲锋,造位在流浪身前留有空位,用于之后补散肉给流浪进一步提供输出环境。
4. 嗜血魔王
战就战嗜血魔王
嗜血魔王是冥界军团的四号位兵种恐惧魔王的升级路线之一,700金的造价刚好用光开局全部金钱,凸显了其强劲的实力,嗜血魔王自带的两个技能完美提供了前期的输出和生存能力,九点的高护甲和开启撒旦邪力的超强吸血,让成功吸血的嗜血魔王实质上是个2000+血量的高护甲大肉前排并且有不错的输出能力。开局会被完全克制的兵,可能也只有运气比较出色的死亡幽魂了。
推荐造法:前置位嗜血魔王,身后补出克制对手的兵种。科多猛兽十分克制巴那,对方送1血转科多的话,可以交炸换兵。
5. 霜冻幽魂
战就战霜冻幽魂
霜冻幽魂是冥界军团六号位兵种,魔法攻击类型和轻甲的护甲类型,让它面对重甲单位和普通攻击类型这两大最普遍的开局兵攻击和防御模型时,具备天然优势,被动的降低攻速效果,使得它对于输出型前排的克制更为明显,幽魂的升级有普攻和魔攻方向,十分灵活,后续克制效果明显。目前游戏的穿刺前排只有虚空,但由于其重甲的护甲类型,幽魂并不处于劣势,面对开局城甲前排的话,如虾皇,后续补出普攻电魂,或其它攻城单位即可。综合而言,幽魂是难以被克制的开局兵种
推荐造法:开局两个300小幽魂,身前留空位,方便造散肉,克制对方的穿刺输出后排,给幽魂提供输出环境。更新升级兵时,可以根据对手的护甲类型进一步选择。
新手切忌不要因为这些兵种的前期强力而投入过多资源。
前期极强混兵组合
1. 流浪女王
流浪配合女王,强攻击力加暴击,是全游戏最暴力的输出配合,前期如果对手水平不够,能打出一波一过的巨大优势,或者逼出一些不成熟玩家关键性的驻守。
2. 幽魂配狗
幽魂配狗是公认的全游戏最强开局兵,造法狗前幽魂后,能开局随到就能奠定小优势。笔者在六月份内测1V1和2V2合计的近百把游戏中,一次都没随机到这样的开局兵,不知道是不是系统的恶意0.0。