试分析经典游戏理论的优缺点
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- 发布时间:2024-11-09 04:00:34
根据游戏类型和方式,还有游戏运营、技术方面的分析切入点.
第一:看游戏类型。
第二:游戏模式,这个是指游戏给用户体验的模式,例如冒险岛这类游戏的主要模式是冒险,像仙剑的主要模式是剧情,魔兽世界这样的游戏同时具有剧情、冒险、成就等模式,要分清理解游戏模式的主次关系。
第三:游戏操作,操作的体感如何,是否所有的频繁操作都在最顺手的位置或最简捷的步骤上。
第四:游戏画面,是否具有足够的特色,有吸引力。
第五:游戏系统,是否围绕游戏的类型和模式进行设定,主次是否分明,系统是否足够完善。
第六:游戏数值,数值是否平衡,是否有足够让用户清晰了解并掌握的途径。
游戏理论
游戏理论由心理学家威廉·斯蒂芬森提出的一套新异的媒介观。斯蒂芬森集中探讨了传播的游戏性质。他先将人类的所有行为分成工作与游戏两种。
他说:“工作是对付现实,是谋生,是有产品的。相反,游戏基本上是没有产品的除非是提供自我满足。”与此相应,他又分出两种传播:一种是工作性传播,比如下达命令;另一种是游戏性传播,比如相聚闲聊。
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