如何评价fate/grandorder(《命运/冠位指定》)这款游戏
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- 发布时间:2024-11-15 15:58:45
fate/grandorder(Fate/Grand Order, 简称FGO)这款游戏因其多阶段的制作团队变更,体验大相径庭,实属三款手机游戏。
庄司显仁时期,FGO如同日本流水线上的IP氪金手游,质量参差不齐。角色模型采用伪3D实2D的大头娃娃造型,战斗机制缺乏新意,几十个角色共用两套动作。法国与罗马的剧情缺乏创新,攒石与抽卡出率设定反人类,玩家普遍感到游戏诚意不足。尽管在日服发行前已预热近一年,成品却令人失望,被拿来与同期结束联动的日服《乖离性ma》比较,后者被戏称为真正的fate手游。这一时期,FGO被视为割韭菜游戏,关服预期频繁出现。
盐川洋介接手后,游戏进行大刀阔斧的改革。活动机制简化,战斗背景和角色模型重做,提升了硬件表现。剧情第六章由奈须蘑菇亲自操刀,聚焦于亚瑟王的起源,格局与质量显著提升,奠定游戏主基调:单人游戏也能快乐地肝,最大化运用IP资源。盐川王朝鼎盛至第一部终章,逆转了FGO的负面口碑,奠定了玩家基础与冲氪金榜能力。随后,盐川卸任,叶良树接棒。
叶良树上任之初便强调,将遵循盐川的定调,全力进行PVP,并延续游戏优点。随着奈须蘑菇表示FGO主线故事将在第二部终结,叶良树的角色定位显而易见,即保持游戏现状,平稳过渡至成熟阶段。第二部主线推进节奏较之前放缓,但叶朝的终末尚未到来,目前无法对FGO作出定论。
综上,庄司显仁为开创王朝的武帝,盐川洋介为奠定基础的文帝,叶良树则是承前启后的惠帝。FGO的制作团队变更,对游戏体验产生显著影响,玩家与市场反响各异。作为一款融合了多部fate系列作品的手机游戏,FGO在庄司、盐川与叶良树的领导下,经历了一系列变革,最终形成了独特的游戏风格与玩家群体。