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《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》11月17日大陆首映,如何评价这部

《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》11月17日大陆首映,如何评价这部-第1张-游戏资讯-龙启科技

《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》在11月17日首映于大陆,让不少观众有了意外的惊喜,这种感觉很大程度上源自观影前的期待错位。电影开始时,我将其定位为一部可能的大烂片,结果却意外地收获了惊喜。更重要的是,我没有对电影进行任何事前研究,只是凭对《饥饿游戏》系列的一点印象,误以为这是一部主打“爱与和平”的反乌托邦作品,直到电影结束,我才意识到主角科里奥兰纳斯·斯诺,正传作品中的“斯诺总统”,是一个传统意义上的反派角色。这种创作上的“反骨”正好符合我的口味。

回顾《饥饿游戏》系列,我个人对它并不感冒,认为那是一部套着科幻外皮的青少年反乌托邦作品,爆米花味太浓,对暴政、革命的描述显得有些儿戏。我之所以能将四部《饥饿游戏》看完,更多是因为所有引进片和好莱坞热片我几乎都会观看。这解释了我起初对《鸣鸟与蛇之歌》的不看好。

当然,《鸣鸟与蛇之歌》并非没有问题。女主角方面,詹妮弗·劳伦斯的形象和表演对《饥饿游戏》来说是一个加分项,而瑞秋·齐格勒的表演则较为一般,除了唱歌不错,亮点不多,更像是一个依靠资源凹造型找感觉的新人。影片的核心主线是男主角科里奥兰纳斯的成长经历,他作为第十届饥饿游戏的导师,与来自第十二区的贫困女孩露西·格蕾成为了命运共同体。

然而,电影的具体执行并不尽如人意。尽管它已经分成了三个章节来辅助叙事,但影片时长过长,节奏感失衡,展示饥饿游戏的第二章反而成为最弱的部分。电影在技术与设定上展现了一场初涉媒介的饥饿游戏直播,表现出了科幻与古典的视听风格,但并未因此增色多少。

如果影片的缺陷不足以影响你的观影体验,那么我们可以来谈谈它的优点。影片最核心的问题是科里奥对露西(以及其他“贡品”)存不存在理解、善意和同情心。电影中充满了自相矛盾的描写,一方面,科里奥作为落魄贵族,与贫困者共情,同时与拥有进步思想的塞詹纳斯·普林斯是好朋友,并给露西许多关怀和帮助;另一方面,科里奥追求家族荣光,成绩优异和游戏作弊都是为了实现他往上爬的目标。科里奥同时拥有良善和野心,这种复杂性在前两章中尤为明显。

在第三章中,科里奥的言行显得过于随意,一会儿是洗心革面、想远走高飞,一会儿又机关算尽、出卖朋友、杀人灭口。直到观众明白科里奥是一个不择手段的反派角色时,一切才变得合理。相比之下,塞詹纳斯和海波顿校长才是影片中预想中的“阶级的背叛者”。塞詹纳斯过于稚嫩天真,缺乏改变现状的方法,而海波顿则更为成熟,但同样有限,只能通过嗑药来麻痹自己。

科里奥的困难成长经历令他不顾一切的权欲更加坚定,与塞詹纳斯成为好友是为了抱上普林斯家族这条大腿,帮助露西是为了赢得饥饿游戏,并抓住机会回到权力中心。尽管科里奥产生过同情心和背叛自己阶级的想法,但与他的野心相比,这些情感显得微不足道。

电影最后,大获全胜的科里奥与高尔博士的对话揭示了他对饥饿游戏的理解:他认为过去将它视为惩罚战败者或提醒胜利者居安思危的方式已经过时,通过亲身经历,他认识到世界是一个巨大的竞技场,饥饿游戏能让上位者明白谁是真正的赢家。通过重新定义和二次赋能特定历史时期的名词或运动,并通过实践证明其有效性,科里奥兰纳斯·斯诺开始蜕变为一个真正的政治动物。

《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》在方向和味道上与《饥饿游戏》系列有所不同,通过上位者视角反写统治和压迫,这使得反派角色比正派角色更容易呈现出更丰富、更深刻的故事。这种改变让电影在评价和理解上有了新的视角,展示了不同角色在权力斗争中的复杂性和多面性。