3dsMax游戏美术制作图书目录
- 游戏资讯
- 发布时间:2024-11-15 10:37:36
以下是3ds Max游戏美术制作图书的详细目录,涵盖了从基础知识到高级技术的全方位内容:
第1课深入剖析游戏制作的基础知识,为后续学习打下坚实基础。
第2课专门讲解网游场景和道具的制作,让你了解如何构建游戏世界的环境元素。
第3和第4课关注网游角色模型与贴图制作,包括模型设计原则和贴图纹理的创建技巧。
第5课探讨游戏中的光影构成方法,提升角色和场景的视觉表现力。
第6和第7课聚焦次世代游戏角色模型和贴图的高级制作,展示现代游戏的精细度和真实感。
第8课讲解角色动作的制作,为游戏增添生动性和互动性。
第9课介绍游戏特效的制作,包括粒子、动态光照等特效的实现方法。
第10课深入研究Shader FX材质特效,掌握如何为角色和场景赋予丰富的视觉效果。
第11章则转向游戏程序设计,学习如何使用Virtools工具进行游戏逻辑的开发。
最后,第12课讲解Unreal引擎编辑器的运用,让你掌握当今主流游戏引擎的使用技巧。