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我是航空管理官回顾我是航空管制官历史

我是航空管理官回顾我是航空管制官历史-第1张-游戏资讯-龙启科技

1998年,第一代的我是航空管制官日文版问世,游戏中包含六个机场,玩家需负责引导飞机进离场。游戏玩法主要围绕机场的管理和飞机调度展开。

2001年,第二代我是航空管制官日文版发布,以全新的全3D画面取代了之前的2D设计,通讯频道从一代的一条增加到五条,包括进场、塔台、地面控制、许可颁发和离场,提供了更丰富的交流手段。进离场流程大幅改进,取消速度指令,路线设计更为复杂,还引入了新的指令,如进场距离指令和起飞后雷达导航等。

地面操作上,游戏扩展了停机坪数量,处理航班的能力也随之提升。滑行指令响应速度得到提升,部分关卡中还会出现地面作业车的请求。操作上,二代沿用了简单易学的滑鼠操作,降低了学习门槛。

每个版本包含六个挑战关卡(东京Complete例外),玩家需在1.5小时(游戏中1分钟等于现实20秒)内完成任务,无失败条件即算过关。过关分数由实际得分和压力值奖励组成。游戏中主要的失败条件包括空中接近、压力值过高、冲撞和未能在限时内达到最低要求分数。

对于中文版,二代提供了三个机场:羽田国际机场(东京BigWing A、B和C)、关西国际机场和星光航道。游戏内容保留了日文版的信息,但因商标问题,日本航空和全日空以虚构名字出现,飞机涂装也有所区别。