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逆转裁判基本规则

逆转裁判基本规则-第1张-游戏资讯-龙启科技

逆转裁判是一款独特的游戏,分为两个核心部分:法庭部分和侦探部分。玩家扮演律师,交替进行这两个环节,推动故事的进展。

法庭部分是关键环节,玩家需要聆听证人的证词并进行“寻问”。"ゆさぶる"(威慑)可用于获取更多细节,而"つきつける"(举证)则针对证词中的矛盾点。1代和‘复苏的逆转’中,生命值为5点,错误选择可能导致扣分,失去所有则会判定有罪。从2代开始,血槽系统被引入,难度越高扣血越多,错误选择后果严重。1代中法庭部分结束后血量会回复,但2代以后则不会。在‘逆转检事’中,法庭部分被“对决部分”取代,威慑和举证方法不变。

举证要求找出与矛盾证词相悖的证据,选择正确才能继续故事,否则将面临惩罚。威慑则可追问详细信息,可能揭示新的证词或证人矛盾,威慑通常无惩罚,但有时会受罚,此时审判长会给予警告。

在4代中,玩家可以使用“看穿”功能,对特定证词进行质疑,揭示证人谎言的线索。即使错过,也允许重听。错误选择不会受到惩罚。

侦探部分是收集情报和证据的过程,没有直接的惩罚,但必须确保收集到法庭所需的全部线索。游戏设计为不完成调查不能进入下一个法庭环节。

游戏中还存在“精神枷锁”,通过出示勾玉提问,需要正确选择证物。错误会受罚,血槽归零后会部分回复并强制结束追问。成功解除枷锁后,可以获取更多线索并恢复部分血槽。探测器和科学搜查工具如金属探测器和指纹检验等在后续版本中引入,帮助玩家揭示隐藏的证据。

扩展资料

《逆转裁判》,日文名《逆転裁判》,欧美名《Phoenix Wright》(菲尼克斯·怀特)或《Ace Attorney》(王牌律师),是CAPCOM公司于2001年在GBA平台上始动的法庭辩论AVG型游戏系列,讲述的是一位辩护律师通过调查取证,与证人对峙法庭的故事。制作大多简称作“逆转”。故事扑朔迷离且引人入胜,其中1-3代为成步堂篇,4代为王泥喜篇。