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魔兽世界战士切姿态宏的问题_魔兽战士切姿态宏

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求个魔兽世界战士一键切防御姿态+盾反的宏~要能用的好使的!!!!

#show 援护
/cast [target=mouseover,help,nodead][target=focus,modifier:alt] [help][target=targettarget,help,nodead] []援护

这个宏的作用为:优先对鼠标指向目标援护,如果没有鼠标指向,那么如果当前目标是友方,直接援护目标,如果当前目标为敌对,那么援护目标的目标.按住ALT点击该宏则援护焦点目标.
#show 缴械
/cast [nostance:2] 防御姿态; 缴械

非常重要的打断施法宏 – 有盾时用盾击,没盾时用拳击.当需要切换姿态时,这个宏要按两次噢!

#showtooltip [equipped:盾牌] 盾击;拳击
/cast [stance:3] 拳击; [nostance:3,equipped:盾牌] 盾击; [nostance:3,noequipped:盾牌] 狂暴姿态

非常重要的法术反射宏- 没盾时自动换盾,然后在正确的姿态下施放法术反射.要按两下噢.

#showtooltip 法术反射
/cast [nostance:3,equipped:盾牌] 法术反射; [stance:3] 防御姿态
/stopmacro [equipped: 盾牌]
/equip 盾牌名
/equip 单手武器名

魔兽世界战士的宏

  1。冲锋/拦截/断筋/切姿态

  #show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
  /dismount [mounted]
  /startattack
  /cast 断筋
  /stopcasting
  /cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截

  鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

  战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
  战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下
  任何情况下近身后断筋
  战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
  在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
  与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能
  虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行
  还有就是别在空中乱按这个....
  这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。

  2。投掷/开枪/射箭 (感谢65和104楼)

  /cast [equipped:投掷武器] 投掷
  /cast [equipped:弓] 射击
  /cast [equipped:弩] 射击
  /cast [equipped:枪械] 射击
  一键搞定任何远程武器的使用,也可合成一行:
  /cast [equipped:投掷武器] 投掷;[equipped:弓/弩/枪械] 射击

  3。顺劈

  /script SetCVar("targetNearestDistance",5)
  /targetenemy
  /cast 顺劈
  /startattack
  /script SetCVar("targetNearestDistance",41)

  第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
  原始的顺劈是这样的:
  如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。
  如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
  那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
  这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

  4。双黄
  /cast 毁灭打击
  /stopcasting
  /cast 英勇打击

  防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用
  与此结构类似的有:
  #show 复仇
  /cast 复仇
  /stopcasting
  /cast 盾牌格挡

  5。坐骑/斩杀
  /cast [combat] 斩杀
  /use [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称
  /use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称
  /dismount [mounted]

  如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。
  如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑,如果在老世界,则用千金。----图标自动变成相应坐骑的。

  这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一。tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵

  6。法术反射
  /cast [equipped:盾牌] 法术反射
  /equip [stance:1/2] 单手武器名称
  /equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称

  如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

  7。切换姿态+换武器
  防御:
  #show 防御姿态
  /equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称
  /equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
  /cast 防御姿态

  第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。
  比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:
  /equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称
  如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
  (拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
  第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮

  狂暴:
  #show 狂暴姿态
  /equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称
  /cast 狂暴姿态
  同上

  战斗:
  #show 战斗姿态
  /equip [stance:1] 武器名称
  /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

  第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
  第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

  换双持武器:
  /equipslot 16 主手武器名称
  /equipslot 17 副手武器名称

  双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
  /equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称
  /equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称
  /equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称

  第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型

  8。破胆+停止攻击
  #showtooltip 破胆怒吼
  /cast 破胆怒吼
  /stopattack

  第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:
  /stopcasting
  /use [target=player] (绷带名)
  但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会

  9。援护
  #showtooltip 援护
  /cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护
  /startattack [target=harm]

  如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护
  总之就是不用切目标就能第一时间援护

  10。farm宏

  #showtooltip [stance:1]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击
  /cast [stance:1] 雷霆一击
  /stopcasting
  /cast [stance:1] 狂暴姿态
  /cast [stance:3] 乘胜追击

  这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用
  然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......

  这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:

  #showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
  /cast [stance:1] 挫志怒吼
  /stopcasting
  /cast [stance:1] 防御姿态
  /cast [stance:2] 雷霆一击

  11。压制宏
  压制现在有两种实现方式。
  第一是和姿态切换整合:

  #show 战斗姿态
  /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

  用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

  第二是
  #show 压制
  /castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态

  放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

  如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
  #show 压制
  /castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态
  压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

  12。更多宏在8,30楼

  宏也可以编得更yd,不过针对性就太强而没什么普及价值。有心研究的可以看这里 [ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1014862 ]
  回答者: li3122319 - 经理 四级 3-28 12:53
  修改答复: 关闭 li3122319,您要修改的答复如下: 积分规则
  1。冲锋/拦截/断筋/切姿态

  #show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
  /dismount [mounted]
  /startattack
  /cast 断筋
  /stopcasting
  /cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截

  鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

  战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
  战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下
  任何情况下近身后断筋
  战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
  在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
  与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能
  虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行
  还有就是别在空中乱按这个....
  这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。

  2。投掷/开枪/射箭 (感谢65和104楼)

  /cast [equipped:投掷武器] 投掷
  /cast [equipped:弓] 射击
  /cast [equipped:弩] 射击
  /cast [equipped:枪械] 射击
  一键搞定任何远程武器的使用,也可合成一行:
  /cast [equipped:投掷武器] 投掷;[equipped:弓/弩/枪械] 射击

  3。顺劈

  /script SetCVar("targetNearestDistance",5)
  /targetenemy
  /cast 顺劈
  /startattack
  /script SetCVar("targetNearestDistance",41)

  第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
  原始的顺劈是这样的:
  如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。
  如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
  那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
  这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

  4。双黄
  /cast 毁灭打击
  /stopcasting
  /cast 英勇打击

  防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用
  与此结构类似的有:
  #show 复仇
  /cast 复仇
  /stopcasting
  /cast 盾牌格挡

  5。坐骑/斩杀
  /cast [combat] 斩杀
  /use [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称
  /use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称
  /dismount [mounted]

  如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。
  如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑,如果在老世界,则用千金。----图标自动变成相应坐骑的。

  这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一。tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵

  6。法术反射
  /cast [equipped:盾牌] 法术反射
  /equip [stance:1/2] 单手武器名称
  /equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称

  如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

  7。切换姿态+换武器
  防御:
  #show 防御姿态
  /equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称
  /equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
  /cast 防御姿态

  第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。
  比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:
  /equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称
  如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
  (拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
  第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮

  狂暴:
  #show 狂暴姿态
  /equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称
  /cast 狂暴姿态
  同上

  战斗:
  #show 战斗姿态
  /equip [stance:1] 武器名称
  /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

  第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
  第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

  换双持武器:
  /equipslot 16 主手武器名称
  /equipslot 17 副手武器名称

  双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
  /equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称
  /equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称
  /equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称

  第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型

  8。破胆+停止攻击
  #showtooltip 破胆怒吼
  /cast 破胆怒吼
  /stopattack

  第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:
  /stopcasting
  /use [target=player] (绷带名)
  但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会

  9。援护
  #showtooltip 援护
  /cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护
  /startattack [target=harm]

  如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护
  总之就是不用切目标就能第一时间援护

  10。farm宏

  #showtooltip [stance:1]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击
  /cast [stance:1] 雷霆一击
  /stopcasting
  /cast [stance:1] 狂暴姿态
  /cast [stance:3] 乘胜追击

  这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用
  然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......

  这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:

  #showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
  /cast [stance:1] 挫志怒吼
  /stopcasting
  /cast [stance:1] 防御姿态
  /cast [stance:2] 雷霆一击

  11。压制宏
  压制现在有两种实现方式。
  第一是和姿态切换整合:

  #show 战斗姿态
  /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

  用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

  第二是
  #show 压制
  /castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态

  放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

  如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
  #show 压制
  /castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态
  压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

  12。更多宏在8,30楼

  宏也可以编得更yd,不过针对性就太强而没什么普及价值。有心研究的可以看这里 [ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1014862 ]
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  1。冲锋/拦截/断筋/切姿态

  #show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
  /dismount [mounted]
  /startattack
  /cast 断筋
  /stopcasting
  /cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截

  鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力

  战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
  战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下
  任何情况下近身后断筋
  战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
  在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
  与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能
  虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行
  还有就是别在空中乱按这个....
  这个宏在15楼有进一步细化,不过一般用不到。

  2。投掷/开枪/射箭 (感谢65和104楼)

  /cast [equipped:投掷武器] 投掷
  /cast [equipped:弓] 射击
  /cast [equipped:弩] 射击
  /cast [equipped:枪械] 射击
  一键搞定任何远程武器的使用,也可合成一行:
  /cast [equipped:投掷武器] 投掷;[equipped:弓/弩/枪械] 射击

  3。顺劈

  /script SetCVar("targetNearestDistance",5)
  /targetenemy
  /cast 顺劈
  /startattack
  /script SetCVar("targetNearestDistance",41)

  第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
  原始的顺劈是这样的:
  如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。
  如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
  那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
  这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

  4。双黄
  /cast 毁灭打击
  /stopcasting
  /cast 英勇打击

  防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用
  与此结构类似的有:
  #show 复仇
  /cast 复仇
  /stopcasting
  /cast 盾牌格挡

  5。坐骑/斩杀
  /cast [combat] 斩杀
  /use [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称
  /use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称
  /dismount [mounted]

  如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。
  如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑,如果在老世界,则用千金。----图标自动变成相应坐骑的。

  这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一。tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵

  6。法术反射
  /cast [equipped:盾牌] 法术反射
  /equip [stance:1/2] 单手武器名称
  /equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称

  如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

  7。切换姿态+换武器
  防御:
  #show 防御姿态
  /equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称
  /equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
  /cast 防御姿态

  第二行的"单手剑"可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。
  比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:
  /equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称
  如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
  (拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
  第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮

  狂暴:
  #show 狂暴姿态
  /equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称
  /cast 狂暴姿态
  同上

  战斗:
  #show 战斗姿态
  /equip [stance:1] 武器名称
  /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

  第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
  第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。

  换双持武器:
  /equipslot 16 主手武器名称
  /equipslot 17 副手武器名称

  双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
  /equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称
  /equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称
  /equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称

  第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型

  8。破胆+停止攻击
  #showtooltip 破胆怒吼
  /cast 破胆怒吼
  /stopattack

  第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:
  /stopcasting
  /use [target=player] (绷带名)
  但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会

  9。援护
  #showtooltip 援护
  /cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护
  /startattack [target=harm]

  如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护
  总之就是不用切目标就能第一时间援护

  10。farm宏

  #showtooltip [stance:1]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击
  /cast [stance:1] 雷霆一击
  /stopcasting
  /cast [stance:1] 狂暴姿态
  /cast [stance:3] 乘胜追击

  这就是不太有普遍性的宏了,因为这个追击显然也能在战斗姿态下用
  然而2个触发公共cd的技能是不能连着写的,因此要靠姿态绕过这限制.......

  这个也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:

  #showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
  /cast [stance:1] 挫志怒吼
  /stopcasting
  /cast [stance:1] 防御姿态
  /cast [stance:2] 雷霆一击

  11。压制宏
  压制现在有两种实现方式。
  第一是和姿态切换整合:

  #show 战斗姿态
  /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

  用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

  第二是
  #show 压制
  /castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态

  放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

  如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
  #show 压制
  /castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态
  压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

魔兽世界求一个战士的宏 战斗姿态→狂暴姿态 →旋风斩 →战斗姿态,谢谢

一个宏只能做到“战斗姿态→狂暴姿态 →旋风斩 ”再战斗姿态需要绑一个其他的技能,比如、雷霆一击。所以需要两个宏。

宏1:
#showtooltip 旋风斩
/startattack
/cast [nostance:3]狂暴姿态
/cast 旋风斩

宏2:
#showtooltip 雷霆一击
/startattack
/cast [nostance:1]战斗姿态
/cast 雷霆一击

因为战士姿态转换是有两个技能栏的,而且这两个技能都是A怪用的,所以这两个宏可以放在同一个技能位置,宏1放在战斗姿态的5上,宏2就业应该放在狂暴姿态的5上。

希望对您有帮助,望采纳。

魔兽世界战士切姿态宏的问题

切换姿态+换武器
防御:
#show 防御姿态
/equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
/cast 防御姿态

狂暴:
#show 狂暴姿态
/equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称
/cast 狂暴姿态
同上

战斗:
#show 战斗姿态
/equip [stance:1] 武器名称
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

#show 狂暴姿态
/equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称
/cast 狂暴姿态
换双持武器:
/equipslot 16 主手武器名称
/equipslot 17 副手武器名称

双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
/equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称
/equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称

WOW的战士切换防御姿态 装备盾牌 用盾墙宏

#showtooltip 盾墙/cast 防御姿态
/equip 单手武器名/equip 盾牌名/cast 盾墙这个宏要按两次第一次是切换防御姿态和换武器和盾第二次是用盾墙 换武器的话/equip 武器名/cast 致死打击(也可以换其他技能名 注意:复仇要写上技能等级 否则会和SW小怪掉落的 副手拳套 复仇 冲突)