游戏帝国时代有哪些版本
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- 发布时间:2024-11-14 11:04:56
看别人都回答得比较全面,我主要讲讲帝国时代3.一开始是原版,只有8个欧洲国家,英国、法国、德国、荷兰、西班牙、葡萄牙、土耳其、俄罗斯,每个国家都各具特色,比如英国建个房子就能多产出一个农民,法国的农民全是猎人,手机资源的速度比普通农民快,德国有部分农民是马车,收集速度也快,而且每张卡片会多送出一只骑兵,荷兰农民是用金子生产,可以建造银行不断地得到黄金,西班牙的英雄可以产狼狗,传教士可以补血和加攻击,葡萄牙每次升时代都会送一个城镇中心,土耳其的农民是城镇中心自动产出的,不用花肉去产,但每个产每个农民的时间比别的国家多很多,俄罗斯的农民是3个一产的,散兵是10个一产的,特点是数量多但单兵能力弱。欧洲国家的共同点是时代3都可以发卡造堡垒,时代4都可以发卡建工厂,并且时代4如果不想升时代5可以选择革命,让全部农民变成兵,之后不能再造农民,属于破釜沉舟的打法。
之后出了酋长文化,添加了3个土著国家,分别为易罗奎、苏族、阿兹特克。土著国家的经济比欧洲国家的差,但出兵迅速,可以形成从头到尾的压制,适宜打快攻,而且增加了新的游戏元素——通过跳火舞来增加不同的能力。三个土著国家都可以让农民在祭坛上跳舞(当然这些跳舞的农民就无法劳动了),3个国家在不同时代会有数种不同舞种,越多农民跳舞速度越快(上限25人)有的是N秒产出一种兵,有的是增加农民效率,有的是增加各种兵的战斗能力和血等等。其中易罗奎有炮兵,其他2个国家没有,苏族无法拉墙,而且农民人口上限一开始就是200,不用建造房子,所以苏族的建筑物非常少,阿兹特克没有骑兵,但是却有独具特色的轻步兵(可看成是变相的走路的骑兵)。
再之后推出亚洲王朝,再添加了3个亚洲国家,分别为中国、日本、印度。共同特点是需要通过建造奇观来实现时代的升级,不同国家的奇观不同,各有5种奇观,每个奇观都有独特的能力,每次升级可根据不同战术选择奇观。升级过程中建造的奇观是不会被摧毁的(敌人在那里烧都不掉血),但升级完之后的奇观跟普通建筑物一样可以被摧毁。另外亚洲国家可以通过建造领事馆与各自不同的4个欧洲国家联盟,联盟不同国家有不同效果,比如中国联盟德国,可以减少造兵的花费,可以得到资源流(每秒送一点资源),联盟英国可以使所有兵都增长10%的血,联盟俄罗斯可以买城堡和工厂等等。三个亚洲国家的经济都是比较好的,中国的特点是有220的人口上限,比别的国家多出20,房子为村庄,一个可以支援20人口,且可以驻扎农民和做畜牧栏,兵营不把步兵和骑兵分开,合并为演武堂,兵种是捆绑生产,比如旧汉军是3个诸葛弩配3个长枪兵,无法单独生产某种兵种。印度的农民是用木头生产,兵种齐全,且有各种威力强大的战象(当然资源花费也高)。日本农民不可以打猎,只能摘果实和种田,可以建造神社(被称为厕所)吸引猎物来获得肉流(所以要整张地图到处建厕所)。日本武士是强大的步兵,攻高血长还有范围攻击。后期可以发卡送“大名”,这种骑兵可以产兵,成为移动兵营。
目前的帝国时代3最新版本是亚洲王朝1.02,从我上面的叙述你可以看出帝国时代3明显加入了很多新的游戏因素,上文尚未提到的还有:1、特有的卡片系统,不同国家有富有自己特色的100多张卡片,每次游戏之前选择本次游戏可能用到的25张作为自己的卡组,形成不同的战术。游戏中收集资源、建造建筑物和杀死对方的兵都可以获得一定数量的经验值,经验值达到一定程度可以使用一张卡片。2、贸易站。贸易站分成两种,一种是建在贸易路线上的,马车(可升级为火车)每次经过都可以带来一定量的经验值或资源,另一种是建在地图上给定的土著部落上,跟土著部落联盟,可以生产该部落的兵种和升级特有的科技。3、寺庙或酒馆可以生产亡命兵种和佣兵,都是只用黄金生产,亡命兵种价格较低,但所占人口很大,一般为5到7个人口。佣兵所占人口不高,能力很强,但价格很高。
总的来说帝国时代3是一款耐玩的博大精深的游戏,各个国家各具特色但又实力平衡,是远远超越前两部作品的巅峰之作。