请教一下LR和DZ的伤害输出公式是什么
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- 发布时间:2024-11-13 03:48:59
盗贼属性换算公式:
每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量增加1点攻击强度
对60级盗贼而言,29点敏捷增加1%重击率,14.5点敏捷增加1%闪避率。
有个粗略的公式可以计算其它等级的重击与闪避率:当前等级/2点敏捷增加1%重击率,当前等级/4点敏捷增加1%闪避率。
每14点攻击强度增加1点DPS
武器DPS公式:(上限+下限)/2
普通攻击公式:(武器DPS+AP/14)*武器速度
邪恶公式:(武器DPS+AP/14)*1.7+68
背刺公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*1.8+210
伏击公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*3+290
另外:武器DPS+AP/14=属性窗口里显示的主手DPS
以上技能伤害如果爆击,那么数值*2 或者 2.3 (看天赋的加点),普通攻击*2。
理论上,在完美状态下剔骨的伤害是:2263.
关于盗贼的双持有以下几点:
双持武器之后会遭到命中率惩罚,基础miss率从原来的5%增加到24%
装备在副手的武器攻击是主手的50%
魔兽世界的暴击率作用于所有的攻击方式。暴击率并不仅仅是指你打100下,命中50下,50下都是暴击,那么暴击率是50%,换句话说,如果你暴击率为5%,那么这5%的换算中也包括了你的Miss率。
暴击率的提升/下降取决于天赋加成、装备和技能。所以如果我有5%的基础暴击率,然后我在强化背刺上投入三点天赋点(+30%背刺暴击率),那么换算后我的背刺暴击率就是5%+30%=35%
防御技能对暴击率的影响
武器技能与防御技能成正比,防御技能超过当前武器技能1点会降低你的暴击率0.04%,如果60的盗贼打一个25防御技能的60战士,那么盗贼的暴击率被降低1%。
+命中的装备可以降低你的Miss率
让我们先忽略防御技能加成造成的MISS(格档/招架/躲闪/其它)。如果我的暴击是20%,Miss率是20%,命中率是60%,那么我装备一件+5命中+5暴击的饰品。那么我的属性就会变成25暴击、15MISS、60命中。
命中率修正=原始命中+命中加成-暴击加成
60%+5%-5%=60%
暴击率修正=原始暴击+暴击加成
20%+5%=25%
MISS率修正=原始Miss-命中加成
20%-5%=15%
猎人伤害计算公式:
4种伤害输出公式:前面先给一个定义,自身所带ap:有属性装和ap装提供,具体换算公式 战士每点力量加2ap,盗贼每点力量敏捷各加1ap,猎人每点敏捷增加2点远程ap,每点力量敏捷增加1点近战ap,可以看出猎人与战士从属性点中获得的收益远高于盗贼。
第一公式:普通物理攻击一次=自身所带ap*武器攻击速度/14+武器dph
第二公式:直接输出固定伤害的技能,伤害=n(n基本为一个固定数值)有2种,包括1:直接输出一定伤害的技能如:剔骨(伤害量视对方防御而定),奥术(伤害量视对方抗性以及自己的奥伤装而定)。2:在普通物理攻击中附加伤害的技能,发动时间视下次普通物理攻击时间而定如:猛禽一击,英勇打击。
第三公式:直接输出一次(普通物理攻击*x+固定数值)伤害,其公式如下,伤害=自身所带ap*x*武器攻击速度/14+武器dph+n,n基本固定,x从1-3不等,包括1.10前的多重射击,瞄准射击,以及1.8以前的致死打击,邪恶攻击,背刺,伏击等。
第四公式:直接输出一次(修正后的普通物理攻击*x+固定数值)伤害,其公式如下,伤害=[(自身所带ap*统一后的武器所属等级攻击速度)/14+武器dph+n。统一后的武器所属等级攻击速度为双手3.3,单手除匕首外2.8,匕首1.7。包括1.10后的多重射击,瞄准射击,1.8以后的致死打击,邪恶攻击,背刺,伏击等。
二.远程武器的选择
猎人伤害输出,有2大类模式。一类是多重+奥射模式,另一类则是瞄准+多重的输出模式。毫无疑问的,后一种输出方法是目前公认伤害及效率最高的方法(具体参考NGA上猎人区精华贴)。猎人远程武器产生的伤害包括2部分:技能产生的伤害(瞄准+多重)和普通射击产生的伤害。其中,技能伤害在整个输出伤害中占的比重超过50%。
首先说下武器速度:
1.瞄准射击:由于瞄准射击的3秒施法时间会影响普通射击,慢速武器可以把瞄准射击“挤”在2个间隔时间较长的普通射击内,受影响较小(例如惩戒之弩);而快速武器则因为普通射击间隔时间短,应用此模式较不利,武器速度越快,瞄准射击对普通射击的干扰越大。从这个方面来看,慢速武器占优势。
2.强化鹰守天赋和高等级弹药:强化鹰守的触发几率和武器速度有关,速度越快,触发几率越大。而弹药对武器伤害的加成是直接加成在每一下射击伤害上,因此速度越快的武器,越能从高等级弹药和强化鹰守上获得更多的伤害加成。从这点来说,快速武器占优势。
因此,对于远程武器的速度,并没有最终结论,究竟是快速好,还是慢速好。只能说各有长处。
其次是武器的DPH和DPS:
总体来说,越高的DPS 代表着越高的武器等级。从MC-BWL-TAQ-NAXX,我们可以发现猎人远程武器的DPS 逐步提高(虽然提高的幅度很小)。 从前面的伤害计算公式我们可以看出,由于猎人的技能伤害是和DPH 直观相关,因此DPH 高的武器技能伤害会较高。然而由于猎人伤害计算公式在1。10后的变化,虽然慢速的武器在技能伤害上还是占微弱的优势,但武器速度对猎人技能伤害的影响已经大大下降,其相差仅为武器本身DPH 的差别,可以说非常小了。