对目前各一转职业的DPS等平衡性的比较万王之王3
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- 发布时间:2024-11-09 03:04:14
以下按当前开放最高的100级技能和职业强度,6星3月套装为准,将单挑战能力进行比较,
咒术师,由于有影魔,10级影魔的攻击相当于玩家自身魔攻,仅少一个技能伤害加成和属性加成,因此dps约等于1.75倍,外加有2种定人技能和掠取buff,以及诅咒,两种魔防盾,总实力200分,选择比例20%;
巫术师,技能加成伤害最HI,迅雷术则有最强的移动速度,冰箭术为最佳减速技能,冰冻为较有效的定身技能,dps约等于1.15倍,总实力分140分,选择比例大于30%;
魔剑,魔凝和灵刃具备双重的攻击加成,高物攻对于多数魔防型玩家有很大优势,被战士震击下马后仍可瞬发2.5倍魔攻的魔能爆弹,dps约等于1.2倍,总实力分150分,选择比例小于10%;
骑士,召唤战马+骑士精神,可以提高1.2倍以上的自身防御,冲锋+冲击可以先发制人,晕对手3秒,dps约等于1.1倍,总实力分150分,选择比例小于10%;
游侠,剑侠百分百可盾击4秒,加上每3秒上千的持续放血,dps约等于1.2倍,总实力分160分,弓侠0失误的双雁射配合斗气爆发和霜牙箭,以及不俗的补血技能,dps约等于1.15倍,总实力分140分,选择比例约30%;
狂战,狂暴+嗜血连击,最强的单位输出,但前提是对手顶着让你打,实际战斗中,狂战的单位时间内打击次数是最低的,即便施放2度狂暴,可抗副作用,但2度狂暴为2分钟冷却,是骑士冲锋和游侠盾击的2.5倍时间,dps约等于1.4,总实力分160分,选择比例小于5%;
祭司,石化为最高效的定人技能,但需掌握好冷却的时间感和定人的时机,尤其对于战士,在他刚使用完震击和斗气爆发,准备大幅输出时使用,将这一段伤害消减于无形,dps约定于1.1,总实力分140分,选择比例5%
神官,学会了忏悔,就有了出头之日,对方长久无法吃药,这期间需要做的就是制裁之锤定住他狠狠一顿乱锤,切忌不要被抽蓝。dps约等于1.05,总实力分130分,选择比例小于5%。
以上仅为个人观点,目的是让玩家心中有数,让官方对平衡性做适当微调。