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模拟经营类游戏该如何设计

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模拟经营类游戏如何设计?RPG化的模拟经营方式成为了趋势,因为它与个人生活紧密结合,能营造沉浸叙事和情感体验,与RPG的特性天然契合。《星露谷物语》就是这一类型游戏的杰出典范,小镇的NPC虽功能性,但通过叙事细节营造出独特的气质,使玩家沉浸其中。单人开发的独立游戏,销量突破1500万份,蒸汽在线榜常驻30名左右,成就显著。玩家爱上了这个世界,融入了游戏中的化身角色,游戏在叙事和情感设计上融入了深度的情感连接。

模拟经营的RPG化,在系统设计上重点在于角色内在能力或装备的养成线,至少要与对经营场所的养成线拥有同等的存在感。例如《星露谷物语》中耕种技能的科技解锁依赖玩家在特定技能上的等级,提供的是与SLG或RTS中研发农业科技不同的游戏体验,塑造了不同的游戏类型。

相比RTS、SLG的高度抽象化和系统复杂度带来的操作、策略差异,模拟经营的RPG色彩使其不需要依赖PVP来补足情感体验,更偏向中核,受众广泛。模拟经营不一定不具备技巧深度,易上手难精通,取决于游戏设计的水准。《星露谷物语》中,竞速玩家到悠游于田园牧歌的玩家都可找到乐趣。

RTS的没落与MOBA的兴盛,部分归因于基于大规模团体运营无法给非硬核玩家提供沉浸支点,而MOBA中操控单一的英雄与玩家个体存在明确代入关系,提供了更强的沉浸感。SLG手游的成功也与较低的操作难度、丰富的叙事和社交体验以及公会中的角色扮演有关。

在游戏设计中,基于个体带入的游戏会更有竞争优势。RTS和SLG的兴衰不能简单归因,而纯粹技巧性的游戏同样能带来乐趣并获得成功。设计师的目的在于通过分析找出创造游戏的方法,而不是做严谨的因果性研究。

在RPG和模拟经营的关系中,模拟经营化的RPG对游戏设计具有启发性。《流放之路》、《黑色沙漠》等游戏展示了将设计和制作资源投入其中的成功案例。研究显示,人们在虚拟世界和现实世界的经济行为相差无几,经济系统本身提供了大量游戏内容。《虚拟经济学》是一本推荐的书,书中有很多关于经济系统与游戏设计的见解。

模拟经营在IAA中表现出最佳的留存和LTV表现,《李国富的小日子》等游戏证明了模拟经营类游戏对泛用户以及女性用户的吸引力。在设计游戏时,结合模拟经营游戏的经验对家园、生活系统和社交系统的构建非常有帮助。

总的来说,模拟经营类游戏是一个非常值得游戏设计师探索的领域。《路人游戏的制作方法》的设计过程从一个念头出发,找到模拟经营RPG这个定位,深入思考帮助完善设计。探讨和交流对深化理解游戏设计具有重要作用。