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明明是回合制经典,却硬改成了动作游戏!这款JRPG的味儿正不正?

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前言:

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作为日系大厂Falcom的代表游戏,轨迹系列一直以来都是让热爱JRPG的玩家们津津乐道的游戏。而那由多之轨迹则是系列里较特殊的一款,虽然也是属于轨迹系列的作品,但实际上故事剧情与世界观和本传的轨迹并没有直接的关联,是属于全新的内容,以名为那由多的男主角作为游戏主题。最早那由多之轨迹是款在掌机PSP上推出的作品,如今则陆续移植到其他平台上,画面与内容也更加强化,并命名为《那由多之轨迹:改》。

本传的轨迹系列几乎都是回合制战斗的系统,不过那由多之轨迹则是直接改成了动作RPG,风格上更接近于同制作团队的伊苏系列,都是简单好上手且流畅度极高。但因为那由多之轨迹采用双主角的设计,由剑士那由多与妖精诺伊共同冒险。主角负责近距离作战,而诺伊则可以施放法术。这样的组合,则让游戏玩法更接近于Falcom的双星物语。

记得将近十年前初次游玩到双星物语2时,内心是感到无比兴奋,可以在一款风格可爱又逗趣且步调轻快的日式游戏中,找到许多RPG的感动,不论是打怪闯关、收集物品都很有成就感。

而且音乐又好听,如今的那由多之轨迹改,确实也是能让玩家们找回双星物语2的醍醐味。十分具有设计感的Boss魔王战,多样化的场景以及怪物敌人还有攻击招式,以及委托内容支线任务等等,都让这款那由多之轨迹有着极高的游戏性。

主要是那由多之轨迹有很多延续了双星物语2的招牌风味,像是收集食材可制作料理,且吃料理也会有经验值。在外冒险时,获得的一些昆虫、宝石、化石等,还可以拿到博物馆中收藏。

另外也有完整的纸娃娃变装系统,主角更换服装及武器都会反映在外观上。除此之外,许多角色扮演元素都很有趣又简单易懂,像是妖精诺伊不断使用魔法就能提升该魔法的等级。且完成关卡获得评价替锻炼簿盖印章后,还可以找师傅学习新的战技。

在这款快节奏的动作游戏中,玩家们要与妖精诺伊在异世界中展开冒险。地图的移动方式是采用打关卡的结构呈现,每个关卡都有一定程度的探索性,也适时地加入一些动脑解谜,过程中充满着精巧的机关谜题,不会太难也不会太简单。

同时还有一些类银河战士恶魔城的设计,有些隐藏的道路及场所必须取得特定招式后才能继续前进,像是本作主打的「齿轮」系列招式,可用齿轮碎击破坏障碍物,或使用齿轮悬吊在空中进行移动,甚至是类似音速小子那样用齿轮疾驰爬墙。

透过上述这些招式,都让游戏可以把战斗以及机动性结合在一块。再借由地图场景充满着立体层次感及复杂地形的设置,都大幅提升了游戏的探索乐趣。另外那由多之轨迹还有一项特色是地图的每个区域可切换春夏秋冬,四个季节的变化也会替关卡带来更丰富的样貌。

虽然那由多之轨迹是款旧游戏,移植后的高画质版本画面表现以现今来看,也不算好。但因为有着Falcom那种精致的美术设计和细腻的故事剧情跟动听的配乐,所以玩起来的感受也是很棒,让热爱日式角色扮演游戏的玩家们都能轻易感受到其魅力。移植版本也多了高速略过模式,可以让玩家们省下不少时间。