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阿玛拉王国:惩罚——锻造系统新手指南


《阿玛拉王国:惩罚》虽然是个美式RPG大杂烩式的作品,但至少混杂的非常不错。其实游戏有创新的地方还是有的,比如它的锻造系统,看似简单,但其实非常丰富,融合了运气和自由的成分,不同于上古5里那种阶段式的锻造,最高等级的装备也就是那么两套,属性上能够变化的范围非常小。
阿玛拉的锻造要更加随意一些,并没有特定的公式,装备的属性完全自由搭配,非常有研究性。不过阿玛拉的锻造属于中后期技能,尤其在点到7级解开融入宝石后,威力才明显显露出来。不过打出来的牛逼装备绝对比去野外打怪碰运气才能刷出来的稀有装备容易太多了。
首先锻造还依靠附魔的支持,所以想要练好锻造,还要把附魔加上去。
想要锻造需要找到这样的熔炉,小地图上为锤头标记
先介绍些基本的,锻造系统分为两类:拆解和打造,打造装备的素材都来自拆解现有的装备。
所以选择Salvage开始拆装备
进入后就能够看到所有可以拆解的装备,等级低只能拆白色装备,不过最高也只能拆到蓝装,紫的和黄的都没法拆。Primary Stat指的是物品的主要属性:基础护甲值和基础伤害值,Condition值得是耐久。右侧会显示物品详细信息
拆之前先确定你打算做什么样的装备,才好有针对性的去拆相应的物品,否则很快你的背包会不堪重负,而且也拆不出想要的优质素材。比如说你想做一把法杖,那么就找法杖拆,想要做战士的鞋子就去找战士的鞋子(要求Might)来拆。所有的物品制造都需要相应的核心素材,这个只能靠拆对应的装备才有几率出现,剩下的3种次要素材拆相应的装备出现的品质以及几率都会更高。

阿玛拉王国封印宝箱解锁方法详解


解谜对于一款RPG游戏来说是必不可少的,特别是宝箱的解密,除了箱子里面强力的装备道具,更多的是解密过程中的那种紧张,以及密码解开时的成就感。
一、封印宝箱和Dispelling技能(Skill),剧情和Dispelling技能
在旅途中我们经常会遇到两种宝箱需要通过完成小游戏来开锁,一种是撬锁,另一种是“转圈圈”解封印(Dispel),与撬锁不同的是无论是否成功完成接封印游戏,宝箱都能打开,只不过游戏失败的话会染上各种异常状态(骷髅头表示),这时只能找Healer治疗(heal)。
这个小游戏也分Easy (简单)Average(普通)Hard(困难)三种难度。游戏方式简单来说就是当快速移动的圆形光标到达一个封印时点确定,当点中一个时便会出现一个圆形计时条,一旦到时间需重新点击,封印条里的图案越多,封印解开持续的时间越短(计时条跑得越快)。成功完成游戏就是在右上方的时间结束以前解开全部封印。但是意难度高的话还会出现Dark sigils(黑暗印记),这种印记不需要点击,一旦点中直接“爆炸”中异常。
与该游戏相关的技能(Skill)就是Dispelling,10个等级全能降低游戏难度,在点数能够合理分配的情况下,个人建议可以分配2点或4点,这时因为等级2的话有两次机会,而等级4的话将会消除Dark sigils(黑暗印记)。
另外Dispelling技能与剧情也有关系,在House of Ballads这个任务中和某些人物对话就会出现额外的绿色选项,与Persuasion(说服)技能类似。
二、简单演示如下,Dispelling技能分了4点,建议:点的时候要有提前,即圈还未到时就点。

阿玛拉王国最全新手指南


阿玛拉王国是款ARPG佳作,众多的支线任务和游戏要素可以给玩家带来丰富的游戏体验,对于游戏剧情,如果仔细看的话,会很容易被吸引到游戏中,这也是游戏的亮点之一。
最全新手指南
一、基础篇
关于存档:
阿玛拉是一个非常好玩的游戏,但是也是一个有不少bug的游戏(不知道是游戏本身的问题还是 补丁的问题),另外即使一个游戏没有bug,也不能百分百保证你不会做出令你后悔的事情。所以,我的建议是多存档。如何多存档呢?我的做法是这样:游戏开始后每隔几分钟建立一个存档,直到建立10个左右的存档为止,以后存单的时候覆盖最下面的一个存档,这样重复十次就可以把先前的十个存档轮流覆盖了,然后一直进行下去。那么在哪些地方要存档呢?我的看法是出现以下情况的任何一种都要考虑存档了:
1、遇到重要的剧情人物前。比如在盘丝林(Webwood)的一个山洞里,我们一进去就遇到了寡妇(Widow),她会问我们是帮她屠村还是要杀了她。很多人不看对话就选了右上角的选项(一般来讲,右上角的对话选项是利于说话对象的,右下角的对话选项是不利于说话对象的),结果后悔莫及。要是一分钟前有一个存档的话该多好!
2、进一个山洞、地下室、城堡之前存档。因为你永远不知道你进去后会遇到什么。比如在伊萨(Ysa)有一个洞穴,一进去就被三个刺木魔(Thresh)和一堆幻形怪(Boggart)围攻,要是你力量不够的话,只有跑出山洞的份,还少了不少的血。当然这还算是轻的。不过那些去过的地方可以无视了。
3、每次要打一场小仗前。比如前面有一堆妖精(sprite),有些妖精还是很厉害的,比如那些会发追踪导弹的,这时最好存一个档,否则死不瞑目。
4、打完上述的一场小仗后及时存档。因为有时候人会忘事,要是不存档,以后不小心死了,又得从最开始重来
5、BOSS战之前。这个无需解释。
6、解咒(dispel)之前。大家应都对解咒印象很深,而且很多人对它深恶痛绝。没事,解咒之前存一个档吧!这样,只要你的解咒等级有一些,再难的咒也可以在几次之内搞定。要是不存档的话,解咒失败失掉大量的血不说,要是碰上各种技能减3的诅咒就倒了大霉了!
7、开锁和开无锁的箱子之前。一方面的原因与上面一样,另一方面,也是可以反复地刷新箱子里的东西,直到出现满意的物品为止,虽然本人从来不刷的。
8、通过任何方式得到一件金装或者紫装后必须马上存档。当然非收集党可以无视。
9、玩游戏过了5分钟(现实时间)左右存一次档。比如跑路跑了5分钟,终于到达一个新的地标,显然存一次档才放心嘛!
10、除此以外发生任何比较重要的事情之前或者之后记得存档。
关于怪物等级和DLC:
怪物等级分布图精品区已经有了,这里只说几个要点:
1、玩游戏的时候尽量让敌人是黄色名字的,最多出现个别橙色名字的,要是都是灰色名字的,说明你在这里呆得太久了,可以考虑去下一站了;要是橙色名字很多,甚至是红色名字的,说明你跑得太快了,为了自己着想,还是先回去练练级再来。
2、有一些物品的属性是与人物等级相关的,比如新手村(Gorhart)的特供箱子(special delivery)里的物品(待会儿还要讲),比如光影匕首(Shine and Shadow)。如果想追求完美的话,可以把等级练高一些再去取。比如光影匕首,一般人拿到它的时候等级应该不超过13,其右上角的数值是41,但是你可以选择做一些任务,把等级练高了再去拿,会有惊喜。比如我曾经在16级的时候拿,结果伤害增加了不少,甚为欣慰。当然你也可以继续练级。比如我现在27级了,还没有去德拉茨(Dellach)。有人可能会说,没有去德拉茨,就没法拿到命运手抄本(Codex of Fate),就没法歌谣家族(House of Ballads)见艾琳·希尔(Alyn Shir),就没法去见大树Nyralim,就没法去伊萨,就没法做Ysa的很多任务了啊。其实不是的,你可以在没有去德拉茨的时候跑到伊萨那里,会发现有一个Summer Fae(夏之圣灵)女人Sola,她会带你去哈吉大坝(Haxhi Dam)打巨魔Gnarsh,扮演一般情况下的Alyn的角色。这样就可以顺利进入伊萨了。当然暂时还不能去大帝(High King)那里。
而DLC的问题,也简单说说吧。首先前面说过,特供箱子里的物品属性与人物等级相关,注意这里不要误会,其实只要你的游戏里有了特供箱子里的物品了,即使你重新开账户,那些东西的属性也只能是最差的水平。比如我的特供箱子是打上了死亡凯尔DLC后开始有物品的,打上了死亡凯尔DLC,重新开档,路过新手村后,特供箱子里的物品属性已经确定了,因为此时主角的等级只能是1级,所以箱子里的东西是最差水平。曾经我还故意从左边绕,好不容易绕过了新手村的地标,可是等到练到10级后再回来看,箱子里的还是一些垃圾。所以本人建议那些追求完美的同学,可以等到原版玩腻了的时候再打DLC,这样可以得到最大收益。比如说40级的时候让新手村的特供箱子里有物品的话,那里面的物品属性都是最大值了。这样做还有这样一些好处:很多人喜欢刷装备,把各个角落都探索一遍,那么等搜刮完再打DLC就减轻了工作量,因为本人曾经在纳罗斯之牙(Teeth of Naros)的中央湖泊里捡到灾难祸根(),显然我们不希望原版的装备出现在DLC里面。另外,纳罗斯之牙里的箱子物品是可以刷新的,那样对于搜刮装备的同学来说无疑是很痛苦的一件事情。此外,很多小朋友打了DLC之后浑浑噩噩地误闯入DLC的地盘,叫苦不迭。

阿玛拉王国锻造心得攻略


阿玛拉王国是一款非常经典的RPG动作游戏,玩家可以体验到丰富的支线任务和爽快的操作,特别是游戏中的连击技能对玩家来说是个不错的体验,下面是锻造攻略,有兴趣可以参考一下。
锻造攻略
首先,我们说说锻造的核心部件。
核心部件,顾名思义就是没了这种东西锻造就是狗屁。
每种武器都有一个核心部件,核心部件分两种,第一种包括长剑,战锤,匕首,大剑。他们只有原力的加成(或没有);第二种包括轮刃,法杖,权杖。他们有一切元素的加成。
先说说第一种。
第一种武器可以附带武器宝石属性和通用宝石属性。
也就是说你在锻造的时候可以加入武器宝石和通用宝石。(宝石还有一种妙用 下面会说明)
第一种武器的面板伤害通常比第二种武器高。
再说说第二种。
第二种武器只能附带通用宝石属性。
第二种武器的实际伤害通常比第一种武器高。
搞清这个区别之后,开始锻造教程。
核心部件最好使用原力属性,因为除了纳罗斯的原力妖王和巨魔,没有任何怪物对原力伤害有抗性。换句话说,原力伤害才是最NB的。
在拆分原力武器以得到原力核心部件的时候,一定要SL(何谓SL我不想废话),因为有一定几率会拆出垃圾的核心部件。
然后,我们来说说第二部件。
第二部件是武器伤害的主要来源。
那么如何搞到最NB的第二部件呢?
答案很简单,就是前面说过的宝石。
具体方法(用火系部件当例子):
垃圾的核心部件+一般的火焰第二部件(一定要比其他的好)+垃圾的第三第四部件+极品的火焰宝石=一把武器(注意!第二部件的属性一定要和宝石的属性相同!)
然后开始SL拆武器,就能拆出极品的第二部件。
再来说说第三第四部件。
第三第四部件是武器最重要的部分,没了它,武器就是平庸的。
最好的第三第四部件自然是+30%全伤害的。