当前位置:首页 > 游戏资讯 > 正文

小游戏Native渲染引擎的开发(3)垂直同步

小游戏Native渲染引擎的开发(3)垂直同步-第1张-游戏资讯-龙启科技

在专注于glsl编译器和msl转化器的开发过程中,我遇到了“宏”预处理器的挑战。虽然编译原理已熟悉,但处理这种扩展功能却耗费了大量精力,让我倍感压力。周末的时光在思考和担忧中度过,同时得知同事母亲的不幸消息,心情更是五味杂陈。

垂直同步(VSYNC),也称场同步,起源于早期电视技术,用于同步显示器的刷新与图像绘制。在现代电子屏幕上,它是一个信号,提示在图像绘制完成后进行切换。双缓冲技术用于解决屏幕更新与渲染之间的延迟问题,以防止帧撕裂现象,即部分屏幕显示上一帧,部分显示当前帧。

解决帧撕裂的策略包括调整屏幕刷新率,以及利用英伟达的G-SYNC和AMD的FreeSYNC技术。然而,这些方法在移动端如iOS和Android上受限于硬件和系统窗口机制,绘制操作通常会跟随VSYNC信号,难以实现流畅的动画效果。

为了确保流畅的游戏和动画,程序的绘制必须在每个VSYNC信号之间完成,这意味着绘制启动时间不能随机,而是需要在收到VSYNC信号后立即启动。否则,可能会出现跨VSYNC周期的“miss frame”现象,导致视觉不流畅。