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鬼泣5——初玩体验心得

鬼泣5——初玩体验心得-第1张-游戏资讯-龙启科技

《鬼泣5》DEMO版主角攻击方式类似于鬼泣4,对于DEMO版,剧情篇短,没有给玩家带来很深的印象。下面就为玩家分享《鬼泣5》DEMO版游戏体验。

帧数确实低了点,当然这个帧数官方事前也发过话了,有时觉得动作太快光影乱,不过视觉还算可以,虽然刺眼但没有晕眩感

色彩浓烈,像彩色的油,细节纹理觉得一般。

过多扭曲的色彩涂满敌人的躯体,我觉得自己甚至没有看清敌人的模样,因为他们都是涂满污浊的染料。

画面质量虽然在本人可以接受的范围,但是如果要做对比的话,画质只能说在这个时期也算一般了

中间找钥匙开门后好像进入了“秘密任务(房间)?”过完后给了一个“绿箭口香糖”

试玩流程都是突发的剧情过场后强制转移到其他地点,进入另一战点,似乎不能像以前对一个地点自由探索了,所以对整个地图没有大致的印象。试玩中有一个地方强制战后我找不到机关,被困在街道乱跑。手感比想象的好点,比期望的差点。像是砍木偶咔吧咔吧的。出招流利,硬直没有其他欧美做的ACT那么僵硬。

360的手柄LB和RB弹性设计比较“硬”。作为默认回避按键似乎有点不舒服,也许ps3的柔软按键比较合适

手枪这个像是连发BB弹

从色彩、动作、造型来看,可能不是那种日式的“唯美”,也不是当年的哥特探险而是让人联想到神奇房子里喝魔法药水的童话

目前的3种武器,感觉就是对应轻、中、重3种类型,天使镰刀速度快范围大,大剑均衡,恶魔斧速度稍微慢范围小但破防能力高,能用恶魔斧破开敌人盾牌。但是这种组合让我想起了那个给我糟糕回忆的QTE之刃的轻中重组合和重剑破防我不怎么喜欢一种武器的使用用途太有针对性,给的选择多一点更好但是,总觉得招式缺少一种灵气,或者说,战斗过程中,那些招式并没有给我带来那种激昂、颤抖,没有带来令我丧心病狂的亢奋激动。

连招斩杀的感觉有点类似战国basara3,试玩中出现的空中怪物会使用激光(?)瞄准的武器把空连中的dante打下来,但如果假设是敌人变成理想状态的沙包的话,一般玩家应该也能进行短时间简单的滞空战斗,本人没有试过JC(忘记这茬了)。

初级空中连击变得简单了?不过应该有更高而难以掌握的技巧等待玩家?不清楚。

我是怎么想呢,我觉得玩ACT其实玩家做的最主要的就是“攻击敌人、避免被敌人攻击”,是否能够施展华丽空连、同时施展这些视觉演出的操作难度等并不应该是动作游戏的标准。

新DMC试玩版里让初级玩家也能体验一种方便的连击手段,当然这个个人觉得不能算什么缺点吧,不过如何能让这种视觉表演不会给玩家感到视觉疲劳呢?按住按键切换使用武器的方式能带来多少战斗变化现在还不知道。但目前似乎没找到更多亮点,反而那个妖婆突然趴着不动的情况让我惊愕了一回。

只能说也许是目前的DEMO无法展示出更多内容吧。它似乎也符合一个ACT应有的内容了,但是既然它以“Devil May Cry”为名,别人也会用这个名字来要求它吧,在这个昔日名字的阴影底下,它可能是显得有点普通了,但是现在下论断又担心太早,毕竟只是刚接触,还是看正式版吧