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神泣弓箭怎么加点那? 学什么技能??,神泣死亡弓箭手加点

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神泣中弓箭的加点方法

对于弓箭手,网上有好几种加点方法,4幸运1敏.3幸运1敏1力.2幸运2敏1力.....种类之多,说法之多,利弊之多,无可厚非,各有各的道理.各有各的欢喜之处.

我个人的观点,弓箭手的王者之道,加点应该是3敏1幸运1力.

为什么这么加呢?系统在弓箭手每升1级都会自动提升1点幸运,再加1点幸运,也就是每升1级加了两点幸运.游戏没有100%的爆击率,所以加再多的幸运也是浪费.每级加这两点的幸运,已足以让你达到80%的爆击率.

之所以加3点敏捷,首先要谈谈弓箭手职业的特点,轻盈,飘忽,神出鬼没,来去无影.杀敌于无形.弓箭手最大的作用就是牵制,暗杀,乃至于冲刺敌营的辅助,掩护,干扰.所以:敏捷必须加多.敏捷加多的好处还在于可以越级打怪.敏捷多了MISS就少了,弓箭手的最高境界不就是百发百中么.而为什么只加3点敏捷,不是加4点敏捷呢?加1点的力量,让你既有了80%的爆击率,高准确率,高回避率下,还能有不低的攻击率.练级的速度不下去,PK的实力有保障.

有人会说加1幸运4敏捷,武器选者拿弩不是更好?弓箭和弩的区别就在于,一个速度快,攻击底点.一个攻击速度慢,攻击力高点.本人比较喜欢弓箭,攻击的速度快.其实弓箭的速度弥补了攻击低的缺点,我做过比较,弓箭基本发两下.弩才发一下多点.

弓箭弓箭,百发百中才是王道.要成为一个弓箭中的王者,并不是靠这些加点就够,练级的努力加个人的操作水平,才是成就王者的硬道理.

最后用网上流行的一句话结束个人的浅谈.没有最强的职业,只有最强的玩家.愿大家能有在神泣游戏中得到快乐!!!

神泣里的弓箭手的分配点怎么加(普通模式)

弓箭手:配点提供四个方案,分别为4力1敏,2力1敏2运,5运,4敏1力。第一种,单击高攻输出形,不考虑暴,这种的练法无论前期后期都不会累,适合新手用。第二种,均弓,有攻击有暴,不暴的时候攻击略低,但是后期单位分钟伤害比纯力高,适合新手。第三种,暴击形,到中后期暴击机率达到30%以上,但是是单击伤害较低,前期练级有点郁闷,适合追求暴击,爽COOL的玩家。第四种,所谓的闪弓或者敏弓,高回避,怪近身后打你基本MISS,SP长能用技能练级,如果操作好可以不让怪近身的人千万不要用,谨慎推荐。
再说技能:

强化:
里面有弓和弩的强化,喜欢用什么就加什么,如果你非要都加,我也无语。
语言精通(这技能我认为没用,顶多可以在战场里躺在对放人群里听几句废话)
背包升级(我只加了1点,3个包足够了,单练时1个包刚满就要回去修装备了,多了用不上)
松弛(我没加,我练级从不做地板,我是狂喝药那种)
其他技能都该加满

基本:
缓速(练级没用,在战场的话我认为也不实用,有那工夫不如给个瞄准更实在)
瞄准(降低对方防御,我加了2级,做任务杀小BOSS时用效果很好。3级是范围的了,浪费)
砰然一击(无视对方的敏捷,物理攻击和射击攻击准确命中的技能,持续30秒。30秒内提高你的命中率,加了1级,10分钟CD,也就杀BOSS用的上。按理说都无视对方敏捷了,应该100%命中才是……)
其他都加满

攻击:
穿透射击(只要你仔细看看说明,就会发现是个超级垃圾技能)
勾刺射击(战场没用,练级也许会有点用)
削弱射击(不实用,还是那句话,有那工夫你给个瞄准多好)
跳跃射击(看说明写的不错,我就升了1级。可能是BUG,写的27M射程而且还能得到增益魔法增加距离,结果我在有增加5M距离的BUFF下,仍然只有27M……)
其他都加

特殊:
瞄准射击(有人认为这技能没用,而且浪费大量技能点。我觉得挺实用,但技能点需要的实在是有点太多了……)
潜能强化(在战场根本不给你出现的机会,直接KO你……)
猎网(又是个鸡肋技能……)
魔力腐蚀(加的肯定是小白)
其他都加

神泣死亡弓加点、技能、升级路线。

晕……不用挂你还真不好升这样,你有没有钱?买个属性回归,前45级用七力二敏升级,然后45做完水弓任务,改成七运二敏,当然,30的畏惧套是必不可少的~~~~~~~~~~升级路线,就是一直按着野怪打就可以,弓箭手的优势在副本显示不出来,还容易死到50去元素,找个没人的地方开属性状态打就可以,到53出元素,去图四老虎,老虎没经验了去左下。然后火怪任你找着打去……最后跟你说一下,弓箭手没挂,是很痛苦的事情!!!前期不做兔子,也是个很痛苦的事情~~~技能就是那样的几个,骨刺,快速,削弱,瞄准射击(不是瞄准),瞄准(2级),穿透射击,然后是那几个状态,强化里面投掷类的不学,语言精通看你自己,其它的都学

神泣弓箭怎么加点那? 学什么技能??

强化技能:(这个类型属于被动技能): 体能训练,这个三级都加满,提高防御的,随等级而防御力改变. 松弛,这个三级都加满,提高恢复量,随等级而恢复量改变. 背包升级,这个三级都加满,提高背包数量,随等级而背包改变. 语言精通,这个看个人喜好,本人觉得没什么用,学一级就可以了. 弓类武器专横,这个三级都加满,提高弓物理攻击力.随等级而攻击改变.(速度快,攻击比弩底点) 投掷类武器类武器专横,提高弩,标枪类物理攻击力,随等级而攻击改变(弩操作有点困难,本人觉得不可行,在说普通模式本身的技能都很少,困难模式PK可以考虑下,使用技能打敌人或者BOSS也素一个不错的选择) 弓类武器掌握,提高弓的攻击速度.随等级而速度改变.(本人主拿弓,三级加满---看你拿什么武器,就学什么了) 投掷类武器掌握,提高弩类武器的攻击速度,随等级而速度改变. 基本技能:(这个类型属于辅助技能): 钝化,降低目标敏捷,持续时间较长.随等级而敏捷改变(属于困难模式使用的技能,可以学,PK打BOSS专用) 砰然一击,百分之百命中对方,必学三级都加满,持续时间较长.随等级而时间改变(因冷却较长,可以用来打BOSS或者击杀敌人) 缓迅,降低目标移动跟攻击速度,三级都加满,用来打BOSS或者击杀敌人.随等级而时间改变,持续时间短(连及不可用) 精准射击,提高命中率,三级加满.持续时间长,随等级而时间改变 瞄准,降低目标射击防御力,三级加满,持续时间较长.随等级而防御力改变.(用来连及,杀BOSS击杀敌人专用,注:三级后是范围型的小心使用) 射击训练,提高自身的射程范围,三级加满,持续时间长.随等级而射程改变. 厄运,降低目标幸运值,持续时间较长,随等级而幸运值改变.(属于困难模式使用的技能,可以学,PK打BOSS专用). 攻击技能:(这个类型属于主动技能): 骨刺,给予目标固定伤害,并使目标石化3秒,随等级而固定伤害改变,三级加满.(连级,打BOSS或者击杀敌人用) 快速射击,给予目标快速连续射击,随等级而变.三级加满.(连级,打BOSS或者击杀敌人专用) 群射,给予目标周围的敌人范围内的射击,随等级而范围改变(看个人喜好,困难模式可以学,弓用) 爆破射击,给予目标周围的敌人范围内的爆炸射击,随等级而范围改变.(驽类以上武器专用) 连续射击,减少目标当前血量的百分比,随等级而百分比改变.(打BOSS或者击伤敌人专用,用处不是很大) 勾刺射击,给予目标一定时间内持续伤害,随等级而持续伤害改变.(本人觉得没什么用) 魔法射击,基本攻击外附加133伤害的魔法射击术,对怪物无效.随等级而伤害改变(主用于PK) 乱射,对目标及周围10m内敌人给予基本攻击外附加伤害的射击.随等级而附加伤害改变.(困难模式使用技能,必学,弓专用) 血腥杀戮,对目标及周围10m内敌人造成基本攻击外附加伤害的射击,随等级而附加伤害改变.(困难模式使用,弩以上武器专用) 跳跃射击,对目标给予固定的伤害,成功经验率70%,随等级而固定伤害改变.三级加满.(弓专用) 磨快,一定时间内提高武器的攻击速度,延迟较长,持续时间较长.随等级而时间改变.(死亡模式使用技能,延迟时间长,必学)

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