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为什么15年前的老玩家们,没有开发出类似超级玛拉顿这样的玩法呢

为什么15年前的老玩家们,没有开发出类似超级玛拉顿这样的玩法呢-第1张-游戏资讯-龙启科技

魔兽世界怀旧服“全新”的70级版本-燃烧的远征(TBC)即将在6月2日,正式上线。在这TBC前夕版本的最后一周里面,除开那些留在永久60级的玩家之外,其他的玩家要么在忙着练新种族,要么在忙着刷荣誉。

在大家忙着练新种族和刷荣誉的时候,有大神玩家,利用怀旧服的机制,在玛拉顿刷经验的基础上,开发出了超级玛拉顿的玩法。一趟玛拉顿逛下来,300多个小怪和公主,一块拉到紫门给A了,经验直接爆表。

怀旧服在TBC前期阶段的超级玛拉顿玩法,又比60级阶段要骚得多。囧王者特意去刷了一次,大概是20分钟可以打到5万多经验的样子。蛮适合法师带小号练级的,你们都懂我的意思吧?

那么在大神玩超级玛拉顿,不断挑战自我,玩得不亦乐乎的时候。就有小可爱在问了,为什么在十多年前没有听过超级玛拉顿这种玩法?难道是以前的“老玩具”们太笨了,不会开发极限玩法吗?

那么今儿,咱们就来聊一聊这个问题。为什么在十多年前,老玩家们没有开发出“超级玛拉顿”玩法吧。老规矩,根据个人记忆,也许有疏漏,欢迎讨论,谢绝无理由乱喷。

首先,科普一下什么叫超级玛拉顿

超级玛拉顿,如字面意思,就是我们经常刷的玛拉顿副本。然后有大神玩家利用法师的AOE技能,加上跑位和拉怪,将副本中包括瑟莱德丝公主在内的怪,全部拉到紫门处。

然后利用走位和卡怪Bug,将所有怪都一波流A掉。场面简单粗暴,经验值是嗖嗖的飞涨。实乃带小号和挑战自己的绝佳玩法。

那么为什么十多年前,我们这些老玩家没有开发出来这种玩法呢?

既然超级玛拉顿这么简单粗暴,且经验值居多。那么为什么十多年前的玩家们,没有开发出来这种玩法呢?对于此种问题,囧王者的回答是:实非不愿,而是不能。简答来说,不是当年的老玩家们,开发不出这种战术,而是现实的客观条件,限制了当时的玩家开发这种战术。我简单列举几个原因,大家就明白了:

第一,超级玛拉顿的机制,实际上是利用一个斜坡加一根柱子,让怪来回走动,变相实现卡怪的Bug。这个机制,类似于师单刷厄运北老一,只不过是一只怪变成了一堆怪而已。但是这个机制,在十多年前是无法实现的,怀旧服可以利用这个Bug,是因为怀旧服改了机制,让怪可以在柱子下方,攻击到柱子上方的人,而以前是攻击不到的。也就是说:怀旧服当中,怪物只要水平坐标和你相同,哪怕竖直坐标不同,也可以攻击到。

第二,如果囧王者没有记错的话,那个斜坡和柱子,在十多年前,是玛拉顿的脱战点。也就是说,以前的玩家是无法发现这个斜坡和柱子的机制的。第三,硬件环境差距太大。超级一波流由于引的怪,实在太多了,容易卡。有玩家统计过,一波超级玛拉顿的小怪,包括公主在内大概有331只。这么多的小怪,同屏显示,对于电脑硬件的要求,不是一星半点的高。以十多年前,我们的硬件环境和网络来看,是完全无法支持的。当年能顺利连进游戏,打40人本不卡就谢天谢地了,就别说卡300多小怪。这种事情,我们在当年是想都不敢想的。

看完这些,萌新玩家就应该明白,为什么以前的老玩家们没有开发出,类似于超级玛拉顿这样的玩法了吧?实非不愿,而是不能,当年的客观条件太苛刻了!正因为如此,当年有太多的遗憾,所以现在怀旧服,才有这么多老玩家来圆梦!