游戏开发职位
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- 发布时间:2024-11-15 10:37:12
国内游戏公司普遍分不清 项目经理 和 制作人,产品经理的区别。我试着区分一下:
国外 制作人 这个职位,不负责 游戏的设计 和 发布(对这两样的认知 和 意识 是要有的)详见 《游戏制作的本质》这本数。游戏的设计工作,主要是策划的任务。
但是在国内,制作人通常是主策的角色。那么参考其他类型项目的开发结构,PM自然就是主导开发的,产品经理是负责产品的发布运维的。
也就是说,在国内:
制作人负责:游戏设计
项目经理负责:游戏开发
产品经理负责:游戏上线 / 市场 / 运维
负责的意思就是,出问题要找的人,有最终决定权的人,不代表他对其他事情一无所知,但理论上讲不知道也没有关系,单知道的越多,工作肯定是越好的。
国内团队,在人手不够的时候,制作人或主策一般兼项目经理的。很多公司甚至 制作人 兼 着3项。制作人兼的职责越多,效率越低。因为 进度 和 质量 是天然矛盾的,让一个人又节省时间,又要提供高质量,那他只能自我博弈,然后按照自己的想法做出妥协。后果是要么进度出问题,要么游戏质量出问题。
最佳实践是:制作人作为 用户的代表 来 指定游戏内容,项目经理作为开发代表,来和制作人博弈,对质量和进度达成共识。
产品经理可以和制作人合并,但项目经理一定不能合并。
项目经理和产品经理合并,后果是他要和自己博弈,更早的发包,还是发更多的内容?完全他自己说了算。这也是会出问题的。
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