《明日之后》会凉吗
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- 发布时间:2024-11-15 14:41:30
明日之后是打着生存旗号的手游,很多玩家在当时这款游戏第一时间内上线后都集中去的关注,体验过游戏内容后发现根本就不是所谓的生存游戏,反而更像是的一款的“养成类”游戏,并且明日之后后期更新的内容对平民玩家很不友好,所以有人说它凉也正常,但是它真的会凉是有这些原因。
游戏内容和实际宣传的不符明日之后可以说是把背景内容做烂最成功的一个游戏了,打着和生存旗号和僵尸对抗的人类,结果发现这群人类(也就是玩家)需要不断每天的去采集、战斗、做东西,然后跟对抗僵尸没有任何关系,而且该游戏还有长达5分钟以上的游戏引导,这应该是游戏历史上最长的游戏介绍了吧!
游戏不氪玩不动这点玩家都应该很清楚,明日之后为了避免很多“肝帝”无休止的采集来发展,特地在游戏里对物品的运输做了限制,还对物品进行了类别的分类限制,这里就涉及关联软妹币的金条,也就是说如果你想获得更多资源就需要用票来买,而且每天运输还有上限限制,导致了很多平民玩家根本玩不过氪金大佬的重点原因,而且交易市场也不只有,价格全部定死的情况,玩家根本就没有自主性,并且游戏内部没有人之间的自主交易圈,几乎所有行为活动都跟氪金直接关联。
生存游戏做成了养成类游戏该游戏合适那些时间较多,而且整天无聊的玩家去玩,因为这游戏每天除了砍树、挖石头、收集物资,几乎没有什么对战内容,而所谓的对战内容都是“任务方式”,还有主副线区分,游戏是做成手机应用,但是内容上就是一款“页游”,丝毫没有任何的生存战斗体验,接着就是氪金内容的家园升级和配方抽奖,这些如果不氪的话根本花费半年估计都很难到8级庄园,然后庄园的强度基本上跟生存战斗没丝毫关系。
以上这些点就可以说明《明日之后》为什么会凉,而且凉在哪的缘故,毕竟大伙玩游戏都是为了娱乐,而这款游戏有明显的逼迫玩家强肝强氪的行为,并且有很多值钱播明日之后的UP现在也纷纷开始抛弃这个游戏,市场很明显最这个游戏已经没有什么青睐度了,凉点都在正常范围。
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