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英雄联盟战斗力怎么算_lol英雄战斗力

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LOL英雄联盟关于战力的问题 各位大神来帮忙下

恭喜~ 在完成10场积分战后, 你就会被分到一个段位。因为你赢了6场 , 所以被分到了白银IV.
一个段有5个级别 I II III IV V , 赢会赢积分, 输会掉积分 ,当你到100 分时 , 会有3 场机会 , 必须赢其中两场才能升级别。
当你在I 时,100 分 会有5场机会 , 赢3场将会升到金5.
当你在0分时, 输3-5 场会让你降级。
但是, 段位是不会降的,不用担心。
王者
钻石
白金



无名次

你如果胜赛大于负赛很多场 , 会赢更多地积分。
如果负场大于胜场 , 会赢较少的积分。

但是,如果你超过1个月没有玩积分战, 积分会慢慢流逝 , 这时 , 段位是会掉的。

还有问题吗?

英雄联盟战斗力怎么算

LOL英雄联盟战斗力是由(1)排位赛加成分 、胜率加成分、战斗场次加成分三部分加成的。
  具体为
  一、排位赛加成分
  所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5
  这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
  战斗力中的elo加成分,是在游戏 的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:
  (1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。
  (2)从三种rank分中取最高的那个算
  (3)elo加成分 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4
  简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。
  二、胜率加成分
  胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
  详细规则如下:
  (1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。
  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
  - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
  - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
  (5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.11,则保持原分数不变。
  此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
  三、胜场加成分
  战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
  会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。
  (1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。
  (2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。
  净胜场分计算公式为 (elo-1000)*1.5 + 净胜场数*15。

LOL战斗力问题

复制粘贴谁不会?鄙视。

楼主看过来

是这样的,不同阶段打匹配战斗力增加是不一样的。
举个例子,我有两个12级的小号,胜率都是80%,但是战斗力一个2700,一个3400+
这是因为在有些等级获胜战斗力加的很多,而有些等级加的就很少。

关于你说的你朋友战斗力跳高,那是因为盒子战斗力算法调整,很多人都高了几百不等。而排位赛的战斗力加成每局都不一样,跟比赛场次,胜率等等很多因素都有关系。

关于你说的输一场掉的战斗力是赢的3倍,这种情况我没遇到过,但是输了掉分高也是正常的,因为你的隐藏战力(游戏内部评价系统)把你放入了一个实际水平归档的时期里。过了这段时间就恢复正常了

手都酸了。希望采纳,谢谢

英雄联盟战斗力低的为何能超神?我见一个匹配1700战斗力,它有三杀五杀的,装备出的也不错,排位又看到

你要知道战斗力的计算方式:
一、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏 的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
1、三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
2、基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
简而言之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
二、胜率加成分
胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
1、由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
2、如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
3、如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
4、在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
5、在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.11,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
6、只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到 的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
三、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
1、匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,最多加3000分。
2、排位赛的胜场加成分
rank净胜场分计算公式为 (rank-1000)*1.5 + 排位赛总胜场*3;
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限3500分。
3、只打电脑的玩家
胜场加成分为胜场数*1.5

由上可见,排位分和胜率是最快上分的,最好上分的就是胜场分了,匹配多一个胜场就是2分,相同的号,如果匹配你比别人多打500场,其中多赢250场,你就比对手多了500分。。。像很多人匹配到30级也就打了100多场,分自然低,但是很多都是小号,其本身实力却很强,比那些有1000多胜场的还强,但是两个人战斗力可能会相差2000