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DOTA巨魔出金箍棒好么?什么时候出?另外详细说明金箍棒的用途,属性,怎么用_dota金箍棒属性

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DOTA里面金箍棒的效果和大炮差不多,而且多了5的攻击力,还有眩晕,还稍稍便宜点,为什么就比大炮要冷...

首先,在90%的情况下,金箍棒好。
金箍棒还加15%攻击速度啊

同样加75攻击不算,只说被动效果,大炮触发2.25倍暴击,也就是多打1.25倍伤害。金箍棒是额外100伤害,加0.01秒眩晕。

dota金箍棒的精确打击都跟什么冲突

金箍棒(MKB)的100%命中技能克敌机先是基于100%几率出现的无视miss的0倍暴击。所以装备了MKB以后就可以认为相当于装备水晶剑后每次攻击都出红字的情况。

下面是各种技能之间相互的冲突关系,分为近程单位和远程单位两种情况
近程单位

冰眼
MKB:共存
黯灭
MKB:无效
各种物品几率法球
MKB:共存
一些无几率被动技能法球(如LOA的霜之哀伤,BR的麻痹之咬)
MKB:共存
消魔
MKB:共存
吸血法球
MKB:共存
潮汐的锚击
MKB:共存
分裂攻击(狂战的溅射等)
MKB:共存

远程单位

冰眼
MKB:有效 但冰眼无效
骷髅弓箭手的火箭(无论手动自动)
MKB:共存
黯灭
MKB:黯灭无效
其他可以自动施放的法球(推进、智慧之刃等)
自动释放开启:MKB有效 法球无效
手动施放:MKB无效 法球有效
无几率被动技能法球(如剧毒术士的毒刺)
MKB:法球无效
消魔
MKB:消魔无效
吸血法球
MKB:共存
美杜莎的多重箭
MKB:多重箭无效
月骑的弹射
MKB:弹射无效

克敌机先无视的miss包括:
1. 高地导致的miss;
2. 自身带有导致miss的debuff,比如修补的激光熊猫的酒雾等;
3. 闪避、醉拳等技能的miss,包括风行者的W。

此物品近战大部分都可以共存,
举例:
MKB敌法打蝴蝶虚空,虚空悲剧啊

够详细了吧。

DOTA巨魔出金箍棒好么?什么时候出?另外详细说明金箍棒的用途,属性,怎么用

金箍棒是个没有成长性的装备,很少有人出,一般都是用来克制对面有闪避技能的英雄时候使用,它的主要作用的无视物理闪避,100%命中,而且带轻微打断,能用于打断对方TP。
但是它最好是前30分钟出,过了30分钟就不推荐,不如大炮的效果好,因为大炮是成长性的物品,你攻击越高,他的效果就越好。