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仙剑1到4和天之痕

仙剑1到4和天之痕-第1张-游戏资讯-龙启科技

看起来楼主似乎想法坚定,但既然到这里提问了,就是想看到更多人的不同观点吧?

从楼主的话来看,大概还是喜欢主题爱情的RPG,不过,喜欢其他类型的,也大有人在。起码我就认为,轩辕剑绝不是只有一个天之痕拿的出手。

个人也相当喜欢仙1(并非新仙剑)和仙4。不要说仙剑的红只是因为它出的早,在那个年代能做出那样水准的游戏本身就是一个奇迹。更何况,即使在今天,很多人(包括我)也愿意重新打一次DOS版,她的魅力,不只是在画面上,也不只是在剧情上,更有那种氛围、代入感还有情感上的共鸣——因此而带来的感动,远胜于那些以单纯旁观者的身份得到的感动要大的多,也深远的多。

轩辕剑系列,基本上我都很喜欢。最为赞赏的就是枫之舞和三代。

一个游戏,如果在玩的时候,能时不时的让我发出“啊,对的,就该是那样!”“没想到这里居然会这样,不过仔细一想就该如此”“喔喔喔,重新打一次,才发现原来还有这样的伏笔”……等等类似的感叹的话,我觉得就是个好游戏,因为它不但给了你强烈的共鸣,吸引你通了关,还让你有冲动去二周目,更能在重玩的过程中得到许多新的发现,新的体悟。

这样看的话,我觉得天之痕还是比不上仙剑,它在感情的处理上还是太理想化了,太单纯化了。虽让人动容,其实却与凡人的模式存在不小的差距,我们可以旁观,可以仰慕,也可以感动,但那实际上都是对不存在的事物的向往膜拜,而不是像仙剑那般活生生、血淋淋地刻在心头。

枫之舞很好的开创了轩辕剑的精神。游戏里所体现出的气度和世界观,非常生动地揉合了历史与奇幻,恕我口拙,实在无法具体讲述出它的妙处,只能在游戏中一一品味。

云和山很好,很宏大,但可惜实在虎头蛇尾,我觉得是一部没有真正完成的佳作。

4代与枫之舞有一定程度上的传承。在游戏的可玩性与系统扩展上有了很大进步,但是那种发人深思的主题精神,不得不说还是有所淡化,或者说有所牵强。无论如何,这一代的机关、异界、神器等诸多游戏元素,使它成为系列里最有“轩辕味”的作品。

有人疯狂迷恋天之痕,也有人极力推崇苍之涛。这个游戏实在是有很多让人震撼的地方,虽然我觉得自己的心胸还远远达不到主角那般的程度(我还是有立场),游戏关于时空的设定也有一些感觉矛盾的地方,但就为了那个哭倒了一大片男儿汉的结局,也会让人很有探索其过程的兴趣吧?何况这个过程也的确很吸引人。