DirectX游戏开发终极指南目录
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- 发布时间:2024-11-14 11:21:16
本书为DirectX游戏开发提供了全面指南,从基础知识到深入实践,每一章节都旨在构建强大的游戏引擎。以下是本书的主要内容和结构概述。
第1章 DirectX导论
概述本书目标、读者对象及所需工具和资源。
介绍游戏规划,包括项目“Stranded”概述、设计与引擎设计要点。
探讨DirectX历史,涵盖DirectGraphics、DirectInput等核心组件。
指导读者手动设置Direct3D窗口,从创建、显示到基本绘制。
通过演示程序展示Direct3D基本操作,如绘制线条、三角形、四边形等。
总结Direct3D基础,包括坐标系、深度测试等关键概念。
第2章 游戏:Stranded
深入游戏规划,涉及角色模型、菜单界面、环境与剧本设计。
介绍引擎设计,重点是渲染、输入、声音系统及AI。
概述游戏项目各阶段,从启动到最终实现,每部分详细说明。
探讨游戏源文件、引擎源文件、渲染系统、输入系统等。
总结游戏开发流程与关键功能集成。
第3章 Direct3D光照和物体
探讨Direct3D光照基础,包括光源、反射模型和绘影技术。
指导使用Direct3D函数创建物体,实现光照效果。
介绍游戏项目第2部分,加入硬件光照支持。
总结Direct3D光照与物体的实现。
第4章 纹理
介绍纹理在Direct3D中的使用,涉及纹理坐标、Mipmap、纹理质量。
演示纹理的创建与应用,包括多纹理贴图、透明度和立方体贴图。
介绍sprite(子图形)、凸凹贴图、纹理保存与幕外渲染。
总结纹理在游戏中的应用。
……
本书内容涵盖从DirectX基础知识到游戏引擎设计与实现的全过程,旨在为读者提供全面、深入的DirectX游戏开发指南。通过系统学习,读者将掌握构建强大游戏引擎所需的技能与知识。
扩展资料
《DirectX游戏开发终极指南》向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。《DirectX游戏开发终极指南》涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。