游戏策划-面向商业化设计
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- 发布时间:2024-11-15 06:45:10
游戏策划在面向商业化设计时,从多个角度思考游戏的收入模式,其核心在于最大化玩家数、付费率与付费玩家平均付费值。以下分析不同侧重下的游戏设计:
### 1. 高玩家数与低付费率与低付费平均值
这类游戏追求广泛的玩家基数,如社交向长线皮肤氪金类游戏(如王者荣耀、吃鸡、英雄联盟等)。这些游戏需要庞大的日活跃用户(DAU)来支撑营收要求。通常,这些游戏对泛用户有广泛的容纳程度,包括通用题材、美术风格、较低的入门门槛和碎片化的游戏时长。同时,它们强调社交互动与碎片化游戏体验。
### 2. 低玩家数与高付费率与低付费平均值
付费单机游戏是此类模式的典型代表,付费率高达100%,这类游戏依赖于高品牌效应和评价系统,让玩家在体验之前就决定购买。销量很大程度上依赖于上一作的口碑。这类游戏强调独特且丰富的游戏内容,而不追求长时间的投入或广泛的受众。
### 3. 低玩家数与低付费率与高付费平均值
免费重度氪金游戏追求高付费玩家的平均付费值,通过深度氪金体验来促进付费需求。这类游戏设计强调社交攀比、竞争关系,提供长成长线和严格的战斗系统,以吸引少数高付费玩家。经济系统和战斗系统是此类游戏设计的关键。
### 商业化设计与游戏定位
商业化设计在游戏架构早期即需确定,它影响游戏的核心玩法、用户群和整体定位。例如,《绝地求生》与《和平精英》在商业化方式和平台选择上的差异,导致了面向不同用户群体的完全不同的游戏体验。
### 商业化与玩法设计
游戏玩法应服务于商业化目标,如果无法满足这一要求,设计框架可能存在问题。魔兽世界和魔灵召唤等游戏通过其商业化模式指导了玩法设计,魔兽世界侧重于玩家停留时间,魔灵召唤则围绕收集展开。
### 美术设计的商业化导向
不同游戏的美术资源投入应基于其商业化的重点,传奇页游注重装备和翅膀的夸张设计,而魔兽世界的美术则聚焦于吸引玩家欣赏的元素。卡牌游戏的美术成本则主要投入在角色立绘上,以促进玩家收集。
### 总结
面向商业化设计虽粗略但能提供明确的开发思路,对于团队生存至关重要。游戏设计应兼顾面向商业化、反馈体验、情感和玩法等多重视角,以实现游戏的全面发展和长期成功。面向商业化设计的目标清晰、思路稳定,但需注意,单纯追求商业化可能导致创意与体验的牺牲。最好的游戏往往是在多种视角的有机结合中诞生的。