概率篮球棋的游戏规则(中级)
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- 发布时间:2024-11-15 00:45:30
比赛周期:每场比赛可分为一个整场,上下半场,或四节制。如需要可进入加时赛
。比赛的开始,半场制的下半场及加时赛由随机概率模拟跳球决定首先发球进攻的球队。四节制的每一节轮换首先进攻的球队。
比赛的长度或计时方法可用分数或队步数计算。每段的长度可以选定。
例如:可规定每一节为20分,加时赛每一节为10分。领先队的分数分别到达或超过20,40,60和80分时,第一节,第二节,第三节和第四节结束。领先队超过80分取胜。若比分为80比80则进入加时赛。如此类推。
例如:可规定整场为200个队步,上下半场各100个队步,四节制每节50个队步,每次加时赛25个队步等。
队步的示意及计数方法:队步的计数可使用各种计数工具。队步走完后可叫“完 成”或通过计数工具示意轮到对方走队步。团队比赛的情况,队员可用举手的方式示意要求终止队步。可用一个计数棋子在进攻开始时放在前场边线的记号1上,表示正在走第一个队步。每完成一次队步把棋子依次移到记号2,3,4,5等。如有两个颜色不同的球子,可用闲置的球子作为计数棋子。移动计数棋子也可作为示意终止队步的方式。
发球:发球队员必须在第一个队步之内把球发到前场,并且发完球后才能移动。否则判发球违例。 换发球:发生以下情况时换发球:投篮之后(进球,不进,或被封盖),进攻方违例或犯规。
违例及犯规:进攻方违例及犯规包括发球违例,走步,球出界,回线球,球被抢,撞人犯规,3秒及24秒违例。防守方包括防守犯规,故意犯规,打手犯规。
3秒违例:若一个进攻球员在一个进攻队步期间始终在前场三秒区内,则
判其3秒违例。
24秒违例:在一个进攻回合期间,进攻方必须在4个(可选定)进攻队步之内投球,否则判24秒违例。或可约定如果计数棋子越过中线则违例。
碰撞子步:球员的子步是由原地走到邻居格子。如果走到对方球员的近邻,该子
步为碰撞。如果走到对方两个球员的近邻,则称为双碰撞。
在一个队步期间,该队每个球员可走一或两个子步。第一步总是合法的。第二步在以下情况下为非法(如图5):1)第一及第二步均为碰撞;2)第一或第二步为双碰撞。对进攻方非法子步规定如下:1)进攻方非法第二步判为撞人犯规。2)唯一的控球队员试图走第三步判为走步违例。
传球:球移动到控球区外视作传球。传球分为直传球和抛球。
直传球:球可由起点移动到一或两步以外的任何一个格子(如图6),可有横,竖,对角,斜对角(类似中国象棋的马步)16个方向。球传出后沿直线路径跳格子走下去,直到被同伴接球,被对方抢断,出界或回线。直传球可以即时到达。每次进攻队步期间可有任意多次直传球。
抛球:球可以由起点直接抛到两步以外的任何位置,但只有在下一次进攻队步的开始才到达终点。抛球到达终点之前不会被抢。到达终点时如果有防守队员在邻居,则球被抢。