逃离塔科夫steam上叫啥
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- 发布时间:2024-11-15 05:45:23
玩法
战局开始时,玩家从所选地图的随机出生点进入地图, 而在地图另一端的某些固定地点中随机挑选部分作为“撤离点”供玩家撤出战局。途中,PMC(玩家)可能需要和其他PMC、由玩家操控的Scav角色和由AI控制的Scav角色战斗、搜索地图中的物资和/或完成一系列由游戏内NPC商人给予的任务。
当玩家控制的角色被击杀、失血过多、精疲力竭倒下死亡或是活着到达撤离点并完成撤离倒计时的时候,一次战局结束并进行结算。玩家在地图上找到的如武器装备、交易物资等战利品在战局结束后可以存储在藏匿处以备将来突袭使用或是卖给商人和跳蚤市场中其他玩家。
在其他游戏都致力于简化游戏内容,或者提升画质来优化玩家的操作体感时,塔克夫却不走寻常路,选择了硬核这种在游戏界较为罕见的特色,游戏中的很多细节都与现实非常相似,玩家有饥饿值,有体力,连血量都是按照肢体不同的区域区分开来的。但如果你以为塔克夫仅仅如此,那你就大错特错了。逃离塔科夫的每一把枪都可以装配非常多的配件,也可以选择把它拆成裸枪。
拿刀蹲下可以把自己的腿砍断,游戏基本上没有UI界面,不会显示你枪中的子弹数。以至于玩家需要拔下弹夹,用目测的方式检视子弹的数量。当然,塔科夫的背包系统也是独具特色的,每一个存储空间都有固定的格子数,不同的物品占用不同的格子,以至于你要学会充分利用自己的背包(即努力将格子占满不浪费)。你可以用游戏中的货币与商人交易,物品的价格与现实中极为相似,就比如瞄准镜的价格异常昂贵。商城系统同样复杂,如果没有点武器知识,你也只能对着五花八门的配件发呆。游戏中开镜只有瞄准镜中的东西放大,其它还是原来大小,这一设定极为真实。当然,如果仅仅是以上这些东西,远远不足以让很多玩家望而却步,真正劝退这些玩家的,是塔克夫这款游戏硬核的角色机制。
独特的角色机制
塔克夫的背景是2028年,玩家需要从一个叫塔科夫的地方找到撤离点撤离,同时也是一款线上多人游戏,但每一局的初始装备都需要玩家自己从仓库里面拿上。然而,一旦在对局中死亡,带入游戏的所有装备都会消失,被其他玩家捡走,这也是最让人抓狂的,有时候辛辛苦苦肝了一周的装备,就因为一局的失误全部消失。(当然也有些玩家可能会因为打死大佬而一夜暴富)同时,这款游戏的节奏也比较慢同时,这款游戏的节奏也比较慢(这也是在直播界爆火的原因),很多COD或者战地等快节奏游戏的玩家可能就会很不适应。