逆转检事的特色规则
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- 发布时间:2024-11-09 04:40:28
举证/つきつける
玩家在证词中有矛盾的部分选择「つきつける」,再选择与之矛盾的证物。如果选择正确则故事继续,否则则会受到惩罚并要求重来一次。
威慑/ゆさぶる
对证词选择「ゆさぶる」,就能追问出详细的情报。有时不使用「つきつける」仅用威慑也能推进剧情。威慑之后有时会追加新的证词,追问中动摇的证人有时也会作出矛盾的证词,一般来说威慑是不会被惩罚的,但有时也会惩罚,此时给予警告。 3D证物
与《逆转裁判》一样。利用了NDS的触摸屏,证物采用3D表现形式,可以对XY键放大缩小,用R键手写笔从不同角度调查。
逻辑
《逆转检事》登场。御剑蓄积在现场搜查中判明瞭的事实和感到疑问的事等。按L按钮或触摸「逻辑」面板,想起收集到的情报,然后通过情报和情报的关联性,「整合」后便得出新的情报。
整合
在逻辑模式中选择2个有关联的情报,按X按钮或触摸「整合」面板来整合一起,便会得到新的情报或证物。如果整合了没有关联的情报,真相量就会减少。
情报再现
『逆转检事』登场。御剑在游戏中会得到特殊机器盗乐宝。输入情报和证物等的数据便能把当时的事件现场的状况再现。一边确认输入的数据是否错误或不足,一边逼近被隐藏了的真实。根据输入情报的不同,再现的状况也会不同。
逻辑棋盘
『逆转检事2』中登场,类似《逆转裁判》中利用勾玉来破解对方”心灵枷锁“,以及利用具有能看出对方内心的紧张的特异功能的手镯的功用。运用口才打破对方的心防。察言观色非常重要,要在适当的时机用适当的话题进行攻击。有时间限制,急躁、消极或话题不当将大量扣减时间槽。时间槽归零时逻辑棋盘失败,扣减真相量。攻下对方全部心理防线,逻辑棋盘成功。