5.3元素萨满的输出循环,单体和AOE···求说的直白点,不要讲一大堆!
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- 发布时间:2024-11-15 00:05:52
单体1、施放烈焰震击,如果DoT消失或者还剩一跳。
2、如果你点出了90级天赋怒火释放,使用元素释放。
3、施放熔岩爆裂如果冷却结束以及目标上有烈焰震击。
4、如果你点出了90级天赋元素冲击,施放元素冲击。
5、施放大地震击,如果闪电盾层数为6-7层。注:可能在3层或以上层数时提前施放,如果你马上需要补烈焰震击(例:DoT还剩5秒以上)。关于大地震击使用的更多信息,请看进阶部分。
6、如果冷却结束,使用火元素图腾。
7、放下灼热图腾,如果你没有激活的火图腾并且火元素图腾的冷却时间还有15秒以上。
8、施放闪电箭。
群体
复数目标
二到五个目标
单目标循环并作以下修改:
如果有三个(或以上,如果插了雕文)目标可以被打到,那么无视循环使用闪电链。
如果有两个目标可以被打到,那么用闪电链(无论是否插雕文)代替闪电箭。
六个或以上目标
1、在AoE阶段开始前或者场上有7个以上目标时施放熔岩图腾。如果你点出图腾投掷,用它来重新定位图腾以获得最好的效果。
2、如果有8个以上目标那么施放地震术。
3、施放闪电链。
简化版就是单体无限闪电箭,保持烈焰震击和灼热图腾,熔岩爆裂CD到了就用,电盾5层后的大地震击看烈焰震击的持续时间来打
群体版的就是无限闪电链,保持熔岩图腾,心情好再加一个地震术
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元素萨满输出