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97八神怎么走鬼步?_拳皇98八神鬼步怎么放

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拳皇97八神鬼步如何走(键盘)

八神鬼步
“鬼步”无限输入过程:(假设玩家在左方)屑风--↓↘→←+A or C(通常用A键)按住--前滑至近敌位置--放开A键立刻输入重拳--屑风--↓↙←→+A or C按住--前滑至近敌位置--放开A键立刻输入重拳--屑风--重复前面动作。

在这提到的是,屑风后葵花指令要立刻追加输入→+A,这里的A是按住的,千
万别马上放开,按住的时间要适中,不可太短也不可太长。按住时间太短,自然
“鬼步”前滑距离越短,按住时间太长,对手已经恢复正常防御况态。要观察前滑
是否到了对手近身的距离,才可以放开A键,立刻输入重拳加屑风。另外,重拳后
屑风的指令要完整输入,一般人都是在这一步骤出现问题,不是变成“百式·鬼烧”,
就是变成”百八式·暗勾手”,若“鬼步”滑出的距离太短也会出现上述情况。

另外,我对鬼步的走法也有一些心得,玩友们说鬼步难走,其实是难以抓住转摇杆的那一时间点,这一时间点在我刚学习走时的确也很难抓住,但通过仔细观察就可以发现,这一点就是八神用屑风将对手甩出手的一瞬间。
还有,我走鬼步时,输完葵花指令后,我的轻拳键是不放开的(当然重拳屑风时要开),葵花指令后要立即输入 → A,(是 → A,而不是 → +A,切记!) → A输入的时间间隔越短,鬼步走的也越远,鬼步走出后的重拳屑风时输入指令也要注意,不可输的太快!而且屑风指令要输满,否则会变成“百式·鬼烧”或“百八式·暗勾手”,当然,鬼步走出的距离不够时也回出现上述情况。祝还不会走“鬼步”和还在走“龟步”的玩友们早日走出真正的“鬼步”, “鬼步一出,‘神'行天下”!!!(附表:“鬼步”这招其实是‘97’设计上的问题,可练可不练,因为“鬼步”必需在没有能量珠的情况下才能使出,但是在‘97’中那怕是一颗能量珠都是可以让八神反败为胜的,不要以为八神在屏幕上以‘疯子’的速度移动很好玩,所以大家还是以‘稳’为主,况且“鬼步”不是对每个人都能用。比如说:蔡宝健,陈国汉是连不上的;KING,坂崎良,红丸,安迪,夏尔米,东丈不是特别好连;大蛇,麻宫,草剃京,不知火舞,克丽丝是最好连的;其余的人都可以连上,只是在出完“鬼步”后的那一记重拳的打点都不一样,所以只要多多练习就会熟悉的,最重要的是屑风的指令要输满,切记,切记呀!!!)

97八神怎么走鬼步?

  我们可以先将鬼步简单的说一下再作分析,首先是C+屑风,然后是鬼步[无能量珠状态或MAX态].抓好屑风后,发个八酒杯[没能量空发],然后八神就会出现一个瞬间闪到敌人面前的动作,这个动作就是鬼步了,这个时候再按C+屑风,然后照推,就可以无限连续下去.直到一个新的能量满了,暴掉它继续抓,关键问题是时间的掌握.C+屑风+鬼步-C+屑风+鬼步-C+屑风+鬼步……这样就是最常见的八神庵无限连技了.
  大部分角色的鬼步存在于KOF97之中,96的时候采用的系统和97有较大的不同。除了KIM、克拉克等一些少数的角色可能出现随机的滑移突进,鬼步还是比较少见的,97的系统明显的复杂的很多,表面看不出什么,但是招式动作代码在ROM中的存放方式已经大不一样了(有兴趣的同志可以查看历代KOF的p2.rom文件,里面固这招式的相关贴图,而判定存在另外的地方,不碍大体),这样在招式的调用方面很容易出现冲突,我的观点就是——鬼步不是超杀的模糊认定,只不过是一种混乱的指令调用的体现。证据就是用相关的工具查看鬼步发动时候,相应内存地址的指令调用,或者如果在模拟器上的话,可以直接使用NG自带的GAME DEBUG观察,DIP2=5的时候会出现相应的指令序列(这里说明的DIP仅仅是一种证据,无关紧要)这样我们可以清楚的看见鬼步的指令到底是什么。据我的观察,是一种完全混乱的序列,以至于是用的角色会出现异常的反映,即X轴的滑移,但是速度极快。这些指令序列甚至在ROM文件固化的指令代码序列之外,意思就是这些指令已经超出了SNK的预设指令序列,这是鬼步产生的机理,至于为什么会产生混乱我的观点,同样是和超杀没有关系,只不过,用超杀的指令可以很容易的干扰临界时候的指令调用,容易出现混乱而已,大家都知道八神鬼步是八酒杯那样的方法,其实用反转前B也可以,这个是琴月的指令吧,可同样可以出现指令的混乱,就是鬼步,比较困难而已。一个反例就足以推翻了。
  98、99中的指令系统和97相差不多,但是在调用的时候采用的寻址方式稍有不同足以避免绝大多数的鬼步,就像98和99中挥空的概念也没有了一样。

拳皇97八神鬼步详细步骤?

97八神怎么走鬼步?_拳皇98八神鬼步怎么放-第1张-游戏资讯-龙启科技

八神技能表:

1、投技

逆剥:←/→+C

逆逆剥:←/→+D

2、特殊技

外式·梦弹:→+A·A

外式·轰斧阴·死神:→+B

外式·百合折:(跳跃中)←+B

3、必杀技

百式·鬼烧:→↓↘+A或C

二百十二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D

百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可三回连续输入

屑风:(近身)←↙↓↘→+A或C

百八式·闇払:↓↘→+A或C

4、超必杀技

禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C

里百八式·八酒杯:↓↙←↙↓↘→+A或C

扩展资料:

身份背景

八神庵是八神家族最年轻的后裔,八神氏曾经叫八尺琼,一个曾经在公元八世纪前和草薙家联盟,又在八咫家的帮助下,将大蛇封印至永远的睡眠。

他们是通过用八酒杯禁制住大蛇后,再被草薙之剑削弱,八尺琼封印,最后由八咫监禁起来.

时间流逝,八尺琼不想生活在草薙的“阴影”下,大蛇召唤他,两者签定了“血之契约”后,便给予了八尺琼家族无穷的力量,并要求八尺琼改姓八神,

但代价是放弃守护大蛇封印的使命(八神,即供奉八岐大蛇为神的意思,因两族缔结了“血之契约”的关系,改名后的八神家族在结盟层面算是属于大蛇一族的延伸,

所以在KOF97的三神器结局中大蛇才会称八神庵为“大蛇之子”)。 草薙家意识到了他们的背叛,开始了反击。从那以后,两家的争斗从未停止,实力也一直不分高低。?

因为得到大蛇的力量,八神家的力量之火(八神流古武术)为紫色,也获得了大蛇之力的奥义——八稚女。

参考资料来源:百度百科-八神庵

拳皇97八神鬼步在键盘上怎么按的,什么时候按才能出来

97风云再起带无限能量珠,打一个动作下面三个能量就满了,根本发不出鬼步。发鬼步的前提就是不能有能量珠。要发八神鬼步必须是原版97,不带隐藏人物的那种。
在键盘上是这样操作:假如八神在右边,对手在左边。那么走近对手后输入“→↓←+轻拳”就会把对手从左边拉向右边(即所谓的削风),在拉动的过程中输↓←→+轻拳,并且“→和轻拳”要按住不放。这样八神在把对手甩出去后就会再次快速移动到对手身边,这样就走出了鬼步。
在这个过程中有两个点比较重要,1是八神和对手重合,2是八神把对手拉到右边手甩出的瞬间,也就是手抬到最高点时。要注意的是必须在1之后才可以输入↓←→+轻拳(输入的速度越快鬼步走的越快),更重要的是必须在2的时候完成输入,(即在把对手甩出的同时按住→+轻拳,并且保持短暂的时间)。能够做到这两点鬼步就一定可以走出来。如果是接无限连的话,那么按住→+轻拳 的时间长短就很关键,其实也就是停顿最多半秒钟便要输入重拳了。 网上绝大部分的帖子说是等到把对手甩出的同时(即手抬到最高时)再去输入,那纯粹是胡扯,根本来不及也放不出来。另外→和轻拳 这两个按键可以同时也可以先后,并不像网上说的那样必须先按→再按轻拳。 另外如果是风云再起,八神无限连就超简单,除了大蛇,特瑞就属他最简单。输入方法:对手在左边时,八神靠近对手→↓←+轻拳 把对手拉到右边,在即将把对手甩出时输入→→(也就是向前跑),恰好甩出时输入完成,接着八神会跑向对手,跑到对手身边后输入3打一下重拳,再←↓→+轻拳或重拳把对手拉向左边,这两招要连在一起,中间不需要停顿。