游戏原画设计
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- 发布时间:2024-11-09 09:54:19
关于原画,我有些认识可以与你分享,希望对你有帮助:
1.
游戏原画其实是概念设计的一种:要真正做到专业的游戏原画师,概念设计能力非常重要。因为游戏就是一个虚拟的世界,原画师根据游戏策划的方案创作出各种事物的美术造型,都是现实世界没有的,需要运用概念设计能力创作出来。如果你画出来的角色形象非常漂亮,但却不是游戏所需要的,那就是无用功了。所以概念设计能力的培养是原画师的根本。
2.
扎实的美术功底:其实游戏原画除了宣传原画以外,其他都是不太需要绚丽的画面效果的,讲究的是设定的准确性和以及结构的准确性。因为你的二维原画设计后期是要作为三维的建模标准的,所以原画师需要具备扎实的美术功底,要能准确表现你所设计的事物和角色。
3.
绚丽的画面效果:其实这是慢慢积累的,初期的原画设计工作基本是不需要涉及到绚丽的画面效果的,等到你工作经验丰富了,各种认识和技法积累深厚了,画面效果的表现能力自然也就上去了,最漂亮的画,永远还是专业人士画出来的。但是前期不要迷恋在一些空洞的画面表现技法上,否则你会迷失自己。游戏宣传原画需要绚丽的画面效果,不过那需求量小,一般是首席原画或者美术总监的活。
其他的还有哪些知识需要了解的,你可以搜索“插画人”网站看看,希望对你有帮助。