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雨血前传:蜃楼——维吉卡多-左殇秘传剑谱_雨血前传蜃楼时间

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雨血前传:蜃楼的制作背景

雨血前传:蜃楼——维吉卡多-左殇秘传剑谱_雨血前传蜃楼时间-第1张-游戏资讯-龙启科技

创作初期,《雨血前传:蜃楼》的主角曾经在角色动作表现上陷入困境,包含左殇、瓷儿、红白娘子等重要角色在内,多次推翻重做仍未达到预期效果。后来,Soulframe特邀动作设计师神猫MasterZ参与监修,借鉴他参与《EVA》剧场版、《FATE ZERO》等日本主流动画、游戏制作时的宝贵经验,重新拆分人物肢体结构,丰富胸部、腿部乃至衣摆等细节动态,优化动作间的转换处理,才最终取得满意的效果。

雨血前传蜃楼好玩吗及通关感想心得分享

  雨血前传蜃楼是一款国产的横版单机游戏,游戏由水墨风格的画面构成,个人认为打击感与连击系统在国产方面来看都可以算得是一款良心之作,毕竟开发成本有限。那么接下来就由小编为大家带来游戏中通关感想的分享:
  玩了1周试玩果断预定了数字版(周边和收藏什么的没什么兴趣,游戏体验才是真的)
  表示如果继续出这种品质的肯定继续支持国产
  既然合胃口,那就果断支持
  这种横版2D水墨风格的大爱啊
  虽然平常主要玩3D
MMORPG
鬼泣
GTA
割草无双
FPS一类
  但是这种简洁明快的画面和节奏
  BOSS设计的很棒,虽然都是antaol
  虽然就玩通了一遍,不过发现几个地方有一些小问题
  结果本来要切场景的画面,传送上来就卡住不动了,只能alt+F4
  还有机关那关最后的俩BOSS,设计的有些低端了···
  那个俩片儿刀的用跳砍就能打死
  最后小妹妹的机器人往前顶死就不会被砍到,
  等锤子大刀眼棱什么的把小怪清了跳起来斜上空格+影杀12,接瞬杀+下劈连续三次,
  反复重复···不用躲任何技能就完事了
  OK~以上就是游戏的通关感想分享,希望能对各位机智的玩家有所帮助,那么,祝大家游戏愉快~

雨血前传:蜃楼——维吉卡多-左殇秘传剑谱


【维吉卡多-左殇的秘传剑谱】未完成版维吉卡多秘传剑谱,以下内容纯属个人使用左殇之后总结的愚见.希望对喜欢左殇的朋友能有点帮助。
基础入门篇
键位为默认键位
技能部分
普通技
轻攻击:
1基本剑法 指令:地面或空中 轻攻击一到三次 2追加剑法 仅地面可用 指令:地面轻攻击第四下重攻击:1重剑零 仅地面可用 指令:地面重攻击一下
2重剑一 指令:空中时重攻击一下 地面时轻攻击一次后按重攻击 或蓄力一段空中版
不可蓄力
3重剑二 指令:空中或地面时 轻轻重 或者 轻重重 或蓄力二段空中版不可蓄力
4重剑三 指令:空中或地面时 轻轻轻重 或者轻轻重重 和轻重重重 或者蓄力三段 空
中版与地面版不同 空中版式向下劈 地面版是朝上劈 空中版不可蓄力
特殊技:1浮空剑 指令:上+轻攻击 可取消除了大招和落星之外的所有招式
2落星 仅空中可用 指令:空中时 下+轻攻击 可取消除了大招和浮空剑之外的空中所
有招式
独有技:1轻剑气 指令:按住SP键+轻攻击系列的技能
2重剑气 指令:按住SP键+重攻击系列
注:剑气的类型是根据你松开SP键时或者最后一下攻击决定的 比如最后是轻攻击结束或者松开
SP键的时候是轻攻击那么剑气就是轻剑气 如果用重剑收尾那么就是重剑气
3剑气格挡 指令:有剑气时,上+SP键 剑气格挡又分轻剑气格挡和重格挡 轻剑气格挡
是按攻击次数来计算的 初始状态下 左殇轻剑气上限是四根 每受到一次攻击会减少一根 如果
同时被多个人打中会被破防而受伤 重剑气格挡是有一段无敌时间的 大概4秒左右
4踏剑 仅空中可用指令:有轻剑气时 空中按跳跃键 左殇唯一一个可以完全中断除空
中重剑1之外空中硬直的技能,看似普通,其实非常强大,活用踏剑取消是连段、保命的必修课
5滑行剑 仅空中可用 指令:有重剑气时 空中按跳跃键 可以取消浮空剑 落星 空中重
剑一之外的其他招式.注意,飞出去之后第一下攻击不能转身(=..=这招如果带攻击判定的话就
好了)
6剑气斩击 指令:有剑气时松开SP键并且使用轻攻击系列 轻剑气的斩击是在你的面朝
方向大约两个身位的位置出现四道延迟发动的剑气 重剑气斩击则是向前方一个身位左右的位
置丢出一个旋转的剑气大约持续2秒
7剑气飞射 指令:有剑气时松开SP键并且使用重攻击系列 轻重剑气飞射都是将所有轻
剑气向你面朝方向一口气发射出去,方向是可以控制的,可以左右水平和四十五度角发射,指
令时在松开SP键,按下重攻击的同时按住你需要的那个方向
8剑阵爆发 消耗两层杀意 指令:有四根轻剑气或者一根重剑气时,控制下+重攻击
9反噬剑 指令:被敌人攻击命中前的瞬间使用剑气格挡 成功后会有QTE按键提示 发动
成功后秒杀一般杂兵
终结技
1煌龙剑阵 指令:空中或地面 杀意槽满之后按必杀键 连段定怪 S时刻内刷金元宝的不
二手段 注意 剑气只会在你的周围发生 不是全屏的 你到哪剑气到哪 而且发动之后被打到在地
一直到起身的这段时间内是不会有剑气发出的
2天剑 指令:空中或地面 杀意槽满之后按必杀键蓄力两段或蓄满 注意蓄力时全身无敌
但是不能改变方向 而且判定不太理想 最后一下可以用浮空剑取消
一定要养成良好的习惯 时刻保持身上有剑气 没有剑气的左殇比狗还弱 连防御都办不到 XD
在没有剑气的时候 按一下SP键会没有攻击动作直接生成一根剑气
技巧部分
说实话本来想写连段部分的,但是这游戏连段形式比较接近鬼泣,技能组合的自由度比较高,
我这人思路太窄,都是怎么民工怎么来,就只说说我自己总结的左殇需要注意和掌握的一些方

一.人物特性:
1.机动性差,怕被人近身
2.取消手段少,取消手段的性能也不如魂
3.初始状态平砍攻击力比魂低,但是判定比魂远
4.持续输出高,摸奖不如魂,但控场能力强
5.剑气系统需要练习一阵子才能掌握好,上手有点慢,操作较魂麻烦一些

雨血前传:蜃楼——与闪客、忍者印记区别分析


很多朋友对于横版动作游戏都非常喜爱,上手容易,操作简单。但是想要玩得达人玩家必须经历一番苦练才行。
我个人的感觉,蜃楼刚上手,先放在一边不提。但我个人觉得把闪克跟忍者印记放在一起就不对。这两个游戏是完全不同的两个风格。忍者印记可以说是横版的天诛,游戏追求的是潜行,暗杀。节奏相对缓慢,更注重的是策略而不是操作。每一关的敌人更像是一个个的需要解决的谜题或者机关。实际上,除非是走力量之道一路强A过去,这个游戏几乎不会有正面接敌。要杀人重要是时机的把握和对周围环境的控制而非操作。最为困难的不杀敌不报警完美过关更是要求玩家制定出完美的过关策略。忍者印记更像是一个有动作元素的策略游戏。就如天诛。
而闪克,正如游戏宣传的时候说的那样,由战神剧情编剧主编剧情。闪克的整体风格也非常类似战神一类的美式动作游戏,爽快的打击感,简单的招式,宣泄的暴力和四溅的血浆,角色和环境的互动,电影式的过场剧情。闪克游戏过程中对操作的要求同样不是太高,并不要求玩家掌握使用复杂困难的连击。虽然游戏里也有不少设定是为了玩家发出连招,比如浮空设定,比如一代里重武器快速切换。玩家也可以努力发出高连段的连击。但游戏里并没有太多设定鼓励玩家使用高连击。一代里还有个解锁设定,二代连击成就最多十连就太没有难度了。
蜃楼,仅就几个试玩版和现在刚上手的正式版来看,秉承了鬼泣系列等日式动作格斗游戏一贯重视的连击。游戏里的各种设定都是为了连击服务,比如复杂的出招表,非常硬的打击感,严格的招式判定等。这些设定增加了连击的难度也增加了高连段连击给玩家带来的成就感和爽快感。与闪克等美式动作游戏不同的是,里面角色跟环境的互动并没有那么多。闪克和战神的游戏爽快感很多来自赤裸裸的暴力展示。而蜃楼跟鬼泣一样用各种手段淡化了暴力和血腥元素。蜃楼里敌兵被击中时喷血设定成了玫瑰花瓣,而不是闪克里那种血浆四溅,断肢乱飞。至于两者的角色人设,美式游戏喜欢肌肉暴力男,而东方游戏角色喜欢比较阴柔的角色这就不多谈了。

《雨血前传:蜃楼》详细攻略


《雨血前传:蜃楼》作为国产动作RPG的新作,还未发售就吸引了中外玩家的眼球。现在游戏已经放出试玩版,下面我们将为玩家们带来详细的图文攻略。
任务介绍
魂:“组织”杀手,《雨血》系列的第一主角。“组织”中崛起的后起之秀。经常以诡秘莫测的暗杀招式杀人于无形之中。此时仍属年轻气盛,还未有后来(《雨血1:迷镇》、《雨血2:烨城》)经过岁月洗礼后的冷静与淡漠。
左殇:“组织”杀手,与“魂”从小流浪的好友,武功以雄浑凌厉的剑气为主。但除了这些,左殇更擅长谋略,他不但构思缜密,而且时常会防备不同的变化。此时已经初显野心和并不安分的心态,在私下里经常与冥主进行商讨。
1.刚开始控制角色魂按A,D键分别为向左、右移动,按S键为下蹲
2.按I键为跳跃
3.按J、K键分别为为轻攻击和重攻击
4.按住SPACE键+任意方向键为鬼步闪避,从而少挨敌人打
5.按ESC键为暂停,点击“角色技能”可以查看出招表
6.基本连斩、追加连斩重斩一、二、三、飞沙为基础招式,由于试玩版的原因,可购买的招式只有瞬杀和雨杀
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7.向前走,功手比较讨厌,它会在后面一直射箭,不过幸好普通攻击可以打断射过来的箭
8.剧情后切换角色左殇,按住J键打出四道剑气再攻击剑型机关可以将木桥放下
9.左殇携带剑气时,按W+SPACE键发动剑阵防御,按住SPACE保持防御姿态,防御会消耗剑气
10.左殇携带剑气时,连续按下I键即可实现二段跳跃
11.击打场上的容器和箱子可以获得奖励
12.再向前消灭敌人即可展开剧情
13.剧情后会介绍玄冥柜和紫蛇座的详细使用
1.刚开始的敌人没有难度,使用I+I+I即可过去
2.向前走会碰到奇怪的行走宝箱,不过现在不能打它,只能看它逃跑
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3.这里两边市场会出现弓箭手,先把弓箭手解决掉,就方便多了
4.这时爬上木杆即可,怪物会傻乎乎得从旁边的深渊跳下去,不过弓箭手出现的时候这招就不灵了
5.这个小BOSS会召唤前两拨怪,都解决了后它会下来。它不死就一直召小怪,非常麻烦
6.特别是它他会召唤麻烦的弓箭手,所以先解决它比较好
7.这里会出现2两个也会鬼步的怪物,不过好在它们血比较少,轻松解决
8.BOSS战的前夕,不过怪物会比较多,但是难度不大,注意弓箭手就好
9.BOSS终于快要来了
10.这名叫剑痴的BOSS,最好不要靠近他,靠近的时候他会旋转宝剑将你刺向天空,和他游击战比较好,干掉BOSS后这关就结束了
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