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三国志14威力加强版自建武将个性战法搭配推荐,三国志14新武将最強個性

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三国志14威力加强版自建武将个性战法搭配推荐


三国志14目前已经推出威力加强版DLC,游戏中玩家可以自建武将选择个性和战法,个性战法怎么搭配?下面给大家分享三国志14威力加强版自建武将个性战法搭配推荐
三国志14威力加强版自建武将个性战法搭配推荐
建6个武将相互亲爱。
1号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+神机+威风 ,战法:魏武之强、天下无双、白马铁骑、强攻、箭雨
2号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+神机+威风 ,战法:魏武之强、天下无双、瞒天过海、强攻、箭雨
3号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+黄天+乐奏 ,战法:魏武之强、天下无双、白马铁骑、强攻、箭雨
4号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+黄天+乐奏 ,战法:魏武之强、天下无双、白马铁骑、强攻、箭雨
5号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+屯田+操舵 ,战法:魏武之强、神威贯穿、瞒天过海、强攻、箭雨
6号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+一骑+护卫 ,战法:魏武之强、神威贯穿、瞒天过海、强攻、箭雨
卧龙确保不吃异常状态,飞将涂色快且不怕包围,6个奸雄相互加成确保所有人能力值加满,两个神机确保把敌人的攻防削到最低限度,黄天恢复伤兵,乐奏加自己士气,威风减敌人士气,屯田节约粮食,操舵确保水里有人带头涂色跑得快,一骑+护卫确保接下所有单挑保护其他人不受伤。
战法6个人都有魏武之强,最大限度提升魏武之强的随机发动概率(只要发动一次基本就能确保赢一场战役),剩下的天下无双和神威贯穿的附加状态相互弥补,又能晕人又能降士气。 攻城系的白马铁骑和漫天过海也是互补的。最后的强攻箭雨在水站的时候用。

三国志14PK版单挑最强个性一览哪些个性单挑强


三国志14PK版中单人武将哪些个性最强?部分玩家可能不是很清楚,下面一起来看看三国志14PK版单挑最强个性一览吧。
三国志14PK版单挑最强个性一览
单人的话矍铄(单人最高加成附带一骑战斗加成),捕缚(单挑灭队),神机(巨额削弱敌人)
可选方案1,飞将,疾走,贴脸后快速断粮,自身速度快风一样的快乐
可选方案2,矍铄换一骑,再来个坚守扫荡,四蓝一金看起来正常优秀将但是用起来依然nb
可选方案3,八阵,幻术,依靠无限晕人和幻术掉士气达到以弱胜强灭队效果
可选方案4,山战,神火,杀鸡用牛刀,拒关防守厉害

三国志14个性最强搭配

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搭配神机、神将、飞将、卧龙、矍铄。

金色的不多说,好用的其实就这5个,你看着组: 神机,神将,飞将,卧龙,矍铄蓝色要说打团还是个体极致,你比如5个幻术队,2回合灭你不管什么S级将领,不管你多少兵。

打团:幻术+威风,4个+15%的X将(攻防机破),奏乐,辅佐,明镜。个体极致:长驱,泰然,4个+30%的(坚守,扫荡等),一骑,守纪。特殊:才媛,倾国,捕获,护卫,操舵。

游戏攻防与攻城介绍

认为的最强攻防个体:神机+矍铄+长驱+泰然+疾走,其中神机+矍铄部队攻防面板加减就有30+40=70%的差别,如果开魏武,面板差别直接差150%,别人打你就掉1,你打别人都上千。

另外多说一个下城,这一代下城就2个办法,一个debuff无伤下城(神火/神算),一个高破城(魏武或者器械)。除去异常状态武将少,最好的攻城还是靠冲车,所以正常玩的朋友还是珍惜有发明的武将。



三国志14自定义武将搭配推荐


在三国志系列中,除了我们耳熟能详的历史名将外.玩家可以通过自建武将来建立属于你自己的角色征战在这个乱世中.今天为大家分享的是三国志14中自建武将的个性组合推荐.供各位主公们参考.
许多网友在问个性组合的问题,打算用在自建武将上或者修改内存或存档的历史武将。实际目前版本不是金色个性就一定强,个人认为当前版本最强的个性组合是金色个性火神、卧龙和黄天,蓝色个性乐奏、幻术、不屈、一骑、猛者和藤甲。其他神将、神机和飞将等也很强势,但论组合效果不如前几个。
火神+藤甲
本代火神点火必定成功而且自身免疫火伤,准确的说是应该遭到火袭火焰自动消散,因此火神+藤甲的组合是第一强防。可惜目前自建武将也不能同时勾选,只能靠修改来实现。
卧龙+不屈
卧龙是另一个神级个性,除了发动异常状态必中之外,同时免疫异常状态并拆除陷阱。关键是这里的免疫异常状态,不仅包括敌方战法的效果,还包括城防效果和断粮效果。因此卧龙+不屈根本不怕现在困扰玩家的断粮问题,当然洞察也有相同效果。如果同时拥有飞将甚至可以反断敌方兵粮,造成互断兵粮的局面。
黄天、乐奏和幻术
黄天、乐奏和幻术回合开始自动触发,关键是效果可以简单叠加。虽然拥有黄天、乐奏个性的武将本身不受效果Buff,但是如果复数武将拥有效果,可以利用互奶。本代部队士气归零直接灭队,乐奏和幻术每回合伊始升我降敌10点士气。部队面板又恰以10点士气为阶梯变化。理论上多队幻术甚至可以利用锥形阵的机动力直接不战而胜。可惜幻术仅限野战有效,攻城无效,否则直接无敌了。如果多支同时拥有黄天、乐奏、卧龙、不屈个性部队可以实现无粮战斗,就是利用AI频繁采取的断粮战术,结果反而造成部队因被断粮免掉兵粮支出了
最后一骑+猛者
最后一骑+猛者单挑超级厉害,取胜哪怕不KO也常使得对手轻伤。不少网友吐槽本代的单挑高武失手,甚至一骑失手的情况。大熊观察发现单挑的胜负受到武将的部队状态影响,目前游戏中部队士气上限130(10级军制改革),四队乐奏和幻术,回合伊始敌方降40点士气,本方升30点士气,高武一骑触发单挑稳赢。敌方单挑失败,部队士气降50点,下回合直接被灭队吃伤兵,黄天回复转换成自部队兵力,唯一的缺点是这样不易讨死。
讨死
最后说一下讨死。目测大致有几点:一是版本问题,本代如同上代同样多战死设定下,繁体版杀伤率明显高于简体版。二是单挑时一骑+猛者的组合秒杀相较打满五回合KO更易出现讨死。三是灭队讨死和战法伤害系数有关,单骑驱和万人敌是系数最高的战法,猛者支持下用天下无双和军神轰灭造成轻伤,用单骑驱和万人敌能成重伤乃至讨死。轻伤全属性减20,重伤全属性减三分之二,本代轻伤再被灭或单挑KO未必挂,重伤还是要挂的。单骑驱应是目前第一致死战法。