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Lol瘟疫之源技能主什么副什么?

  LOL瘟疫之源技能加法如下:主E副Q,具体加点如下:
  1-6级:毒性爆发E-剧毒之桶W-潜伏Q-毒性爆发E-毒性爆发E-火力全开R;
  7-12级:毒性爆发E-潜伏Q-毒性爆发E-潜伏Q-火力全开R-潜伏Q;
  13-18级:潜伏Q-剧毒之桶W-剧毒之桶W-火力全开R-剧毒之桶W-剧毒之桶W。
  另外瘟疫之源的英雄优势:
  普攻就能给对方持续性的附加伤害,并且具有隐身的能力,能在对手意想不到的地方出现并配合队友击杀,还有技能自带攻速加成,所以前期并不需要太多的攻速装备,开大后的穿刺特效配合Q技能的攻速可以让对手的脆皮无所遁形。
  英雄劣势:
  生命成长太低了,满级只有1700让图奇脆的就跟一张纸一样,并且非常依赖队伍中T的配合和强大的装备支持,如果前期被压的起不来的话后期就只有打酱油了,另外图奇在装备同等的条件下并没有和对方的AD单挑的能力,必须要队友配合才行。

LOL2021老鼠无限火力出装天赋攻略


无限火力是LOL中最受欢迎的一个模式,老鼠这个英雄在面对大部分脆皮时都可以直接先手秒杀,但是面对某些坦度比较高的英雄就有些无力,那么2021年老鼠无限火力怎么玩?下面就给大家带来老鼠无限火力出装天赋攻略。
LOL2021老鼠无限火力出装天赋攻略:
摇头老鼠
瘟疫之源图奇在无限火力中一直都是一个很强势的英雄,因为他Q技能的隐身拥有先手能力,同时开启大招后拥有900射程,可以让老鼠有着超远的击杀能力,面对900射程的老鼠,打不过的英雄无法逃跑,站撸打得过老鼠的英雄又没有办法碰到他,所以让老鼠能够在无限火力中占据一席之地,这次致命节奏解禁后让老鼠不再只能偷袭脆皮,面对坦克战士也有一战之力。
老鼠这个英雄在面对大部分脆皮时都可以直接先手秒杀,但是面对某些坦度比较高的英雄就有些无力,严格来说致命节奏在打脆皮英雄时作用不大,因为等到致命节奏触发后,对方早就死了,所以致命节奏主要加强的是老鼠的打坦能力,可以看到上图中,如果老鼠没有致命节奏允许攻速溢出上限是没有办法打赢盖伦的,但是有了致命节奏后战斗力瞬间提升了数倍,开启摇头模式。
装备
老鼠走暴击流最合适,因为蓝盾这个装备已经无法减免暴击伤害,所以暴击流现在收益很大,同时暴击流打脆皮最为简单暴力。不过老鼠是一个不缺攻速的ADC,因为Q技能的攻速加成非常高,所以海妖可以换成狂风之力,这样老鼠偷人的爆发更高,然后就是飓风,无尽,最后就是站撸的饮血和破败。
加点
老鼠前期对线依靠WE可以无伤消耗,所以主E,W一点用来叠加毒的层数即可,副Q技能,因为有攻速加成提高。
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瘟疫之源 改版后出装加点天赋

天赋还是走21 0 9好点,技能AP加成太低了。
出装个人觉得还是走ADC路线,有两条路,攻速和暴击。
攻速鞋子出5速鞋。出门有辅助给力就多兰出门,不然还是鞋子3红。无论打野还是混线,出个灯笼都很有用,防人GANK,加护甲不那么容易死。然后黑切很实用,配合隐身的攻速,本身也加攻速,还能减防。出个冰锤血多点,现在老鼠隐身时间太短了,没算好时间会被人提前发现,再出无尽红叉,攻击也够了,抓人也给力,血和防御基本上能支撑隐身的1,5秒不被秒。然后做的就是团的时候在后排找准时机开大尽情输出了。

魔兽世界血DK副本天赋

五、满破传染血51/0/20   标准天赋配点:http://wow.178.com/tftw/#jfVRVh0Icfof0stZfMbhxc:pGI  标准雕文:疫病、死亡打击、符文武器幻舞  单体打法循环:   起手式:  开打前用死亡凋零和号角保持身上符能尽量接近或超过25  死亡打击-瘟疫打击-冰结之触-碎心打击-碎心打击-血魄转化·传染-召唤食尸鬼-(狂血术)-符文武器幻舞-强力符文武器  循环式: 碎心打击-传染-死亡打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕  AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打击-沸血术-死亡打击-沸血术-死亡缠绕-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-死亡缠绕-死亡缠绕  细节问题:   1.所有的合剂和药剂都优先选择无尽怒火合剂,未到满破者可以考虑用破甲药剂来凑,食物也是,达到满破后再考虑换为40力量40耐食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物  2.命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳,熟练必须超过面板26,血天赋也是三系中对熟练要求最高的天赋,请注意必须超过26!  3.符文剑可以同时享受狂血术、加速药水、团队嗜血等BUFF,确保最佳状态下招出符文剑和食尸鬼,可以牺牲1-2个死亡缠绕的GCD,确保你在每次BOSS战斗中,每90秒用足符文剑CD  4.最佳饰品是277意志,入手困难者选择264意志,最佳搭配拍档是258抉择,其他饰品排行请参照[ EJ:DK输出天赋饰品排行 ]  综合说明:   1.传染血只有满破才能发挥最大威力,如果你仅仅是半吊子的半破,请考虑用传统的碎心力量血,不要去尝试传染血。  2.满破的概念与达到满破的要求:以下引用自NGA的猎人破甲手册:[ [PVE]猎人破甲手册 ]  护甲穿透(Armor Penetration),俗称破甲(arp):指玩家对目标进行物理攻击时,可忽略掉目标一部分护甲的属性。我们所说的堆破甲,通常就指的是这个。在这里,使用fidslick所创造的词来形容,称之为:“内破甲”。  内破甲的来源有两种:一种是护甲穿透等级,主要来源是装备上,像FM斩杀也属于这类;另一种是忽视目标XX%护甲值,见于锤专和武器姿态。我真心的希望猎人射击系能出现这个技能,比如替代掉强化标记。  内破甲各种内容之间都是相加的,护甲穿透等级除以系数等于可忽视目标XX%护甲值,然后和天赋上的相加,得到一个总的值。  相对于内破甲的,就是外破甲。  外破甲指通过debuff的形式,减少目标一定量的护甲(现在也都修改成了百分比形式)。  外破甲包括:大、小、迷你3种。每种只能存在一个最高等级的  大破甲:战士破甲(5层),贼破甲,猎人沙虫(2层),总计20%。  小破甲:精灵之火,鲁莽诅咒,猎人蜜蜂的钉刺,总计5%。  迷你破甲:猎人孢子蝠的迷雾,3%。  各种外破甲的之间是乘法关系。  比如:最为常见的Raid条件,战士5破+精灵火,总共能破掉的是1-(1-20%)*(1-5%)=24%。  内破甲所作用的护甲是目标受到外破甲后的护甲值。  外破甲直接作用于目标的护甲值,如果目标是人的话,目标自己的人物面板可显示,如果是怪的话,野兽类怪可通过野兽知识来观察,其他的可通过像尖啸之弓之类的武器来测试。  通常来说,在raid,我们默认大小破甲一直存在。因此我们所考虑的仅仅是目标(剩余)护甲和内破甲之间的关系。  内破甲只能显示在人物面板,显示一个最多忽视目标XX%点护甲的提示。  需要注意的是,在内破达到100%并且目标身上有大小破的前提下,83级别的BOSS护甲免伤依然有2%左右,在这个基础之上,加上破甲投掷的debuff,可以在短时间内让目标护甲为0,因此这也是猎人手册没有提到的疏漏所在。  对于血系死亡骑士而言,由于暴噬的存在,破甲上限为1400*90%=1260,经落羽杉的计算,在破甲等级超过1226后,其获得的破甲收益虽然仍有增长,但增长的幅度已经减小,1226-1260之间的破甲不如1226之前的破甲所获得的收益那么高。  3.对于传染血而言,循环的紧凑和传染的局限使得这个打法经常只能用于纯木桩循环,在跑动战或者BOSS分阶段的战斗中,满破传染血的适用性同传染冰一样不如邪冰双持。在ICC的实战场合,多数情况下满破传染血最佳适用场合是普通的萨鲁法尔战和普通的脓肠战,原先3.3.2风光无限,没有副本BUFF提升的情况下的第一输出手法目前在3.3.3成为了弱于冰双持和邪冰双手但差距并不大的打法。究其原因,一方面是ICC英雄模式多目标战和多跑动战的关系,另外一方面,副本BUFF的不断提升,使得成长性较强,近战比例较高的冰双持和邪冰双手输出的提升极大,而循环压缩接近极限,对于打击类技能的破甲利用率也趋于极限的满破传染血,则享受的副本光环BUFF的利用率较低。这也直接导致了目前满破传染血提升不明显的现状。在现有阶段追求极度破甲装备的艰难,以及宝石大多牺牲了力量属性而转插破甲都限制了传染满破血的更进一步提升。  4.满破传染血的循环比较紧缩,在20秒内需要打出13个技能,在不出错的前提下打出循环的剩余空间所剩无几,白字压缩的过分紧迫,导致嗜血和加速的利用率太低,这都是限制这个打法进一步依赖副本光环BUFF和团队BUFF来提升的因素。  5.目前对于满破传染血而言,最大的提升一方面来自于90秒的符文剑可以在一次常规4-5分钟左右的战斗中开至少3次,使用次数多于邪系天鬼,威力强于冰系铜墙铁壁同时又是能量消耗技能不影响符文循环,另外一方面来自于天赋对于打击类技能尤其是碎心的提升以及暴噬的存在。此外,狂血术用于自身的提升,对于符文剑和临时地鬼的提升也使得满破传染血尽管风光不如3.3.2,但是维系木桩DPS的强势地位并不困难。  6.时刻保持清醒的头脑,以尽可能最短时间打完最多的碎心为提升血系DPS的关键,传染运用的时机,应该以实战中偶尔需要跑动或者换阶段之前的瞬间补充维持疾病为宜,如果是纯木桩,则尽可能保持一定的符能,一方面不至于因为打尽死亡缠绕而推迟符文冷却后的重复消耗影响传染,一方面也因为保持50的能量能够最大化利用死亡打击的雕文提升死亡打击的伤害。善于调整传染在血符文中的位置的时机是满破传染血应对复杂环境和多跑动场合的必备素质。  从变化上而言,满破传染血51/0/20目前基本没有变种,或者说血系输出没有太大天赋变化,部分天赋变化主要集中在以下几点:   1.不出血之气息,出血族之裔:提升生存能力,偶尔放个血族之裔确保不死,但是基本PVE DPS不会考虑  2.不出血之气息,少出血虫,点满强化血领域,点出世仇或者符文转化或者血族之裔,这些都是生存向的点法,各人角度不同,EJ比较侧重偏向这个点法,理由是强化血领域仍旧是最佳的血天赋被动维持血线的天赋  我个人认为,实战中最好保持充裕的符能,以确保不时之需,尤其是频繁开启魔法盾,冰固等技能,宁可溢出不可不足,所以点满血虫后我选择出血之气息,毕竟纯木桩输出中,把一个血符文用于血族之裔一般而言是很少出现的。  3.满破传染血也有一种点法,放弃病态两点,点满死亡之夜两点,但这里并不推荐,因为死缠是满破传染血输出伤害比例的一个重要补充,而且死亡之夜所换取的临时食尸鬼的CD减少并没有提升多少DPS  最后需要说明的是:   1.或许目前满破传染血不是最强的打法,但是也绝对不是可以令人轻视的打法。对于传染血而言,满破传染血所带来的提升是可以用简单暴力来形容的。  2.运动战中的传染血必须学会以2个死符文补充疾病的调整手段来应对不时之需,针对目前的版本,任何情况下保持目标疾病是确保基本DPS的关键。  3.“茶包说:满破血是一条不归路啊不归路啊不归路啊不归路啊不归路不归不……”   六、力量碎心血51/0/20   标准天赋配点:http://wow.178.com/tftw/#jfVRVh0Icfof0stZfMbhxc:pGI  标准雕文:死亡打击、符文武器幻舞、黑死雕文  单体打法循环:   起手式: 冰触-瘟疫-碎心打击-碎心打击-死亡打击-召唤食尸鬼-(狂血术)符文武器幻舞-强力符文武器  循环式: 冰结之触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-死亡缠绕-凛冬号角-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕-死亡缠绕  AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫-传染-死亡缠绕-死亡打击-沸血术-死亡打击-沸血术-死亡缠绕-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-死亡缠绕-死亡缠绕  细节问题:   1.在20秒的大循环中的第一次循环,可以打一个死亡缠绕一个凛冬号角,也可以打足两个死亡缠绕只要能量足够,黑死雕文支持下的死亡缠绕的比重可以相比传染血更多提升力量碎心血的DPS水平  2.所有的合剂和药剂仍旧优先选择破甲药剂,食物选40力量40耐力,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物  3.命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳,熟练必须超过面板26,血天赋也是三系中对熟练要求最高的天赋,请注意必须超过26!  4.符文剑可以同时享受狂血术、加速药水、团队嗜血等BUFF,确保最佳状态下招出符文剑和食尸鬼,可以牺牲1-2个死亡缠绕的GCD,确保你在每次BOSS战斗中,每90秒用足符文剑CD  5.最佳饰品是277意志,入手困难者选择264意志,最佳搭配拍档是258抉择,其他饰品排行请参照[ EJ:DK输出天赋饰品排行 ]  综合说明:   1.传染血只有满破才能发挥最大威力,如果你仅仅是半吊子的半破,请考虑用力量流碎心血,不要去尝试传染血。跑动战和多目标轮换的战斗,以固定的输出力量碎心循环为基础的传统碎心血是很轻松的打法。  2.无论对满破传染血还是力量碎心流血天赋而言,符文剑的开启前永远考虑喝加速和开狂血术,有死亡意志者可以配合触发饰品的时机开启狂血术  3.配装方面,顾名思义,力量碎心血以全力量装为目标,饰品方面优先确保277死亡意志,其次是258抉择。两者都没有,请继续参考[ EJ:DK输出天赋饰品排行 ]  从变化上而言,力量碎心血51/0/20目前基本没有变种,或者说血系输出没有太大天赋变化,部分天赋变化主要集中在以下几点:   1.不出血之气息,出血族之裔:提升生存能力,偶尔放个血族之裔确保不死,但是基本PVE DPS不会考虑  2.不出血之气息,少出血虫,点满强化血领域,点出世仇或者符文转化或者血族之裔,这些都是生存向的点法,各人角度不同  我个人认为,实战中最好保持充裕的符能,以确保不时之需,尤其是频繁开启魔法盾,冰固等技能,宁可溢出不可不足,所以点满血虫后我选择出血之气息,毕竟纯木桩输出中,把一个血符文用于血族之裔一般而言是很少出现的。

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首先,现在都S7了,老鼠这个版本也不适合打野,老鼠打野符文还是带通用的攻速ad就好,天赋一会我给你发张图,老鼠打野的基本套路,一级学e打红(必须是红!),喊队友帮忙打几下,让你家中路别压线最好把线控的离自家塔近些,打完红升2后学Q,隐身潜上中路走近对方中单开始A,由于你有被动的毒液以及红buff灼烧,还有e的爆炸而对方此时只有一级,所以基本他交了闪现也必死,杀人后你就回家出个多兰刃正常刷野,犯贱抓人,基本就这样


出装都是多兰之后升打野刀,出吸血杖,附魔血刃,升破败,出攻速鞋,憋无尽,接下来就和正常ad差不多了,到了大后期你可以卖了血刃换其他