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程序员因工资太低,故意写bug,想不到大卖100多万套

程序员因工资太低,故意写bug,想不到大卖100多万套-第1张-游戏资讯-龙启科技

前言:

而今你们对“乖乖猪世界3bug”大体比较注重,同学们都需要学习一些“乖乖猪世界3bug”的相关资讯。那么小编在网摘上网罗了一些对于“乖乖猪世界3bug””的相关资讯,希望小伙伴们能喜欢,同学们一起来了解一下吧!

当一名程序员写的程序,出现了bug又被你发现时,也许他们会呵斥你一番:什么bug,这明明就是我写的彩蛋,老板得加工资!呵斥一番后,他又滚回去,乖乖的改bug去了。bug和彩蛋虽然有着本质的区别,但其实它们也有很多共同点。

故意留下的,就是彩蛋,非故意的,则是bug,虽然这样的说法不严谨,但这是彩蛋和bug两者最主要的区别。在1978年前后,就有这么一名程序员,因为要报复老板,抗议老板的尖酸刻薄,因此留下了一个“彩蛋”,没想到因此产品大卖。

而在1978年以前,是没有彩蛋这一说法的,因此只能称它为bug。因为这个bug,这家公司面临客户投诉产品质量的危机,好在最后转危为安了。

稍微解释一下彩蛋,彩蛋最初指的是游戏里隐藏的一些信息,供玩家发掘,后来泛指一切没有官方指引,需要用户自己探索的内容。

1978年,雅达利公司是当时主机游戏厂商的老大哥,新上任总裁兼CEO的雷蒙·卡萨尔逐渐改变了公司氛围,开始不拿游戏程序员当回事,认为他们跟纺织工没什么两样,程序员就是公司的资产,不管生产什么东西,一律打上“雅达利”标志,绝不允许被刻上制作者的姓名。而制作人呢,既没有版权,也没有分工,只有一份死工资。

当时沃伦·宾耐特就是雅达利公司的一名普通程序员,领着2.2万美元的年薪,这跟大部分程序员没有任何区别。当时正在开发《冒险》这一款游戏,对薪资和公司制度不满的宾耐特,决定好好报复一下公司,然后辞职不干。

于是乎,宾耐特特意设计了一个隐藏关卡,要花费不少功夫才能找到,这个关卡没什么特别之处,只是画面上会出现大大的两行字:沃伦·宾耐特制作(Created By Warren Robinett)。

因为觉得不过瘾,他还特意把字加大,然后还会不停的闪烁。

因为没有得到上级许可,并且玩家在这个关卡的体验不好,算得上是一个大bug,只是没想到,后来《冒险》大卖,狂销100多万套,让宾耐特大跌眼镜。而此时,他已经辞职了将近1年的时间。

这个bug,后来被一名10岁的小玩家发现,并写信给了雅达利公司,吓得CEO卡萨尔一身冷汗,想修复这个bug,几乎所有的程序员都表示不可能,如果要收回游戏卡带,重新修复制作,至少要花费10万美元的成本。

雅达利于是想到了一个绝妙的办法,将错就错!开始发公告称:我们在游戏里藏了一个小秘密,就像复活节的彩蛋一样,你们可要使劲找哦。

于是,彩蛋就这样诞生了。没过多久,雅达利便倒闭了。

有时候,bug一不小心就成了彩蛋,不仅不影响用户,反而会让人感觉新奇。比如绝地求生中的平底锅,开发团队就曾表示,当时在设计锅的物理效果时,出现了错误,后来被玩家发现,开发团队不仅没有被吐槽,反而因为这个bug,玩家的游戏体验得到了极大的提升。因此平底锅挡子弹得以保留。

虽然彩蛋很美好,但程序员的日常工作,并不是做彩蛋,而是写bug……