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圣安地列斯和侠盗猎车手4,画面质量区别大不大,会不会有质的提高

圣安地列斯和侠盗猎车手4,画面质量区别大不大,会不会有质的提高-第1张-游戏资讯-龙启科技

先为楼上的朋友解说一下:《圣安地列斯》San Andress和《罪恶都市》Vice City都属于GTA3,前者算是一部资料片。但无论画质还是操作,都比《罪恶都市》有很大提高。这个提高,可说是质的飞跃。

而GTA4的首作,游戏背景是自由城Liberty City,参考城市是纽约。之后还有两部资料片分别是《失落与诅咒》The Lost and Damned,以及《玻璃托尼的歌谣》The Ballad of Gay Tony。

相比圣安地列斯,四代在画质上有不少细节方面的提高。但由于对显卡要求较高,恐怕除了游戏发烧友们不断更新的顶配机器以外,实际上大部分玩家都无法做到特效全开。在这种情况下,个人感觉应该还谈不上质的飞跃。

由于四代的游戏元素有所增加,比如手机功能就占用了方向键,所以操控方面确实比圣安地列斯复杂了一点,但那些最常用的基本键都没有变,应该不会产生什么大的不适应。

移动和打斗方面,个人感觉两者差异并不大,但射击方面就有一些较为显著的变化。比如四代中增加了掩体的概念,应该算是一项不小的进步,但其中一个小缺点是进入掩体模式后,非瞄准与瞄准状态下(右键长按)的射击准星存在一定偏差,造成操作的一定难度。另外,当你在非掩体模式下射击,瞄准状态下的主角位置是比较固定的,不像圣安地列斯中会随周围环境或操作方向左右自动调整,这就为此种模式下的射击造成了一个视觉观察上的肓区,个人认为是一个不足。