当前位置:首页 > 游戏资讯 > 正文

乌鸡怎么加点 DNF国服起源版本乌鸡加点攻略_dnf武神加点加钢筋铁骨吗

本文目录一览

乌鸡怎么加点 DNF国服起源版本乌鸡加点攻略

dnf起源版本极武圣最新加点加点方案
以下加点请注意两点,
1:笔者因为装备成型且礼包齐全,暴击几率和命中严重溢出20%以上,所以弱点是有多余的sp补的。如果是新入武神坑,且没赶上礼包的3无号,弱点感知,推荐加满,点可以从铁山靠那里扣。
方案1(契约点):
tp点,碎骨和铁山随意分配。武神的加点思路,框架已经很多年都没有变过。tp有pk场任务,做完送2tp。
文字版:
加点方案
职业:格斗家

散打

武神

极武圣
等级:90
sp:
全部
11970
已用
11965
剩余
5
tp:
全部
41
已用
41
剩余
0
通用技能
后跳:lv1
受身蹲伏:lv1
基础精通:lv1
物理暴击:lv1
普通技能
背摔:lv1
钢筋铁骨:lv1
分身:lv1
上勾拳:lv1
前踢:lv1
下段踢:lv1
鹰踏:lv1
散打轻甲精通:lv1
霸体护甲:lv20
崩拳:lv1
强拳:lv20
铁山靠:lv36
碎骨:lv36
弱点感知:lv10
柔化肌肉:lv3
寸拳:lv31
升龙拳:lv1
闪电之舞:lv28
纷影连环踢:lv26
拳套掌握:lv10
武神步:lv16
武神强踢:lv10
破碎拳:lv18
升龙霸:lv13
神武之力:lv7
虎啸神拳:lv1
圣武连环破:lv8
极武霸皇拳:lv3
特性技能
强化
-
基础精通:lv1
强化
-
寸拳:lv5
强化
-
闪电之舞:lv5
强化
-
碎骨:lv5
强化
-
纷影连环踢:lv5
偷师技能
折颈:lv1
方案2(非契约点):
加点方案
职业:格斗家

散打

武神

极武圣
等级:90
sp:
全部
11970
已用
11955
剩余
15
tp:
全部
41
已用
41
剩余
0
通用技能
后跳:lv1
受身蹲伏:lv1
基础精通:lv1
物理暴击:lv1
普通技能
背摔:lv1
分身:lv1
上勾拳:lv1
前踢:lv1
下段踢:lv1
鹰踏:lv1
散打轻甲精通:lv1
霸体护甲:lv20
崩拳:lv31
强拳:lv20
铁山靠:lv33
碎骨:lv33
弱点感知:lv20
柔化肌肉:lv5
寸拳:lv28
升龙拳:lv1
闪电之舞:lv26
纷影连环踢:lv23
拳套掌握:lv10
武神步:lv15
武神强踢:lv9
破碎拳:lv16
升龙霸:lv11
神武之力:lv6
虎啸神拳:lv8
圣武连环破:lv6
极武霸皇拳:lv2
特性技能
强化
-
基础精通:lv1
强化
-
寸拳:lv5
强化
-
闪电之舞:lv5
强化
-
碎骨:lv5
强化
-
纷影连环踢:lv5
偷师技能
折颈:lv1
相对契约点而言,几乎想加满的都能加满。

dnf求一极武神刷图加点,带解释谢谢

在很多人都对武神产生了怀疑,认为武神没装备的话刷图很不给力。你们要说没装备的武神刷突确实不给力,请问没装备哪个职业刷图给力?点加得迷茫,让本来就没装备的武神玩家们更加无力,在这里说说我的加点方法,仅给大家做一个参考,希望大家把武神顶起来。

  1.加点

  体术:

  背摔1(我个人认为纯刷图点的武神几乎是用不到背摔的,点1点也只是为了破霸体而已,不建议点高)

  金刚碎0(武神刷图是用不到金刚碎的,当然了,想点随你,我觉得没必要,浪费点的)

  钢筋铁骨0(如果装备强化高的话可以考虑点,加的固定防,很高。但我觉得还不如加到攻击上面,我们是武神,刷图要的是攻击输出,不是躲防的)

  气功:

  分身0或1(刷图的话武神是没必要点分身的,有人点一点为了刷机械牛时让伊凡引爆,不过我习惯用蹲伏躲,看个人喜好)

  念气波0(我们是武神,不是气功,完全没必要点)

  狂暴:

  抛沙0(也没必要点,不多说)

  蹲伏0或1(我是点了1点,为了躲伊凡的爆炸,看个人喜欢了)

  散打(重点):

  上钩5出强制(刷图点没必要点满,5点出强制即可,我出强制也是为了连贯,看个人喜欢)

  前踢5(我没出强制,习惯的话可以出,有个强制还是有点用的)

  下段踢10出强制(碎骨前置,10点足以)

  疾风追击5(春丽腿前置,除非你不加,但是刷图武神不加春丽腿有点废材)

  疾风连击0(点了纯粹是浪费SP)

  鹰踏5,17或满(这里就分为鹰踏流了,曾经有个 上面5下鹰踏踏无头,很可观的伤害,我点了17点,因为SP暂时不够,且刚好能踏5下,具体在后面详说)

  旋风腿0或1(我没点,我个人刷图时没用到过旋风腿,觉得没多少必要,点1点也可以从怪堆出来,不过好的跑位就不会跑怪堆里面了,看个人喜好)

  铁山靠0或1(毕竟不是PK,我没点,刷图没用,有人点1点说为了聚怪推怪,我也不反对,看个人喜欢)

  霸体护甲3,7或满(3的话是有些人刷图很少用到霸体,我点了7,是因为CD31秒,首先开霸体的话刚好和强拳弱点重合,点满的话则是看中了霸体加的防御了)

  崩拳5出强制(刷图的话不用点满,小招流可以考虑,我选择的大招流,所以只点到5出强,出强也是为了连贯)

  强拳满(刷图武神必满,加200的力量,而且可以无限使用,带的冰拳又加1点强拳,加的伤害很可观哦)

  碎骨满(CD少,攻击高,而且我最看中的是减速,怪物减速对刷图的人来说,很有用,我觉得无论大招小招流都应该满)

  弱点感知满(10%的命中还有40%的暴击,刷图时候再吃的锐眼,90%的暴击对武神高输出的攻击相当有帮助)

  柔化肌肉2或3(刷图的话可以不必点高,只是为了寸拳接闪电,升龙接鹰踏的)

  寸拳1或满(寸拳限制太多,距离近,僵直高,不过接柔化还是可以的,毕竟攻击很高)

  升龙拳0或1(限制多,关键是没有霸体,1点足矣,不点也是可以的,很少用到,一般都是开柔化升龙接鹰踏)

  闪电之舞满(够华丽,而且满级的闪电攻击相当高,尤其是在打无头,悲鸣的时候能体现,而且在机械牛时候还能扫小机器人)

  纷影连环踢满(高硬直,点满的纷影刷图效果很好,还有霸体,刷悲鸣时很好用)

  武神步1(自带的1点,让武神跑起来更加绚丽,多点没太大效果)

  武神强踢满(武神招牌技能,PK场里没多少用,但刷图很好,遗迹秒光,且相当高的输出,满级觉醒足够让你随时上6位数的攻击拉)

  通用:

  后跳不点或者出强制(有人说不点,因为跑位好的话武神刷图可以不点,我觉得还是点后跳,有时候也很好用,看个人喜欢)

  受身蹲伏1(刷图的时候也能让你躲避很多伤害,怪物的扫地同样很强大)

  其他的通用技能我没点,有的人说物理暴击要点,我觉得没必要,90%的暴击我觉得已经够用了,SP还是很宝贵的。

  偷师技能:

  雷霆背摔0(背摔都用的少,更别说加雷霆了)

  折颈0或1(看个人喜欢,我是没点,有人点1点在刷图时候破霸体,我觉得没必要,倒不如放大招,不倒还更好呢)

  涂毒0(我们不是毒王,没必要)

  2.装备及时装选择

  这里就开始有分歧了,身上装备有两种选择黑龙一套或者戾龙一套,这里我就细说一下各自的优势

  一.先谈一下黑龙与戾龙在力量属性上旳差异。

  排序按照衣服、裤子、肩膀、腰带、鞋子。

  黑龙:18、18、13、10、10

  戾龙:18、18、13、10、16

  因此能看出戾龙比黑龙多出42点力量。

  二.下面我就来计算一下这42点力量对技能威力旳影响。

  首先先了解一下武器百分比伤害技能威力旳计算公式:

  武器百分比技能伤害=武器基础物理/魔法伤害*[1加力量/智力*0.004]*技能比例系数加无视物理/魔法防御伤害*技能比例系数

  实际伤害还要减去怪旳抗性、体力、防御、级别等等诸多因素,我在这里不做考虑。

  一个满级武神,一身满力黑龙加上高级时装[鞋子选力量]加上不灭称号加上10级公会,力量石任务全清,18级就转职旳话,600力量是肯定有旳。那么穿戾龙我就按642力计算。

  刷图旳时候,进图开强拳后旳力量,按10级强拳算,分别是800以及842。

  我们就来算一下各主要输出技能旳伤害。

  在这以前先谈一下计算时用旳武器吧:满攻满力海妖[525攻19力],满攻满力碧影[483攻18力],加11满攻满力海妖[无视攻击 335],加12碧影[无视攻击393],加13碧影[无视攻击527]。另外,由于碧影自带1级强拳,所以计算拿碧影时旳攻击,力量各加20

  先谈碎骨,18级碎骨攻击是720%武器攻击,那么穿2套装备攻击力分别如下:

  黑龙加海妖:525*[1加800*0.004]*720%=15876

  戾龙加海妖:525*[1加842*0.004]*720%=16511

  黑龙加碧影:483*[1加820*0.004]*720%=14884

  戾龙加碧影:483*[1加862*0.004]*720%=15468

  黑龙加强11海妖:525*[1加800*0.004]*720%加335*720%=18288

  戾龙加强11海妖:525*[1加842*0.004]*720%加335*720%=18932

  黑龙加强12碧影:483*[1加820*0.004]*720%加393*720%=17714

  戾龙加强12碧影:483*[1加862*0.004]*720%加393*720%=18278

  黑龙加强13碧影:483*[1加820*0.004]*720%加527*720%=18678

  戾龙加强13碧影:483*[1加862*0.004]*720%加527*720%=19262

  再谈寸拳[冲击波攻击不做计算],13级寸拳攻击是1387%武器攻击,由于黑龙以及海妖各加1级寸拳,因此计算时换算成相应寸拳级别[每级寸拳提升45%武器攻击],那么穿2套装备攻击力分别如下:

  黑龙加海妖:525*[1加800*0.004]*1477%=32568

  戾龙加海妖:525*[1加842*0.004]*1432%=32839

  黑龙加碧影:483*[1加820*0.004]*1432%=29603

  戾龙加碧影:483*[1加862*0.004]*1387%=29798

  黑龙加强11海妖:525*[1加800*0.004]*1477%加335*1477%=37516

  戾龙加强11海妖:525*[1加842*0.004]*1432%加335*1432%=37636

  黑龙加强12碧影:483*[1加820*0.004]*1432%加393*1432%=35231

  戾龙加强12碧影:483*[1加862*0.004]*1387%加393*1387%=35248

  黑龙加强13碧影:483*[1加820*0.004]*1432%加527*1432%=37150

  戾龙加强13碧影:483*[1加862*0.004]*1387%加527*1387%=37107

  接着谈闪电之舞,11级闪电之舞每下攻击是458%武器攻击,由于黑龙加1级闪电,所以自动增加为12级旳攻击,那么穿2套装备攻击力分别如下:

  黑龙加海妖:525*[1加800*0.004]*474%=10452

  戾龙加海妖:525*[1加842*0.004]*458%=10503

  黑龙加碧影:483*[1加820*0.004]*474%=9799

  戾龙加碧影:483*[1加862*0.004]*458%=9840

  黑龙加强11海妖:525*[1加800*0.004]*474%加335*474%=12040

  戾龙加强11海妖:525*[1加842*0.004]*458%加335*458%=12037

  黑龙加强12碧影:483*[1加820*0.004]*474%加393*474%=11662

  戾龙加强12碧影:483*[1加862*0.004]*458%加393*458%=11640

  黑龙加强13碧影:483*[1加820*0.004]*474%加527*474%=12297

  戾龙加强13碧影:483*[1加862*0.004]*458%加527*458%=12254

  接着谈连环踢,8级连环踢每下攻击是178%武器攻击[最后一下不做计算],由于黑龙加1级连环踢,所以自动增加为9级旳攻击,那么穿2套装备攻击力分别如下:

  黑龙加海妖:525*[1加800*0.004]*185%=4079

  戾龙加海妖:525*[1加842*0.004]*178%=4082

  黑龙加碧影:483*[1加820*0.004]*185%=3824

  戾龙加碧影:483*[1加862*0.004]*178%=3824

  黑龙加强11海妖:525*[1加800*0.004]*185%加335*185%=4699

  戾龙加强11海妖:525*[1加842*0.004]*178%加335*178%=4678

  黑龙加强12碧影:483*[1加820*0.004]*185%加393*185%=4551

  戾龙加强12碧影:483*[1加862*0.004]*178%加393*178%=4524

  黑龙加强13碧影:483*[1加820*0.004]*185%加527*185%=4799

  戾龙加强13碧影:483*[1加862*0.004]*178%加527*178%=4762

  由以上数据可看出,选择大招流以及高强化武器的话,黑龙与戾龙攻击差距并不大,所以在此我建议,选择小招流的话可以选择穿戴戾龙一套,选择大招流的话可以选择穿戴黑龙一套。但总的来说,我认为,穿戴两者并没有实质上的差异,所以我觉得,戾龙和黑龙的选择看个人喜欢吧,哪套先全买到且属性好就穿哪套吧。
(网页借鉴)求采纳

DNF武神都要学那些技能,怎样加点

体术:  背摔5出强制(我建议纯PK加点要出强制,背摔又不放在快捷,只能靠手撮,所以容易出现按错,这就要看  熟练度了,我开始经常出现,现在几乎没有)  金刚碎0或10(我不太建议加这个,毕竟我们不是柔道,20点金刚很牛B,但是10点既没浮空又没范围而且  僵直高,扫到人还好。没扫到就挨打)  钢筋铁骨0  气功:  分身0,4或5(有些人点4点,或是不点。我是点满了,这样在把人扫地之后,放个分身能完全包围,几乎  又可以连一套了)  狂暴:  蹲伏1(用好了就是神技,能躲很多技能,特别是鬼泣的闪。)  散打(重点):  上钩满出强制(PK不满不用玩了,不多评论)  前踢5(我没出强制,习惯的话可以出,有个强制还是很好用的)  下段踢10出强制(碎骨前置,10点足以)  疾风追击1或5(点1的话是放弃春丽腿了,5点前置,曾经洗点只加了1,因为春丽腿总不用,后来还是加了  ,偶尔能逼角落)  疾风连击0(点了纯粹是浪费SP)  鹰踏5(旋风腿前置,点高在PK没多少用,特别是遇到硬直高的)  旋风腿1或5出强制(我点了1,觉得足够了,5点强制便于连招,看个人喜好)  铁山靠5出强制(用好了神技,当初没出强制,后来出强制,感觉很爽,建议出强制,谁用谁知道)  霸体护甲满(PK不满?不用玩武神了,不多评论)  崩拳满出强制(起手神技,我建议满,距离远,高僵直)  强拳0或满(不点是因为减攻速,我不反对,我是点满了,因为那高僵直,可以在不浮空的情况下连人近半  管血)  碎骨满(武神的招牌技能,扫地和减速,建议加满)  弱点感知4或满(4点主要是为了抵消时装回避,满的话很好用,我目前没点,因为通常PK时我不加,打算  毕业后加满,MISS对武神来说很致命的)  柔化肌肉4(连招神技,4点在PK场里两次,5点也是两次,我觉得4点足矣)  寸拳1(僵直过高,距离短,限制太多,通常都是升龙下来时候用或者柔化接闪电)  升龙拳1(限制多,关键是没有霸体,1点足矣)  闪电之舞1或5(华丽,而且能扫地,比如打机械的时候打机器人就能追上机械)  纷影连环踢1(高硬直,PK场里点高没用,1点足够了)  武神步1(自带的1点,让武神跑起来更加绚丽,多点没太大效果)  武神强踢0(虽说是武神招牌技能,PK场里面秒人,但貌似没多少人在PK场里用觉醒吧)  通用:  后跳出强制(有人说不点,我觉得还是点后跳,有时候也很好用)  受身蹲伏1(PK场神技,能让你少很多伤害)  其他的通用技能我没点,有的人说物理暴击要点,我觉得没必要,SP还是很宝贵的。  偷师技能:  雷霆背摔0或1==================================================================================背摔 5级出强制 有人说加1级,但出强制后连招更连贯蹲伏 1级 躲白手的猛龙用得最多分身 4级 一级一个分手,四级限制对方行动非常好用上勾拳 10级出强制 不用多说了。。一定要的前踢 5级 出闪舞 下段踢 10级出强制 也不用多说疾风追击 5级了 出哪招忘了。。必备鹰踏 5级 出旋风脚旋风脚 1级 Y轴追击,我的加了5级出了强置,也算好用崩拳 15级出强制 Y轴或X轴都好用,15级让别人定住的时间足够了霸体 5级 P某些职业还是用得着的强拳 4级 出弱点感知弱点感知 8级 防miss还加暴击柔化肌肉 1级 中断招数铁山靠 1级 破某些霸体招数碎骨 10级 高输出。倒地攻击升龙拳 4级 高输出,使敌人浮空寸拳 4级 超高输出,要是只喜欢华丽的话加1级也就够了闪舞 1级 倒攻击,且对机械和召唤特好用,只是没点加了纷影连环踢 1级 高输出,在你想委缩的时候转身一个,防不胜防武神步和武神强踢应该在觉醒时会自带,反正一点也不加,PK基本没用翔跃 1级 破鬼剑加翔跃的银落受身蹲伏 1级 PK必备。。谁都要我们都52级,点数还没到顶。。后面都比较同意把物理爆击加上去每各人散打连招都可能不一样,为了不让人骂我的加点,还是不藏着了,简单说说昨晚研究的一套挺生猛的连招。。旋风脚——空中取消接一腿——X崩拳——XX上勾——肩撞2次——上勾——柔化肌肉——寸拳——升龙拳——碎骨——前踢——背摔——闪舞——下段踢。。连不到的不用骂我,那是你技术问题!一定行的!本该结束的,可是。。别忘了你还有分身!再下来的自己看着办吧。。加了弱点感知的话。。嘿嘿。。用过才知道!!望采纳~~ 祝游戏愉快~~~

DNF求武神或者散打最好的加点

通用技能
背摔+1不出强制
分析:抓霸体,比如一个漫游放乱射,挂个霸体,过去直接摔他。刷图时,比如一些有霸体的小怪和BOSS也可以摔他。
钢筋铁骨+5
分析:本来想加满,但SP实在紧张
上钩+10
分析:不出强制,1:浪费SP
。2:这是个瞬发技能,CD恢复快。
前踢+5前置
分析:为了出纷影连环踢
下段踢+10前置
分析:出碎骨的必要技能
疾风追击+5前置
分析:是一个很好用的连招技能
鹰踏+5前置
分析:出旋风腿的前置技能
旋风腿+1不出强制
分析:对付剑士职业银光落刃和翔跃。刷图是一般跑路用,也可攻击。
专属技能:
崩拳+满出强制
分析:加满后,增加僵直时间和出拳速度,是一个刷图和PK的理想技能。
碎骨+满
分析:削弱对方的移动速度,加满后出腿速度很快,在PK和刷图中都有理想的效果。
强拳+5
分析:我个人认为这个没必要满,理由:PK降低移动速度,恢复CD慢。
铁山靠+5不出强制
分析:百分之524的攻击,一般在冒险图里可以一招毙命。
柔化+4
分析:神技之一,只+4就可以达到目的
霸体+5
分析:这个看个人爱好,PK的话+5就够,刷图就全+满吧
弱点+满
分析:百分之40的暴击和百分之10的命中,谁都不想错过吧!
升龙击+1
分析:出招有一定的距离,无霸体,容易被破,但攻击力高
寸拳+5不出强制
分析:虽然有强大的攻击力,但是容易被破招,主要是收招慢
闪电之舞+1
分析:看自己,释放技能时是无敌状态,由于SP的紧张,只+1
纷影连环+满:
分析:这个技能和碎骨一样,有多少点多少,最后一下的攻击力很恐怖。
觉醒:剩下的SP全加在强踢上。有人说觉醒是固定伤害,加了无用,我不这么认为,我先在加到了3,不吃药给无头王一下两管血!
另外说说,千万别+后跳强制,格斗家的特点是和枪系和鬼剑系不一样的,有时候会出现适得其反的现象,还有就是受身起伏,别看只有10SP,加了无用,遇到弹药,漫游,机械,召唤,元素还有全体大叔这些玩家和你PK,你就哭吧!