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5.0血dk装备需求和属性搭配问题!_血dk属性选择

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魔兽世界血DK装备堆属性问题?T就是堆招架和躲避。和精通,耐力。那这几个属性分别堆到多少就大概OK了?

招架躲闪一起30%。。但是招架和躲闪数值尽量要平均。也就是说都趋近于15%是最完美的剩下的所有属性都可以重铸成精通。精通越多越好血量满BUFF有20W左右就可以了。这个版本是三围的天下。血过多了没有什么用

魔兽世界血DK输出装备属性如何取舍

命中面对83级(即WLK中骷髅(首领)级)怪物的时候,正常情况下我们需要8%即263命中等级来使我们的物理技能不出现miss。而作为联盟玩家,因为德莱尼的种族天赋,我们可以将这个数字缩小到230(部落玩家泪目)。另外,我们需要17%的法术命中来使我们的冰冷触摸、凋零缠绕等法术技能不会miss,但由于恶毒天赋和苦难天赋的出现,我们实际只需要11%(联盟玩家10%)即可达到法术命中上限。由于法术和物理命中的计算方法不同,所以当我们的命中等级到达263时,法术命中也会贴近上限。所以dk需要且仅需要将命中等级控制在263(联盟为230)这个数字左右,在未达到这个数字之前命中将是你最需要的属性,但超过这个数字之后,命中的收益会大幅减少。精准这里所指的精准,是人物面板中显示的精准的数据,而非单纯的装备上的精准等级。所以在面对83级怪物的时候,我们需要26点精准,来使我们的物理攻击不被怪物躲闪。在鲜血天赋下,我们提供了6点精准(这些精准将会显示在面板上),也就是说我们需要从装备得来的精准为20点。之所以将命中和精准写在最前面,是因为你的所有属性都建立在命中和精准这个基础上,尤其是血天赋,所以当你的这两个属性不达标时,请适当放弃其他的一些属性而将这两样属性补满。
力量对于dk来说,力量永远是第一属性(即使是在堆满破的过程中),由于对于dk来说敏捷并不能带来ap的加成,所以dk只需要力量型的板甲装备,不需要任何带有敏捷属性的皮甲和锁甲装备,并且由于力量的收益是线性的,永远不会溢出,所以力量将是你在安放宝石时候的第一选择。当然,前提是命中、精准均达到上限的时候。破甲破甲对于血来说是仅次于力量的第二属性,由于血系输出是以灵界打击和心脏打击这两个物理技能为主,所以以降低敌对目标护甲来提升物理伤害的破甲属性一直是血dk又爱又恨的属性。因为爱它,无数的dk化了数千g将身上的宝石全部换成破甲;因为爱他,几乎每一件加破甲的装备都会成为dk出分的目标。而由于破甲是一个只有积累到一定程度才能爆发其威力的属性,在破甲等级较高甚至达到破甲等级上限的时候dps才会得到极大的提升,导致无数dk在想要更换其他天赋的时候看着只有破甲装的自己仰天长叹“鲜血是条不归路啊不归路啊不归路啊。。。。。。。。。。。。”其他之所以将暴击急速敏捷通归到其他来并不是因为他们不重要,而是因为在鲜血天赋中这些属性不需要你耗费精力去搭配他们,装备、天赋、buff带来的这些属性就足够使用了。

武器dps武器的dps通常是用来比较其优劣的第一标准,dps或者说武器的装备等级,让我们只需要一眼就可以对这把武器进行一个初步的定位。武器dph/速度由于武器的速度各异,在相同的dps下,不同速度的武器dph就会不同,dph在总体上并不会影响平砍的伤害,但是对打击技能有着深远的影响。我们可以从这样一个公式[W=DPH+(AP*标准速度) /14]看出,dph对于打击技能伤害的影,由于所有双手武器的标准速度统一为3.3,所以在ap相同的模型下,dph越高,打击技能所造成的伤害就越高。武器附加属性其实,在很多情况下,作为血dk,我们最喜欢的武器附加属性为力量+耐力+暴击+破甲。因为附加这种纯输出属性对我们的配装不会有任何影响,我们可以随心所欲的将他带上而不用动身上其他的任何装备。但是在初期装备不是那么特别好的情况下,带命中、精准的武器反而会成为配装的利器。遥想在你为只有10点精准而头疼的时候,一把附加100点精准等级的武器能让你迅速摆脱精准不足的窘境,这时候远比给你100点破甲等级更让你心花怒放。总之,当我们看到一把武器的时候,我们第一眼看到的应该是他的dps,当两把武器相差一个等级的时候,其他的属性基本可以无视掉。其次我们要看dph,相同dps的情况下,dph越高的武器在平砍伤害相同的情况下其技能伤害越高。最后再看物品的附加属性,作为一个血dk,我们的目标是——破甲破甲还是破甲。

魔兽世界死亡骑士到底穿什么样的装备呢? 加力量还是加攻击强度。我是鲜血天赋。

80级前的过度装备不是很重要,有力量属性就够了。
过了80级之后就要看好属性了,血DK的话就走防御路线,攻击强度是输出向的,血DK的属性则是力量、耐力,绿字属性是躲闪、招架、精通这些,而那些急速、暴击是输出向的。
并且满级的装备一般是不会出现攻击强度这个属性的,因为暴雪现在把属性做了统一的规定,攻击强度不单独加了,而是算到力量或者敏捷上(DK的话就是力量兑换攻击强度)。
关于命中和精准这俩个属性你可以理解成对你的输出的提升属性,并不全是攻击属性,因为这些属性不直接加伤害,所以对于T来说这些不是首要的,当你的防御属性达到一定程度之后再想这些吧。
其他没有提到的、不是板甲的都直接无视就可以了。
原创。
希望有所帮助。

5.0血dk装备需求和属性搭配问题!

472DKT,
1、命中和精准各7.5%,版本初期属性难搞,可以缺点,但是别太多,要不你的精通再高没有,因为你打不出鲜血护盾,所以命中精准达标放第一位,缺1%左右可以
2、招架躲闪毕竟是T的属性,比你DPS装备好,你浪费了太多的属性在急速和暴击上,招架:躲闪在2.5-3比1,躲闪都可以重铸成命中,精准,精通
3、属性排名:命中精准7.5%》精通=耐力》招架》躲闪》急速》暴击
4、附魔和宝石:尽量是精通和耐力,如果命中和精准堆不起来,可以适当调整
5、饰品:耐力饰品固然好,但是不通用,你可以看看NGA评比,高端玩家说美酒节双奶饰品是垃圾,本人有4个饰品,双耐饰品,耐力躲闪饰品,精通躲闪饰品,工程饰品,工程饰品我不换,一直带着,600精通600命中600精准,少了好多麻烦,个人认为是极品,另外一个饰品,可以带美酒节耐力饰品,不过宝库老3建议换精通饰品,血量高没有用,巫毒娃娃害死人
如果还有什么疑问,可以联系QQ,一起讨论

魔兽世界血DKPVE主要加什么属性?属性的加成公式是什么?

5.0血dk装备需求和属性搭配问题!_血dk属性选择-第1张-游戏资讯-龙启科技

首先复制一下EJ给出的属性收益比较:
足够的 血量 精通 7.5%命中 7.5%精准 躲闪/招架 急速


永恒不变的配装问题
1 这个版本主要该堆啥属性了?

你所见到的大多数坦克配装指南,都基于这样一个指导思想:减少整场战斗中受到的伤害量。但如上文所述,全程受到的伤害不是要你命的最主要凶器。没有哪份图表能清晰地展现一个人玩血DK的水平。CTM和MOP大多数的测试模版都是这样设计的:假设BOSS每隔多少秒对你使用一次特殊攻击,你每隔多少秒使用一次灵打(通常是好了就用),然后根据你当前的装备,告诉你要怎样配装才能使你受到的伤害最少。这样很容易使你大大低估命中精准在保命时的作用,在闪招与精通的比较中高估闪招的作用。(别误会我的意思。模拟器是个好东西,但是衡量T和衡量DPS的标准不同)
我们来看看,如果我们按照这个路子走的话,会得出来什么结果:
1.注重躲闪而非命中精准??
足够的血量 精通 躲闪/招架 7.5%命中 7.5%精准 急速
2.注重命中精准而非躲闪:
足够的血量 精通 7.5%命中 7.5%精准 躲闪/招架 急速
(7.5%命中/精准等于2550的命中/精准等级。由于符文打击的存在,命中比精准更为重要,所以如果在把命中堆到阈值和将命中精准属性平均分配之间选择的话,选前者吧。更高质量的符文打击可以为你制造更多的仇恨,输出更多的伤害,同时使你可以更好地利用第五层的天赋。)
不管采用上述哪种配装方式,你的生死都基本上掌握在自己手里,因为高精通可以使你的灵打更有分量——不像在闪招流里打出的灵打那样软弱无力——从而使你可以更好地把握你的血量。(事实上,现在的骨盾和闪招性质很类似,我将在下面详细说明这一点。简单来说就是,现在你可以随时随地触发骨盾,因此它在短期战斗中变得更可靠了。)?
第二套方案更进一步,它使你的灵打(还有其他所有重要的法术,包括疾病爆发)不会在BOSS战中错失目标。这使得你看脸的机会减少了,自己把握命运的机会进一步增加了。另外,这还使你获得了可观的DPS收益。综上所述,第二套方案是我的最爱。


你的装备肯定会越来越好,而且1%命中/精准比1%的闪招要便宜多了。所以到了后期,两种配装方法之间的差距会越来越小。


2 多少血才算够?
在上面的配装建议中我们提出了一个“足够的血量”的概念(无吸血鬼等技能的情况下),但是多少才算够呢?一般来说,这取决于你所对抗的目标以及和你配合的治疗。除了常备的精通饰品外,包里装点加耐的饰品准备随时更换是个不错的主意。
举个例子,在开荒25人H模式时与一帮反应速度良好的治疗配合,和在farm10人普通模式时与一帮不怎么出彩的治疗配合,所需的“足够血量”是不同的。(领会精神即可,不必对号入座。)
先研究BOSS的机制,看看在BOSS爆发而你的技能CD通通没好的时候你要承受多少伤害(有时BOSS经常爆发,你的技能压根转不过来)。黑角是一个可以拿来做研究对象的BOSS:他的普攻、破甲攻击和怒吼可以同时释放(他的复仇机制我们暂且不考虑),那么,如何撑过黑角一轮又一轮的蹂躏呢?一个有着卓越治疗配合的T可以考虑不过分追求血量而去主堆精通,因为他知道治疗总是可以迅速地把他的血及时抬到安全线,甚至在BOSS的两次攻击之间把自己的血补上。如果你的团队略微逊色一些的话,就需要考虑堆高自己的血量来使得治疗加起来更方便一些。一个有着好治疗帮忙的优秀DKT几乎总是可以及时地把自己的血抬满,好整以暇地等待着BOSS下一轮的进攻,而水平逊色一些的DKT和治疗则会感觉捉襟见肘,狼狈不堪。
另外,你使用灵打的娴熟程度也会影响你的“足够血量”。就像我们在1.1里讨论过的那样,如果你能够优雅地分配每一次灵打的时机,你就可以压缩自己的血量。但压缩也别压缩得太过了,多给自己留点后路总是好的。
最后,让我们拿数据说话,来看看另外一个BOSS战模板:
在下面两组情况中,BOSS大约每10秒会对T造成20W的肉搏伤害和20W的特殊伤害,攻击间隔是1.5秒,所以在最坏的情况下,在一套连招打完之后,BOSS将在1.5秒后造成20W伤害。
坦克A有着精良的治疗团,而且他很会利用灵打,所以他相信自己能在下一波攻击到来之前满血或是接近满血。从技术角度来说,他只需要40.1W的血就能安全无虞,剩下的属性可以分配到别的方面上去了。
坦克B的治疗团就要欠缺一些,而且他不能保证每次都能为BOSS的爆发伤害留好灵打,所以他在1.5秒内只受到了15W的治疗。在这种情况下,他就应该多堆一些血量,给自己和团队更多的缓冲时间。
如果上面的研究工作你已经做到了但你还是挂了,你可以借助于插件的验尸报告,来看看自己到底是因为血量不够,还是因为其他原因才挂的。
注意:不要盲目地照搬顶尖公会坦克的配装和宝石插法,有时人家的装备早就碾压BOSS了,所以人家可以玩得优哉游哉的,你要那么配装可能会被BOSS碾压得哭爹喊娘。总之,配装这种东西,还是按照自己的实际情况来的好,东施效颦不可取。
(类似的例子还有很多,但是T的血量是比较有代表性的一个)?


3老生常谈的闪招平衡问题
闪招的衰减机制在5.0中有所变化:现在躲闪比招架衰减速度要快,快了很多。甭费心凑闪招平衡了,新版本里闪招的最大收益可没法再用这一句话概括了。
大致上来说,招架是的闪躲的2-3倍左右的时候你会收获比较良好的收益。我引用一下蓝贴发言人的话:
[i]如果你面板上有10%闪躲,那么你需要21%招架来使自己不至于承受衰减;如果你有15%闪躲,那么招架需要39%;如果闪躲20%,那么招架就得是57%。你们会为盲目堆闪躲而付出代价的…… [/i]
如果你用裂刃的话,记得把那4%招架算进去。
RatingBuster这种插件在重铸的时候挺好用的。
如果你认为招架比闪躲更重要,然后你想在附魔时偏向闪招属性,那么在原先F50闪躲的地方你现在可以F50力量了,因为力量带来的招架加成比闪躲更加实惠一些。对,你没看错,现在为了生存而附魔力量效果挺好的。(不过我还是不建议附魔闪招。)?

其中10000*表示此数字并非准确值。但是由于DK主流装备不带敏捷,并且敏捷带来的闪躲收益极小,对计算的误差很小。我通过ah的敏捷药水测试,目前为止,此值在9922至10141之间,暂取10000,如有更多的敏捷对应闪躲的数据(最好闪躲等级为0),则可以进一步精确此值。


科普:随着招架百分比的变化,每一点力量/招架等级继续提供的招架百分比是不同的,从数值上来讲,这个继续增加的值越来越小。也就是再提高1%的招架,所需的力量/招架等级越来越多。(招架换成躲闪、力量换成敏捷,亦成立)

力量及招架等级对招架百分比的提升速度是大于敏捷及闪躲等级对闪躲等级的,并且DK装备为力量向,因此,通常招架百分比会比闪躲百分比更高,且更容易堆高。


进阶:虽然招架百分比容易堆高,但是由于招架和闪躲是互不相干的两组公式,当招架百分比很高而闪躲百分比很低时,再去堆招架,实际总收益不如堆闪躲。为了研究究竟在资源恒定的情况下,仅通过附魔、珠宝或者重铸等手段,使得收益最大化,提出一个概念——[闪招平衡]。


闪招平衡——在不提升装备和牺牲其他命中、精准、精通等属性的前提下,当闪躲百分比和招架百分比达到此比例时,闪躲百分比和招架百分比的总和最大,此比例称作闪招平衡。


由于闪躲百分比和招架百分比的实际计算是黑箱,暴雪并未正式公布,因此许多玩家进行了估算。目前为止我们通常看到的估算,误差较大,本人对此非常不满,因此自己重新进行更精确的计算,并且结果比较满意。计算公式见上图。

在上述公式的基础上,我们可以进行闪招平衡的实际计算。虽然看上去各自公式是二元函数,但是由于力量之于招架等级为线性、敏捷之于闪躲亦为线性。我们可以得出闪招平衡的函数。由于力量和敏捷不能重铸,且通常不会和招架、闪躲产生冲突(能理解到这部分的玩家,部分附魔可自我权衡),因此为了达到闪招平衡,我们往往通过重铸的方法来完成。为了方便演算,提出两个新的概念:[泛招架等级]和[泛闪躲等级]。

演算 因此,原公式则变为:

结论:通过上述计算,为了方便使用,我列出闪招平衡的表格以供大家直接参阅,之所以不是一张图,是因为图不利于实际应用(刻度粗,难以较精确度量)。本表格的默认前提是血天赋(非血天赋一般不考虑闪招)和裂刃符文(目前来说裂刃符文的收益值得信赖,除了个别boss)。如果不是血天赋,请在你的面板闪躲百分比上加上2%再查表;如果没有附魔裂刃符文,请在你的面板招架百分比上加4%再查表。另外,由于各个种族的基础力量和基础敏捷不同,而本人是兽人,因此非兽人有小概率会有最多0.01%的误差。


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