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求魔兽世界5.04 PVE奥法 天赋 雕文 手法....感谢_魔兽世界奥法输出手法攻略

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魔兽世界 奥法怎么打出高伤害

奥法输出关键在控蓝。主要技能:
1.奥术冲击 输出与泻蓝的主力技能
2.奥术飞弹 省蓝技能,平稳阶段主力
3.奥术弹幕 省蓝阶段脸黑不出飞弹时用于消除奥冲BUFF
4.法力宝石+镜像+奥术强化 爆发技能,天赋后法力宝石增加法伤,配合奥强无脑冲短期高伤害
5.烈焰宝珠 气定神闲 穿插使用
6.唤醒 奥法主力技能,可以说奥法输出的爆发关键就在与唤醒周期
奥法分爆发和普通两个阶段。
BOSS起手,如无特殊情况气定+4奥冲,宝石镜像奥强无脑奥冲开始第一轮泻蓝输出。镜像快结束前注意仇恨如果过高瞬间隐身术清下仇恨。然后持续奥冲直到蓝在35%左右唤醒
然后是平稳阶段。唤醒后蓝应该在95%以上。这时候注意自己的蓝量,4+1输出(4奥冲1飞弹,如果4奥冲未触发飞弹则弹幕清BUFF)。如果急速过高或者有额外BUFF导致你蓝掉的过快可以适当减少奥冲数量。关键在于唤醒未CD前保证蓝几乎满!这是奥法在平稳阶段能够有相当输出的基础。
等唤醒快好了前,第二轮爆发泻蓝,然后唤醒满蓝平稳输出。
如果可以的话,适当调整爆发时间配合团队嗜血或者BOSS的易伤状态可以达到短期最高额伤害也不错。
关于奥法转火唯一要注意的就是转火目标别忘随手丢个减速术。当然如果有战士雷霆啥的也不用,不过求人不如求己~
10DS奥法小贴士:
老一黑水阶段可以找2根柱子一起的地方,站在缝隙处可以打到BOSS
老2玩球正常打即可
老3软泥在蓝球出现的时候丢烈焰宝珠可以在没蓝时候多触发几个免费飞弹不至于无所事事
老4在闪电/冰霜阶段结束时气定奥冲第一时间续BUFF冲BOSS
老5,老6没什么特殊的,别死就行
老7在装甲板要出来前小怪自爆时候也可以挨打的,搓搓奥冲把BUFF续到4层满
老8注意省蓝,黄龙BUFF在的时候急速太高很容易打过头没蓝了。
雕纹:
奥冲 飞弹 法师护甲
其他雕纹除了镜像雕纹推荐加上,都随意玩了

魔兽世界奥法输出

输出手法
奥法的DPS基本可以分为爆发阶段和省蓝阶段:

护甲的选择:奥法们应该随时保持着法师护甲。

起手式:
  开战前喝火山药水,烈焰宝珠+4层奥冲后技能全开泄蓝,若触发饰品特效立即技能全开。
  再放2到3下奥冲后用0GCD的镜像加大伤害防止OT,盯好仇恨若远程位置仇恨超过坦克30%,那么在镜像即将消失的时候隐身;
  若坦克仇恨不足但又不至于几下就OT,则镜像可以留在奥术强化剩余4到5秒的时候放,防止镜像消失后OT被迫隐身。
  泄蓝到30%即唤醒,若有哀伤碎片则40%蓝即开始唤醒并接气定奥冲+奥冲4然后再飞弹进入省蓝循环。

  
起手吃火山药水的原因:
  起手火山药水更高的伤害是一部分因素,最关键的是提前技能全开的泄蓝时间。
  因为瑟纳利昂之镜/狂怒鸣响之铃等饰品的内置CD是100秒。越早泄蓝,那么第2次甚至第3次泄蓝时也会正好触发饰品特效。
  若起手不火山,考虑到宝石的回蓝:要等到奥冲7层后才能开始泄蓝,这样第2、3次的饰品特效基本上与大招错开了,而不考虑宝石法力直接大招就会浪费几千法力。
省蓝循环:
  省蓝循环中,保持85%+的法力值前提下,打奥冲x4+飞弹的输出循环。
  若奥冲x4后法力值依然有90%左右,那么就继续奥冲;相反若奥冲x3时法力值就只剩余80%了那么立即飞弹,无飞弹则弹幕。
  省蓝循环时丢个烈焰球会提供不少飞弹让你不至于很久不触发飞弹。
  若此时触发了一些装备特效,则可以稍微多打几个奥冲,但不要让法力值低于70%。
第2轮泄蓝:
  在主动饰品CD到并且泄完蓝后唤醒CD正好到达则开始第2轮泄蓝。
  若计算失误导致泄蓝到一半时发现唤醒CD还有20秒左右,则打两轮省蓝循环再开始泄蓝。
  若泄到空蓝才发现唤醒CD还很久,那么磕一个大蓝,这时候大蓝的价值就超过火山了。
嗜血/英勇循环:
  通常团队快开嗜血时应当留技能CD;
  嗜血时循环照旧,注意法力值;
  嗜血时不要使用加速技能或者加速饰品;
  若此时是省蓝循环,奥强在手,那么可以使用奥强和火山药水打半个奥强的泄蓝循环,注意不要泄蓝到60%。
  当然若有鸟德或者恢复德给个激活那么可以肆无忌惮的打个奥强泄蓝循环。
奥术强化与巨魔天赋:
  奥强是1.5分钟CD,不过一般情况下奥强要和宝石一起用在爆发期。单独使用时必然是在省蓝循环,那么它的价值就大幅度贬值,并且导致下次泄蓝没有了奥强。当然有易伤or伤害加成时RUSH或者战斗即将结束时除外.
  巨魔种族加速同理,3分钟CD,但是4分钟才用1次。

战斗细节
主要解析奥法在战斗中需要注意的细节:

1.关于咒法吸收?
  答:除非移动释放或者即将准备大小爆发 那么不要使用[法师结界]。

2.火焰冲击与冰枪?
  答:只有满蓝并且是移动时 才可使用火焰冲击与冰枪.否则请遗忘这两个技能。

3.奥术弹幕的使用时机?
  答:移动消奥冲DEBUFF可以使用;
  法力值很紧张但不出飞弹时可以用来消DEBUFF;
  移动时蓝很多并且没有奥冲DEBUFF(或者即将消失)可以使用。

4.移动时的输出手法?
  答:除掉上面几条可以使用火冲冰枪和弹幕外,以下几个技能可以在移动时随意使用:
  远距离的移动闪现/烈焰宝珠/气定奥冲/法师结界。

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下面是复制NGA论坛 奥法精华帖的原文,希望能给你帮助!
1.2 第一层天赋第一层天赋为提高法师机动性而设计。你可以选择:
[气定神闲],每90秒获得一次瞬间施法的能力。
[灼烧],可在移动中施放。
[浮冰],每分钟获得两次在移动中施法的能力。
在木桩战斗中气定神闲应为默认天赋,它可为你提供每90秒一次的瞬发奥冲。在移动战中,你通常会更倾向于选择灼烧。如果在移动战中只需要每分钟移动数秒,那么浮冰将更为有利,你将在移动中依然保持输出循环。
1.3 第二层天赋第二层天赋为提高法师生存能力而设计。你可以选择:
[时光护盾],4秒内你受到的所有伤害将会在6秒内恢复。
[炽热疾速],当你承受伤害或击杀敌人后可以在1.5秒内提高你的移动速度。
[寒冰护体],吸收一定量伤害同时防止读条被击退,吸收量受法伤影响。
寒冰护体应为默认天赋。寒冰护体能防止读条击退,在范围性伤害较多的战斗中可提高部分DPS。时光护盾可在团队承受大量伤害时为治疗减轻压力。炽热疾速在运动战中可以选用,但是大多数场合下闪现已经绰绰有余。1.4 第三层天赋第三层天赋为提高法师控制能力而设计。这层天赋主要为PVP服务,通常与PVE无关。你可以选择:
[冰霜之环],召唤一个半径10码的圆环,当敌人进入时将被冻结10秒。
[寒冰结界],对友放目标施放后当其被攻击时在周围10码的所有敌人将被冻结5秒。
[冰霜之颌],将目标冻结并沉默8秒。
1.5 第四层天赋第四层天赋为提高法师生存能力而设计。你可以选择:
[强化隐形术],强化你的隐形术使其立刻生效。
[炙灼],一次原本会杀死你的伤害反而会治疗你,使你回复50%最大生命值,在接下来的6秒内受到相当于最大生命值40%的伤害。
[急速冷却],使你的寒冰屏障、冰霜新星和冰锥术冷却立刻结束,并回复30%最大生命值。
炙灼看起来是最好的选择,它能在许多场合下防止你死亡。在你需要快速使用两次寒冰屏障的时候可以选择急速冷却,尽管依然会触发30秒低温效果。强化隐形术可在特殊场合选用,目前我们看不到它相较于另外两系天赋的优势。(事实上强隐在很多场合有着无可比拟的优势。相较春哥可减轻治疗压力,相对于冰箱则可保证输出且能完成一些冰箱无法完成的任务,例如龙魂督军撞球等。——译者注) 1.6 第五层天赋第五层天赋将成为输出循环的一部分:
[虚空风暴],对目标造成持续伤害,每一跳伤害可对目标附近10码内任意敌人造成相当于其伤害一半的伤害。
[活动炸弹],对目标造成持续伤害,当目标死亡或者炸弹持续时间结束后会对10码内3个敌人造成爆炸伤害,活动炸弹有3目标上限。
[寒冰炸弹],对目标造成延迟伤害,同时对10码内所有目标造成相当于其伤害一半的伤害同时在2秒内减速70%。
这些天赋在beta中改动非常频繁,不难假设暴雪依然尝试调整他们。目前三种炸弹非常平衡,在单目标战斗中你可以随意选择,结果大致相同。2到4目标的战斗中活动炸弹占优,但是冰霜炸弹也十分接近。超过4目标的战斗中你应该更倾向于使用冰霜炸弹。(事实上三系炸弹差距较大,只从模拟分析DPS差距也在1000到2000左右。——译者注)1.7 第六层天赋均为回蓝和伤害增强天赋:
[祈愿],唤醒冷却时间缩短至10秒,但是被动法力回复速度减少50%,唤醒结束后法术伤害增加25%持续40秒。
[能量符文],当你处于能量符文范围内时,法力回复速度增加100%,法术伤害增加15%,符文在1分钟后消失。这个法术将取代唤醒。
[咒术护盾],施放一个护盾持续8秒,护盾消失后回复18%法力值并使你法术伤害增加30%持续15秒。效果强弱取决于吸收伤害量,破盾将获得最大收益,若仅吸收部分伤害则只能获得部分收益。
能量符文是最好的选择,它让你的控蓝更加简单。乍一看祈愿天赋似乎能通过多次唤醒保持泄蓝循环,但是6层奥术充能下奥冲蓝耗大大增加,最终你将有三分之一的时间浪费在唤醒上而损失巨大。祈愿的正确使用方法将在循环章节继续阐述,但是它的效果并不优于符文。是否选择咒术护盾视情况而定,当你需要移动且移动中会受到伤害时,可使用护盾增强移动结束后的读条伤害。
2.1 极效雕文没有一个极效雕文是必装的,在特殊环境里某些雕文会增加你的DPS,有些则能提高你的生存能力或使你的部分法术更实用。
增强类:
[魔爆雕文],增加魔爆术半径5码。在较为分散的AOE场合里非常实用。
[奥术强化雕文],奥术强化的持续时间和冷却时间翻倍。在部分场合将发挥作用,比如说在4分钟的战斗中奥强将覆盖60秒时间,无雕文则为45秒。另一方面由于奥冲蓝耗的增加,很难保证30秒泄蓝而不空蓝。
[火焰冲击雕文],火焰冲击可以将活动炸弹传染至附近2个目标。在3到5目标的战斗中将会为你节省下不少GCD。同时可以让寒冰炸弹立刻爆炸,快速处理低血量ADD。
[法力宝石雕文],增加你的法力宝石使用次数。在长时间的战斗中拥有更多法力和伤害。
功能类:
[闪现雕文],增加闪现距离5码。
[法术反制雕文],可以在施法时使用法术反制,但是法术反制CD增加4秒。当你负责打断任务时这个雕文将非常有用。
[唤醒雕文],为唤醒和能量符文增添自疗能力。当没有更好的选择时这可作为默认雕文使用。
[寒冰屏障雕文],寒冰屏障结束后将自动施放一次无蓝耗的冰霜新星并在接下来的3秒内免疫法术。
[解除诅咒雕文],并不是一个伤害增强向的雕文。它提供一个临时伤害增加效果,代价却是一个GCD。
[减速术雕文],奥术冲击自动为目标上减速,但是同一时间只能对一个目标减速。
2.2 初阶雕文初阶雕文中两个较为有用:
[法力释放雕文],在一段时间内持续恢复法力值。能够让奥法在高蓝线上停留更长时间。
[闪现动能雕文 ],让你在行进路线上闪现。面对BOSS横向移动时将非常有用。
注意镜像雕文不再提供额外DPS。
3.1 单目标循环选择能量符文的奥法在循环中遵循以下优先级:
1.保持能量符文2.根据选择炸弹不同:虚空风暴在最后一跳前刷新活动炸弹在最后一跳前后刷新,不会损失爆炸伤害卡CD使用寒冰炸弹3.当飞弹激活时使用奥术飞弹4.当你有3层或4层奥术充能时使用奥术弹幕5.使用奥术冲击获得充能
原则上在保证蓝不溢出的前提下尽可能保持高蓝线。
3.2 长CD技能使用奥术强化是你主要爆发技能,配合饰品和药水尽快使用。奥强开启后奥冲泄蓝,有飞弹则放出飞弹,蓝下80%则使用宝石。奥强结束后卡CD使用弹幕数次以便及时恢复蓝线。注意在充能层数相同的情况下,弹幕的伤害是高于奥冲的。
操控时间通常配合奥术强化使用,将单次奥术强化的持续时间延长至21秒。也可以利用这个技能规避大量伤害。
镜像应该卡CD使用,前提是接下来的30秒内可以攻击到BOSS。
3.3 多目标循环2到4目标战斗中,你应该选择活动炸弹,在对单目标输出的同时:
使用火焰冲击雕文和火焰冲击传染活动炸弹
当奥术充能层数等于目标数量减1时使用奥术弹幕
卡CD使用烈焰风暴
注意冰霜炸弹同样可行,使用冰霜炸弹将为你节约下一个极效雕文栏位。
超过5目标时你只需要卡CD使用冰霜炸弹、卡CD使用烈焰风暴、其余时间用魔爆术填充即可。
3.4 护甲应当选用法师护甲。
3.5 奥术充能系统奥术充能在提高伤害的同时增加蓝耗。奥术充能为持续10秒最多保持6层的debuff,通过以下法术获得或消耗:
奥术冲击获得一层
奥术飞弹每次引导获得一层
魔爆术击中至少一个目标后会刷新充能持续时间并有几率获得一层
奥术弹幕消耗所有充能
奥术充能会强化以下法术:
奥术冲击伤害每层充能增加22%,蓝耗每层充能增加125%
奥术飞弹伤害每层充能增加22%,无蓝耗
魔爆术的伤害和蓝耗不受充能影响
奥术弹幕伤害每层增加22%并能击中1个额外目标造成50%伤害
3.6 精通、蓝耗与回蓝精通:法力专家是由奥术专精带来的特殊技能,他根据你剩余蓝量的多少来决定你伤害的大小。基础精通下你会获得至多16%的伤害提升,这个数值随着精通的提高而提高。
举个例子,一个法术原本会造成10000点伤害,你的精通效果为最大提高20%伤害,那么:
在10%法力值时会造成10200伤害,伤害提高2%(20%的10%)
在25%法力值时会造成10500伤害,伤害提高5%(20%的25%)
在50%法力值时会造成11000伤害,伤害提高10%(20%的50%)
在75%法力值时会造成11500伤害,伤害提高15%(20%的75%)
在100%法力值时会造成12000伤害,伤害提高20%(20%的100%)
因此在低蓝线精通的收益会大幅度降低。
奥冲的基础蓝耗为4500,在6层充能下蓝耗将陡增至38500,这意味着你在增加充能层数时需要非常谨慎。和CTM的奥法不同,MOP奥法的蓝量并不会随着装备的提升而提升,固定为300000点。尽管急速的提高能够加快回蓝,但是它依然会使得耗蓝速度加快。
MOP中人物的被动回蓝为固定5秒15000点(能量符文下为30000点)。这个数值受急速影响,假设你有10%急速,那么你的回蓝速度也会加快10%。
可以得出一个结论,装备基础的好坏不再会成为你选择奥法的阻碍。
3.7 天赋中获得的长CD技能使用
气定神闲和浮冰是第一层天赋可选择的长CD技能。如果在木桩战斗中选择气定神闲,应该通过宏将其绑定为奥冲。如果选择浮冰作为移动天赋,那么在移动时应该使用奥冲或者飞弹,两者的施法时间或引导时间相同。
目前能量符文和咒术护盾似乎是奥法唯二可选的第六层天赋。在本文中默认选择能量符文天赋,若在移动战或者团队伤害较多的战斗中选择咒术护盾,那么循环将做两点修改:
尽可能多使用咒术护盾
奥强爆发后通过唤醒回蓝
目前祈愿即时正确使用也缺乏竞争力。如果选择这个天赋则你必须在45秒内将蓝线降低到30%并完成一次唤醒。由于祈愿天赋下唤醒CD只有10秒,唤醒后伤害增加25%并持续40秒,可以保证在输出时间内伤害增加buff全程覆盖。
4.1 基础属性价值排序:
智力
命中(15%之前)
精通
急速
暴击
智力是最重要的属性,同时提供法术强度和暴击。
命中则是第二重要的属性,但是当你的命中达到15%上限后就无需继续增加。
其次为精通。在你的法力值接近100%时精通将会发挥做大作用,事实上这在输出时间中占据了主要地位。
急速将会影响施法速度和回蓝速度。
暴击是奥法最差的属性。
4.2 命中命中阈值为15%,超过15%则命中无收益。
85级时德莱尼需要1435命中,其他种族需要1537命中
90级时德莱尼需要4760命中,其他种族需要5100命中

wow奥法输出循环

二、三系输出循环

奥法part:

奥法专精的主要单体输出技能:奥术冲击,奥术飞弹,奥术弹幕,虚空风暴/超级新星
其中除了超级新星外,全部都受奥术充能的影响,包括虚空风暴。
简单排序他们的DPET顺序为:奥术飞弹虚空风暴奥术弹幕奥术冲击。
奥术冲击由于强化奥术冲击的效果,每层奥术充能将缩短其5%的施法时间,因此层数越高DPET相较于其他法术的DPET差距更小。而超级新星的DPET则大于3层虚空风暴,小于4层虚空风暴。并与4层虚空风暴十分接近。
最后列出笔者在660PVP下的各个技能大致DPET,正如上文所说,没有严苛地考证数据,比如瞬发取的1.5秒,而实际GCD是1.4X秒。有个大概的感觉就好。

奥法专精的主要爆发技能有:奥术强化,气定神闲,幻界水晶,唤醒
奥术强化效果改动,仍然增加20%伤害,法术消耗减10%。
气定神闲可以认为是1.5分钟减少奥冲0.5秒施法时间,一般配合幻界水晶使用以打出更多的技能。
幻界水晶对单体技能增加30%伤害,对副目标造成50%伤害的技能增加80%伤害,对AOE技能增加130%的伤害(仅单体时)。
唤醒则是通过2-3秒的读条回蓝,从而使得输出阶段能够只打4层奥冲飞弹泄蓝。唤醒会吃掉所有奥术充能层数并增加回蓝量。 急速是否影响唤醒回蓝笔者并未考证 感谢风焰大大 [@欧米嘉·风焰] 指正,急速影响唤醒回蓝,但4层下3跳回蓝基本能保证回到满蓝。

测试天赋选择:
75级天赋在测试中有对比虚空风暴和超级新星的区别,不稳定的魔法由于表现太差不加以考虑。90级天赋按百分比增加伤害类之中,由于为长时间木桩战,选择了木桩伤害加成最高的能量符文。100级天赋由于幻界水晶的突出表现,在所有木桩测试中均选择的幻界水晶。

奥法的爆发时间轴为:
奥强+水晶双爆发---正常循环1min-----水晶爆发------正常循环1min-----奥强+水晶双爆发
笔者之所以选择将奥强延后与水晶配合爆发是因为笔者觉得延后半分钟将奥强与水晶配合将增大爆发的强度,提高DPS。同时循环更为清晰,避免出现奥强爆发刚完蓝线肾虚零充能时,水晶CD就好了被迫水晶爆发的情况。

虚空风暴下奥强-水晶双爆发手法为:
起手预读奥冲---开启奥强SP奥冲*3---放水晶同时给水晶上虚空风暴---对着水晶打完3个飞弹---气定奥冲—弹幕收尾。
由于水晶存在十秒,上虚空风暴1.5秒,三飞弹约6秒,气定奥冲1.5秒,最后刚好弹幕收尾结束。值得注意的是虽然水晶没有GCD,但水晶刚放出时有大约0.3秒的形成时间,不要抽筋手上炸弹否则你会发现你炸弹会上到BOSS身上,最后的弹幕也是宁早勿晚,如果你放水晶并等待其形成过程中消耗时间过长,推荐最后一个飞弹只打4发,从而保证打出弹幕。另外离水晶越近越好,如果弹幕打出来但是弹道击中前水晶消失,是不会造成弹幕的主目标伤害的。

虚空风暴下单水晶爆发手法为:
正常循环最后一轮提前存1-2层飞弹---打满充能----放水晶同时给水晶上虚空风暴----飞弹*3---(奥冲)---弹幕收尾
由于本轮中没有气定奥冲,而施法最快的奥冲是1.7秒左右,不建议再苛求打出这个奥冲,否则由于弹幕的弹道问题很可能浪费弹幕的伤害得不偿失。另外由唐大测试的飞弹触发率约为30%-40%之间,笔者测试时一般打4层也只会有1-2层飞弹,所以正常循环的最后一轮需要预存飞弹从而最大化水晶爆发。

正常阶段循环手法为:
控蓝循环:奥冲*4---飞弹*N---补炸弹---(打飞弹)---(蓝线在91%以上打一发奥冲,有飞弹接飞弹,重复此步)---弹幕
笔者测试中发现控蓝线在90%不会出现蓝量溢出,蓝线最高值在打奥冲2附近。需要说明的是炸弹由于吃充能,而且是快照机制,所以尽量在3层以上补。循环也尽量控制在12秒以内保证炸弹不断档太长时间或被迫在3层时释放。
泄蓝循环:奥冲*N,有飞弹飞弹----蓝线50%以下只打奥冲----蓝线见底唤醒,蓝满即打断唤醒---进入正常输出循环直至下一次水晶爆发。
蓝线50%以下只打奥冲是因为降低低精通时间,提高精通收益。同时50%的蓝打4-5发奥冲蓝线即见底,再加上唤醒之后的打4层奥冲充能总共也就9个技能,按照飞弹触发率30%的话约触发2.7个飞弹,并不会造成飞弹的过多溢出。唤醒一定要吃到充能否则无法回到满蓝。

PPPPSSS:现在属于WOD前期 很多循环和打法需要自己去发现 没事多上NGA 比在百度问好