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辐射76伤害与受伤、减伤公式资料汇总

辐射76伤害与受伤、减伤公式资料汇总-第1张-游戏资讯-龙启科技

多人在线角色扮演类游戏辐射4中很多玩家不知道伤害与受伤、减伤的具体计算方式,导致判断出现失误。下面为大家带来辐射76伤害与受伤、减伤公式资料汇总,以供玩家们参考。

公式汇总:

翻译方面可能有一些地方和游戏内文本对不是很上,比如perk描述的语句,或者部分perkd的名称。因为我是直接从英文翻译过来的。所以会有出入。

其余方面,需要补充的是:

1、暴击伤害是暴击伤害的那一部分无视dr,其他因数来源的伤害依旧要遵循dr减伤公式进行计算。

2、反装甲提供的50%无视护甲指的是在伤害因数计算中,将公式内的dr值减半,单反装甲的实际收益为普适的28%,当dr为伤害的30%左右的时候开始逐渐降低收益,最终降至无收益。大枪的单稳定提供45%无视dr,收益为24.3%,突突枪提供的36%收益为17.6%,反装甲类词缀、perk的作用机制遵循其他perk的叠乘计算原理:也即大枪/突突枪的perk词缀要和反装甲词缀进行叠乘计算。因此稳定+反装甲为72.5%无视dr,实际收益60.2%,收益提升了35.9%,考虑到动力甲大枪几乎必带稳定,所以这个收益还是可以的。低于毒虫与染血,但是能做个健康人。而突突枪的36%叠乘后为68%无视dr,实际收益为51.6%,提升了34%;也就是说,如果打的是动力甲大枪,或者突突枪,可以考虑带一个反装甲武器,可以当个健康人。

3、以典型的动力甲大枪流派来说,20%血线大概对应了54-56左右的hp,而女王的近战平a以及部分无词缀下伤害封顶的怪的平a伤害为300(数据来源fandomwiki)——不要问黑鬼,也不要问假羊。假羊伤害压根没有找到数据,黑鬼大家都懂——然后代入公式进行计算吧,找到自己所带的perk那一栏。防火在针对火焰伤害方面你可以直接套阻攻手的那一栏,针对爆炸伤害因为有bug所以会计算两次。我就不单独列出来了。防火三级除了能爆不是很需要担心自伤就对了。