如何评价北软的《仙剑奇侠传七》
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- 发布时间:2024-11-14 12:11:32
对于北软的《仙剑奇侠传七》(以下简称仙7),作为一位资深玩家,我必须说,这并非我期待中的仙剑续作。首先,剧情方面,仙7显然偏离了仙剑系列的传统精髓,代入感几乎消失。剧情设计乏味,角色塑造过于平面,像是失去了仙一至七代那种深入人心的主角成长历程,尤其是主角们的性格塑造,如李逍遥和云天河的鲜明对比在仙7中显得格外单薄。女二号的纯白甜,男二号的过度舔狗,以及男一号的无趣直男,这些角色缺乏深度,让玩家无法产生共鸣。剧情满分100分,我只能给30分,这与前作的剧情魅力相去甚远。
战斗系统方面,仙7显然试图效仿巫师3,但结果却显得生搬硬套,技能硬直和地图设计问题频出。BOSS战中的边界不明确,地图设计让玩家在战斗中感到困扰,战斗乐趣大打折扣。我给战斗系统40分,这与仙剑系列以往的回合制策略相比,无疑是一大遗憾。
物品系统更是令人失望,捡拾物品的乐趣荡然无存,变成了纯粹的任务填充。大箱子内的小药膏设计,让人质疑制作团队的创新思维。探索过程中的动画过于冗长,物品设计缺乏惊喜和深度,强化系统也让人摸不着头脑。整体来看,我给物品系统0分,这是仙7中最令人诟病的部分。
对话配音虽然有女一号的亮点,但总体来说,对话流程过于繁琐,缺乏流畅性和节奏感。有些地方显得过于刻意,缺乏真实感,配音质量也并未达到期待。我给出60分,这在整体评分中显得尤为尴尬。
美术和音乐是仙7为数不多的亮点,但仅凭此并不能掩盖游戏在核心玩法上的不足。场景和音乐虽然精美,但并不能弥补剧情和系统设计的缺失。80分的评价,对于一款自称“仙剑”的作品来说,显得有些讽刺。
最后,关于方块设计,我实在无法给出正面评价,它成为了一大败笔。游戏的整体设计似乎失去了仙剑系列的精髓,走向了平庸。仙7试图模仿大作,却未能找准自己的定位,反而暴露了制作团队的短板。
总结来说,仙7的评价只能是40分,它在剧情、战斗、物品系统等多个关键环节上都无法让人满意。与其说是《仙剑奇侠传七》,不如说它更像是一个失焦的仙剑影子。作为曾经的仙剑爱好者,我深感失望,希望未来的仙剑能找回初心,真正用心去创造一个引人入胜的世界。