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我用的是韩国现代MP5,跟机来的一款游戏:超级魂斗罗smc.怎么不可以发射子弹?,魂斗罗3异形战争

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我用的是韩国现代MP5,跟机来的一款游戏:超级魂斗罗smc.怎么不可以发射子弹?

.smc是超级小霸王(即SFC)的游戏软体,你玩的是SFC上的《魂斗罗3:精神》(美版为异形战争)SFC手柄上的按键比FC多出了四个键,我建议你逐步去设定。你按的那个键是核弹,效果为清除屏幕上的所有的怪,你理解为打飞机游戏里的保险就可以了。还有疑问可以追问,但是你用的机器我不懂,所以可能帮不了你多少。

魂斗罗手游出来之后遭到吐槽,是哪些原因?

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魂斗罗是90后和80后从小玩到大的一款游戏,那个时候我们会用游戏手柄在电视上打得特别疯狂,但魂斗罗最近出了手游之后却遭到很多吐槽,听了大家的解释,懂了。
魂斗罗不具有市场竞争力。魂斗罗受到人们喜爱的时间段是我们小时候那个时候还没有智能手机,电脑的配置也很差,而现在家家户户都有电脑,而现在的网络公司推出的游戏,不管在画质,可玩性和操控性以及游戏体验方面都做到了极致,因此魂斗罗手游虽然有一部分情怀的玩家,其实当他们冷静下来的时候,这个游戏真的不如现在大型流行的游戏。次,也遭到了很多忠诚玩家的吐槽,因为他做的确实不如现在主流游戏的效果。魂斗罗手游并不好操控。要知道小时候玩魂斗罗的时候,手柄上可是有八个按键。当把这八个按键转移到小小的手机屏幕上的时候,真正的游戏界面就并不多了,而且容易造成误触,有一些连招和两颗键一起按的在手机上就很难操作,因此在关键的时候容易被敌人击杀,所以我们在玩游戏的时候遇到这种事情会拉垮我们的游戏体验,因此魂斗罗手游其实生搬硬套,直接装上手机屏幕是不合理的。因为手机屏幕只有那么小,而游戏界面和手机屏幕成正比。在巴克游戏按键将手机屏幕占据一部分之后,真正的游戏界面就很小了,这样的游戏界面看起来并不爽。玩魂斗罗的人已经不玩游戏了。在当下很多游戏流行的情况下,魂斗罗想要流行,我依靠的就是情怀。而魂斗罗的玩家们都是80后90后的玩家,他们现在也正值事业的进行中,因此他们没有更多的时间花费在游戏上,他们更多的需要奋斗自己的幸福生活,因此魂斗罗手游出来之后不会有更多的人玩。对于魂斗罗手游遭到吐槽,大家有什么观点,欢迎在下方留言评论哦!

《魂斗罗》水下八关的秘密到底解开了没? 单纯的快乐请别忘记

本来是想要写一篇有关《只狼》的话题,笔者也已经预购了,但没想到和小伙伴的一次聚会改变了笔者的初衷。

大家聊到了FC,又聊到了当年的魂沙赤绿,越聊越爽,尤其是大家对于《魂斗罗》的热情,竟然依旧不减。

没想到这群大叔竟然在这里找到了共鸣!那就让我们把时间往前稍微翻翻吧。

在小的时候,大家总爱形容《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《赤色要塞》和《绿色兵团》为四霸,笔者却一直心有疑惑,觉得有个名字特别突兀,没错就是《绿色兵团》,感觉这四个可以双人合作的 游戏 ,《绿色兵团》的水平完全不能和其他三个比较。

甚至笔者一度认为,是不是因为凑不齐四合一的卡带,硬放了一个……

如今来看,笔者认为很可能是因为《绿色兵团》在当时难度实在有点大,很容易就消灭了笔者的兴趣。毕竟小时候,这四款 游戏 中就《绿色兵团》笔者没有打通,只打到第2还是第3关。当然,《魂斗罗》和《沙罗曼蛇》还是得靠三十条命啊,记得有一次笔者三条命打完第三关,兴奋了好几天呢!

顺道一提,笔者当时对厂商还没概念,后来才知道,这四个 游戏 均出自于Konami之手!不得不佩服一下啊。当然,Konami在FC上的贡献远不止这几款 游戏 ,《恶魔城》、《冰峰》、《兔宝宝》、《七宝奇谋》……实在太多了。

不过要说最能引起话题的,那必须还得是《魂斗罗》啊!我知道你们想要说什么,水下八关,对,笔者就满足你们的愿望吧。

不知道从什么时候开始,几个小伙伴之间就开始传起了一个关于进入水下八关的秘笈。

这个秘笈在当时有三个版本。

第一个是在第二关或第四关的Boss战房间,用红色的 游戏 人物按斜向移动,那么他就会变成外星怪物的形象,然后由另外的玩家跳入,之后两人便可进入水下八关。这个,笔者跟小伙伴一起试验过,虽然真的能变换上半身的外形,但无法进入。

记得有一次,我和另外一个小伙伴,消耗了整个下午,就为了试这个,反反复复的打第二关。

第二个,就是流传的比较凶猛的第六关末尾处的那个。在好多激光的那个关卡,最后Boss前有个小兵忽然往回跑,同样会变换外形,同样要由玩家跳进去,并且需要单人 游戏 ,也有个传言称双人协作的话,只要其中一个人跳进去即可。

不过,这个试验起来的成本可不低,两三次试验都没成功,毕竟打到第六关可是很费劲的。后来市面上出了一种超级多合一的合卡,直接就有从第六关开始的,大家又争先恐后的试验,笔者参与 的试验 也不出意外的均以失败告终。

最后就是第七关的Boss战,玩家只攻击基地上面那个红色区域,然后过关,不打其他任何小兵,便可以进入水下八关。不过,这个也在反复试验中以失败告终,并且还没有真实感。毕竟,第六关那个小兵确确实实变了模样。所以这个利用合卡的第七关版本,试验了几次便直接放弃了。至于杂志上的开三枪的方法,在我们的小时候倒是没有听说过。

当然这个事情也被我们遗留了下来,问题始终也没能解决,直到网络信息爆炸的时代,我们才得以知道真相。虽然《魂斗罗》日版的256KB容量相比美版的128KB大了很多,但也并不是用来存放水下八关用的……这些用量大都用在了过关动画与细节表现上面了。

自然,随着时间的推移,很多高端玩家也开始用自己的方法求证,但基本上得到的答案都是没有。

当初的杂志上介绍的内容,也只好权当做一个小小的玩笑。笔者曾无意中看到了当年杂志的截图,上面还标注了必须要原版卡带。也就是说,我们试不出来就可以归结为自己的卡带不是原版,这也能解释了当初有个阶段,某个小伙伴特别想找到传说中的黑色卡带,大概率可能就是这个原因吧。

不过敖厂长的一个解释却一时激起了千层浪,由于《魂斗罗》初代的版本众多,敖厂长发现在MSX2的版本中,竟然在打完外星心脏后,还有后续关卡!并且是向下进发,正好是八关。所以敖厂长大胆推测,当初的传言很可能就是来自与MSX2这个版本的《魂斗罗》。

关于水下八关就在MSX2的版本里这个说法,笔者认为还是有一定的不合适。因为当初的传言,隐藏关卡和进入方法是关键词,而这个MSX2版本虽然有后续关卡,但并不隐藏,只是流程,所以有一些逻辑上的问题还是有点矛盾。另外,就是传言的时间,有一部分玩家称,MSX2的版本还没出现,传言就有了,但笔者也实在记不清楚了。如果这个说法成立,那的确水下八关的传言就和这个MSX2版本没有太大关系。

不管怎样,笔者还是非常喜欢敖厂长的这次考据,非常棒,这也是笔者一直喜欢的对待事物的态度与方式!也开阔了不少眼界,包括那些磁带机,真的厉害。

为此,笔者也特意去看了很多关于MSX2的资料,甚至在一些二手交易网站,还能看到松下和索尼两个牌子的MSX2在出售。还有关于MSX2版本的《魂斗罗》,由于敖厂长的 也算名声大噪,某二手交易网站大概售价在5000元左右,裸卡好像会便宜不少,但也在2000元以上吧。

还有一个最大的问题,如果隐藏关卡只有一关,还能接受,可是水下八关,又不是重复的场景,和 游戏 本体关卡数一样了都。这就相当于隐藏了一代 游戏 ,说不过去了啊。如果是这样,Konami早就以此为卖点了。所以关于水下八关的传说,不得不说是个非常遗憾的落幕了。

既然《魂斗罗》也不止一代,除了很常见到1代和2代,还有没有其他好玩的《魂斗罗》作品了呢?

给少年时期的笔者留下印象的《魂斗罗》作品其实就还有两款。

第一款便是FC上的《魂斗罗·力量》,这款 游戏 是在1992年发售的。其实严格来说,这款作品和魂斗罗似乎没什么关系,并且当初据说Konami也本想以《Arc Hound》的名字在日本发行,不过最终只发行了美版,名字也被改成了《Contra Force》,算做一款魂斗罗外传性质的作品了。

和以往的魂斗罗 游戏 明显的不同是 游戏 中可以随时切换角色,并且每个人的生命值是独立的,有点像Konami在1989发售的《激龟忍者传》的意思。

游戏 中一共有四名角色可供使用,可以双人同屏协作,还有一些养成的元素,算是可玩性较高了。四名角色还各有特色,有擅长跳跃的,也有火力超猛的……

另外一款呢……别急,听笔者讲讲小故事。

随着笔者越来越大,初中的时候吧,某名同学退学了。笔者和他关系很要好,在他没退学的时候,就常去他家打 游戏 。当时笔者百思不得其解,为什么他爸爸同意他可以不上学,天天跟家玩 游戏 ,唯一可惜的是,后来我们二人再无联系,但那时我们的确渡过了一段超级快乐的时光。

在那个时候,他买了一台MD,然后我们最常玩的 游戏 就是《格斗四人组》和《魂斗罗》了,《格斗四人组》是当时我们叫的名字,后来自己查了一次,好像应该叫《怒之铁拳3》。至于MD上的《魂斗罗》,就是《魂斗罗:铁血兵团》,这个名字也是后来我才知道的。

这款作品同样有四名角色,每个人武器种类都不同,并且还有分支选择,最神奇的是竟然是多结局。

那时候他在白天研究分支和结局,我要么中午放弃午休,要么放学后去他家“补课”……

好像有一个回到原始人那里当老大的结局,感觉特别有意思啊。

时光一去不复返啊……

在那FC四霸的年代,笔者觉得《沙罗曼蛇》和《魂斗罗》都算故事挺多的。

《沙罗曼蛇》的名字误传问题和《魂斗罗》的各种坊间秘技,都算是如今的不错谈资了。

那么《魂斗罗》究竟有多少代呢?笔者自己都含糊了,只好各种查阅,没想到还真有很多笔者不曾了解的版本。

我们还是以介绍正作为主,前两部相信大家都非常熟悉了,没错,正是街机版本的《魂斗罗》和《超级魂斗罗》,两款作品诞生于1987年和1988年。为什么说大家熟悉,因为这两部作品后来都移植到了FC上面,也就是我们玩的最多的《魂斗罗1》和《魂斗罗2》。

在1991年,Konami在Game Boy上出了一款《魂斗罗》作品,美版名称是《Operation C》。在1993年,SFC上的《魂斗罗·精神》发售,也就是我们常说的第三代,这款 游戏 在美版的名称是《魂斗罗3·异形战争》。一年后,MD的《魂斗罗:铁血兵团》发售,这款作品是第四作,在国内很多人都觉得他便是《魂斗罗4》,不过奇怪的是Konami并没有这么认为。所以在2002和2004年在PS2上发布的《真魂斗罗》与《新魂斗罗》之后,在2007年,NDS上竟然出现了由WayForward制作, Konami发行的《魂斗罗4》,不过评价着实一般。如果大家感兴趣,正作其实还有一部,便是在2011年在Xbox Live Arcade和PSN上发售的《铁血兵团·叛乱》,当然本作其实也不是Konami亲自开发的,而是交由Arc System进行的制作。

至于外传的作品,就是类似于笔者之前提到的《魂斗罗·力量》。在PS和GBA上面也都还有一些外传形式的作品,笔者在当年也都没能体验,如今只好去找找了。特别提一下的是在2017年,Konami和腾讯一起研发了一款《魂斗罗》手游,名字叫做《魂斗罗·归来》。如果玩家们想去试试有很多养成要素的《魂斗罗》,那现在还是可以去 一个的。

没想到,《魂斗罗》系列,其实也算是个大家庭了。

多年以后……

我们知道了比尔和兰斯原来是以施瓦辛格和史泰龙为原型的。

我们知道了那个爆炸的小岛叫做加尔加群岛上,那个臭名昭著的邪恶组织叫做红隼……

我们知道了从街机上的6个关卡,拆分到了FC上的8个关卡,最终才是我们玩到了那个《魂斗罗》……

我们更知道了,竟然还有版本的结局不是逃出小岛,而是地球毁灭!

但即便我们当时什么都不懂,却还是对《魂斗罗》印象深刻,这里面也不仅仅是感情那么简单,至少《魂斗罗》承载了更多,包括那些单纯的快乐。

唯一的遗憾是当初一起玩《魂斗罗》的那些小伙伴们,基本也都没了联系。

是不是有点过于悲伤了,那么大家就一起聊聊最喜欢Konami出品的FC 游戏 吧,欢迎大家踊跃参与,笔者也会认真回复的。

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