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《家园:卡拉克沙漠》背景及战斗试玩心得

《家园:卡拉克沙漠》背景及战斗试玩心得-第1张-游戏资讯-龙启科技

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《家园卡拉克沙漠》背景及战斗试玩心得,快跟小编一起来看看《家园卡拉克沙漠》好玩吗。

游戏背景知识

《家园》是不是情怀,家园当然是情怀,就凭这两个字,就足以让众多骨灰粉欢欣鼓舞普天同庆了,大家印象中的《家园》是那个电脑还没有普及的时代,人们玩的那种3d全景特效的太空即时战略游戏,《家园》是1999年Relic出品太空题材即时战略游戏,以新颖的3D空间的大范围战场和引人入胜的故事剧情而著名。

讲述的是一个被流放到星系边缘的种族通过建设一支太空舰队迎战自己的敌对种族,逐步夺回自己原有家园的恢弘史诗,茫茫宇宙中,一舰漂流,这种永恒的孤独和壮美,堪比《三体》中的青铜时代号飞船,这在当时,已经算是流芳千古的干货。

12年之后,《家园:卡拉克沙漠》王者归来了,太空史诗继续传颂,由BBI制作,Gearbox发行。《家园:卡拉克沙漠(Homeworld: Deserts of Kharak)》作为著名RTS《家园》系列的续作,自然要继承《家园》的高贵血统。

原作中大量的舰船战斗是少不了的,但主战场不在天空而在地面,你尽可以飞船漫天溜达,但最终还是要在地面上解决战斗,所以,你的征途不是星辰大海。

游戏的主要剧情定位于《家园》前传,玩家可以建造控制多种载具单位进行作战,故事发生在一颗叫做“卡拉克”的荒漠行星,虽然卡拉克是荒漠行星,但沙漠之处暗藏奇异点,为了探寻真相,北方Kiithid联盟开启一支探险队探索这片沙漠,探索敌军控制的区域,救赎人类。

画面

《家园:卡拉克沙漠》的画面整体看上去并不惊艳,因为这也是一部用Unity引擎完成的作品,而Unity引擎有着明显的表现力上限,《家园:卡拉克沙漠》整体粗犷大气,画面朴实,场景宏大壮阔,战斗单位和建筑单位表现清楚,游戏的界面也与原作保持了高度一致,布局合理,简洁美观,这对老玩家来说,是一件亲切,且容易上手的事情。

但在更多的画面细节就没那么完美了,我们可以说这是粗犷的画风,也可以说这是粗糙的美工,在这个拼命堆贴图的时代,《家园:卡拉克沙漠》的画质看上去有点过时,似乎就是重制版加了滤镜再搬到地面上的效果。

然而对于如此大尺度地图的RTS即时战略游戏来说,我们的要求有点过分了,因为这就是RTS的特点,时至今日,并没有一款RTS游戏能够拥有媲美RPG的画面。《家园:卡拉克沙漠》的世界已经是够美了。