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DNF85版本中的剑魔PK加点?为什么要这样加点,85版本魔神pk加点

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DNF PK型的浴血魔神怎么加点?

上挑(+10) 出强制
后跳(+1) 出强制
十字斩(+20) 出强制
崩山击(+5) 出强制
血气旺盛(+1)
血气分流 不加
血气唤醒(+10)
暴走(+10)
死亡抗拒(+1) 自带技能
血之狂暴(+10) 红眼招牌技能
怒气爆发(+10) 强制随意
嗜魂之手+5 出强制
崩山裂地斩(+1)
嗜魂封魔斩(+1)
三段斩(+1)
银落 (+1)
巨剑精通加满
剩余SP留着加觉醒技能 200点SP+
抓头嘛,太刀流的加满,巨剑+5就OK了,出强制

dnf狱血魔神85级 刷图加点

85红汪汪刷图契约加点
SP点:
三段斩:Lv1 (跑图用,个人习惯,可以不加)
崩山击:满 (这个没的说,满了以后出血时间10秒)
物理暴击:满 (极限输出嘛,你懂的)
死亡抗拒: (只能说用不上这个技能,追求高输出的红眼都知道)
血之狂暴:满 (不满,你还是大红狗吗?)
血气旺盛:满 (小崩锤击地面有冲击波)
血气唤醒:Lv (你要是控制好玩极限输出的话,可以满!本人过图HP基本没有低于50% 该技能HP低于40%以下才能触发)
嗜魂之手:满 (有力量加成,破霸体,无敌)
暴走:满 (不解释了吧)
嗜血:满 (这也不解释了)
怒气爆发:满 (这个也不用解释了)
嗜魂封魔斩:LV1 (1级就够了,聚怪用)
血气之刃:满 (刷图的时候配合怒气,一个技能一个图,过图非常飘逸)
崩山裂地斩:满 (不解释)
鲜血之忆:Lv
灭魂之手:满
血气爆发:满
汲血之力:Lv1 (1级够了,点满了不但没有多大效果,而且浪费SP点,你可以试试)
浴血之怒:满 (用于秒大范围分散的怪)
魔煞血陨:Lv (改版的时候,本人是加满了的,当时用的还不错,爆发时的伤害确实很可观,但就是太慢了,谁愿意去等他爆发,渐渐的就不用了,再者就淡忘了该技能,几 乎整张图下来就用不上这个技能了,所以我现在把点洗了没加这个技能)
血魔弑天:满 (变身大红狗,爆发时伤害巨大,华丽)
武器精通:LV (本人没加,因为本人是爆发性的红眼,基本不用XXXX 有人说加武器精通可以提高命中,我想说的是把QP点的命中加满和装备附带的命中就够了,把SP点省 下来加到别的技能上,作用更大)

TP:
暴走:满
大崩:满
血剑或怒气:满 (个人习惯,一个意思,)
剩下的可以点2级小手,有力量加成

QP:
力量 物暴 命中 体力 属强(没有属性攻击的可不点) 独立 这几个全部满 其他的随便点点

dnf 85级版本狂战加点

本人一79+13屠戮的魔神推荐一下加点吧其实怎么说好呢到了85版本sp还是很缺的基本上的我的看法和楼上的差不多
蹲伏满 物理暴击满 武器精通满 上挑只要+1就好了。。。。后期怪要么霸体要么无法浮空要没就挑不高而且后期sp奇缺所以能放弃就果断放弃吧 崩山击满出血率高伤害可观而且完全代替了上挑 十字斩不加有了崩山击出血不再是问题而且容易被打断所以果断放弃
狂暴满不解释。 暴走嗜血满 其实嗜血也可以加1的怎么说好呢应为感觉嗜血的时间短虽然吸血多但是尤其是蓄力的时候耗血更多感觉不划算但我是加满了看楼主个人爱好吧。。
怒气满 抓头满 唤醒满 灭魂满 血气爆发满 大崩满
接下来是有争议的了一个是血气之刃 还有一个是大吸 血气之刃其实是比较推荐加满的伤害也算是很高了就是有时打不中人。。但我还是比较推荐加满(虽然我只加了1应为sp不够了) 还有大吸以前只加1是应为容易被背后的怪打断,但现在大吸改成霸体了而且伤害超高,,,从我只加了1但打黑龙会一下子就打怪1排血的四分之3就看出来如果加满了伤害还是很高的尤其是土豪,,这要楼主看自己的装备如何如果楼主自认为装备很好的话就加满了吧,如果认为自己是穷人那就算了吧,这还要看个人爱好和想法
至于觉醒和被动觉醒 被动觉醒加1就好了 主动嘛这还是要看个人想法应为1级觉醒200sp加满了大概2000sp左右二到了85级估计sp也就1w左右而且二次觉醒的最后技能就有500sp如果觉醒加满了负担很大而且基本上刷图只放一次觉醒平民不推荐加应为平民觉醒伤害不高而且占了大部分sp不如舍掉只加加85级的二次觉醒而把这2000sp加载别的技能上提高别的技能的威力如果是土豪的话那就推荐加满了主要看楼主个人想法吧 毕竟这是楼主自己的号而且每个人都有各自不同的看法所以说加点主要看个人的爱好适合别人的加点不一定适合你

DNF魔神PK点怎么加点。来个牛B任务PK加点法!!

魔神PK点:血气里的暴走满(双暴更爽,个人喜好),十字斩5~10(出强制),抓头满(出强制),血气旺盛满(不满的是SB),崩山5~20(出强制,20的那个范围啧啧啧),血气唤醒满,觉醒被动可以点1~3,主动傻子在会点-
-!,怒气10或满(个人喜好强制必出),大吸。。。不点(有骨刃的例外),大蹦1点吧,(PS:双暴是指暴走和血气分流都点满,单一的话选暴走。)
武器里的太刀精通满,空连满,三段1或出强制(个人操作),上挑10出强制
波动里的地裂·波动剑可以+可以不加(加的话也只加1点,可以用于扫地),裂波斩1或出强制(个人操作而定)。
鬼神的技能估计没人点=
=
通用的伏蹲+1,跃翔可加可不加,
偷师技能:SP充足的话去加逆转反击~~~

DNF85级帝血弑天PK加点

加点方案
职业:鬼剑士 狂战士 狱血魔神 帝血弑天
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
方案传送门:http://dnf.duowan.com/s/jnmn/gjs.html?DCAIFBAAA_BBBBAAAAAK_mBAKBFpkBAYAAkmBmBUDBUfUBcBXVB__K_

通用技能
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv1
不屈意志:Lv10
普通技能
鬼斩:Lv38
刀魂之卡赞:Lv1
上挑:Lv10
连突刺:Lv1
格挡:Lv5
银光落刃:Lv41
三段斩:Lv36
空中连斩:Lv1
太刀精通:Lv24
地裂·波动剑:Lv36 扫地 破招 (个人习惯)
裂波斩:Lv38 收招 破保护 神扯 同上
十字斩:Lv1 衔接技能 卡位
崩山击:Lv38 控场 压制 输出
狂战士重甲专精:Lv1
死亡抗拒:Lv20 PK 刷图必备
血之狂暴:Lv3 双刀前置 点高了有硬直加成 有争议
血气旺盛:Lv1 不解释
血气唤醒:Lv20 不解释
嗜魂之手:Lv31 收招 输出
暴走:Lv20 不解释
嗜血:Lv1 前置
怒气爆发:Lv28 CD必备
嗜魂封魔斩:Lv1 组队神技
血气之刃:Lv23 组队神技
崩山裂地斩:Lv21 组队个人 必备神技
鲜血之忆:Lv1
偷师技能
逆转反击:Lv10 保护好菊。花不受辱

85版本的PK场 已经没有 TP 个性技能了 所以 加点争议已经不大了 SP足够用了 可以随意发挥了, 题外话 本人 为了PK开了双天赋,如今可知被坑出翔了!!!

DNF85版本中的剑魔PK加点?为什么要这样加点

  可能大家PK选择剑宗比较多,剑魔玩PK的少一些,我就发一下剑魔的PK经验来分享一下,感觉大多数玩家在低级场的印象就是打不死对手,一直到时间到,其实这和输出能力有关,速度低、伤害低,剑魔的技能判定太小,连不上技能自然就难以打死,所以尽快提升等级弄好装备学会连招,提高走位意识才是剑魔PK的出路,跟死灵的打法很相似,不是那种低级就可以轻松连死人的职业。
  女鬼剑技能少,SP挺充裕,我个人的加点是主提高技能伤害,因为以前看HF的高端剑魔PK 基本都是靠爆发来秒人,不过由于那个黏糊糊的封印在国服不能持续伤害和爆炸,就少了很多输出的机会。
  加点:
  个人只打了100来场,对于激光波这个技能我觉得加1点骚扰就好了,主要输出在于鞭子系列和无色大招
  剑魔PK的核心就是
鞭挞!
  加点
  跃空斩在PKC简直难以利用,加高也不加范围,加1足矣
  连环斩满:扫地、空连的重要技能)
  暗黑斩可以考虑满来扫地,无法续接浮空
  反击满
  格挡满
  鞭子系列除了刺都满上,3个BUFF技能全满
  尤其是蛇腹缠,破霸体抓取无敌续接技能,加满伤害也挺好看
  主力输出技能是破和舞,
  封印黏糊球+1:国服BUG多,用来减速和控制就好了
  塔莫斯和分身全满:现阶段的重要爆发输出技能
  另外缠还有一个BUG,就是经常会判定后不拉起来,对手无法移动控制,一直到你下一次攻击到他,就像是近战职业去打机械牛经常被抓取到不能动的那种情况。。
  PK实战来说,举例我的一套民工连:多利用骗掉霸体技能后的错位蛇腹剑:灭来起手,然后接缠浮空,上挑后前XX,普通XXX上挑继续一轮,然后接连环斩3下和暗黑斩,有条件就接一个索魂然后接蛇腹舞和血饮,相信在玩家PK成熟后会有更多实用连招挖掘。
  血饮狂舞是一个很好的远程封位扫地技能,但是起手僵直高不能乱用。