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游戏发展国新手攻略大全前期开荒技巧基础教学

游戏发展国新手攻略大全前期开荒技巧基础教学-第1张-游戏资讯-龙启科技

游戏发展国新手基础教学

1.游戏的目标,初始时间是1年,游戏将在21年时迎来结算,我们的目标是在最后的21年时尽量获取最高的游戏销量和资金收入,在21年之后我们还是可以继续游玩下去,但是21年后的数据不能用以继承新存档中。

2.游戏初始的工作室人数上限为4人,初始员工有两个,首先招2个人,人员不用太纠结,前期资金紧张的时候用最便宜的熟人介绍,后期工作室人数上限最多8人,前中期的员工最终都要换最强的8个人,不要在前中期的员工身上浪费太多资源。

3.员工的四种属性,编程最重要,选择企划人的时候,选编程高的,决定游戏最重要的趣味值,编剧可以提升游戏的独特值,画面和音乐是提升游戏的画面和音效。最重要的属性是员工的体力值,体力最高的八个员工就是后期的最强八人。

最强的八个员工:

阿布法拉国王

欧阳宾

苏美玲

令狐澈

陆威熊

极猩猩福斯

弗朗索瓦花

开罗君

阿布法兰国王需要有销量达到100万的作品,可以在雇用界面里用开展公司介绍会找到,最早可以入手的八强。

陆威熊需要获取过一次最优秀金奖,之后可以在人才岛找到。

极猩猩福斯需要有销量满1000万的作品,同时获取过三次金奖,在人才岛招到

开罗君需要有2000万销量的作品,并且要得过五次金奖,在人才岛招到。

剩下的几个,则没有上面几位的那么高的硬条件,也都是在人才岛找到的。

4.前期先做点外包攒点初始资金,有了一定的钱之后,就自己开发企划,注意游戏类型和内容的搭配会影响游戏的销量,关于内容和类型的搭配效果,可以参考笔者的另一篇内容类型搭配攻略。不过注意不要连续用同样的内容和类型搭配,多次使用会掉粉丝,要轮着来。

5.员工的升级会增加游戏类型,最多20个类型,培训员工可以增加游戏内容,最多79个,游戏类型只要我们正常升级员工都可以轻松集齐,需要注意游戏内容,部分游戏内容需要特定的职业和特定的培训方式搭配才可以发现。

6.前期不要乱升级和培训员工,一是前中期员工最终都是要换掉,二是升级员工的职业等级会增加员工的年薪,在前中期资金不充裕的情况下,员工的年薪被提的特别高,容易造成公司入不敷出,注意员工每年3月底发年薪。

7.游戏入围可以开发续篇,需要游戏杂志的四个评分都高于8分,游戏的四种属性,趣味性,独特性,画面和音效都要够高才可以入围。

8.游戏开发的平台,初期选pc,中期选市场占比高的平台,需要花钱买授权才可以,后期用自己开发的主机,最强的自研主机需要公司内有6个人的当下职业是硬件工程师。开发自己的主机耗时很长,注意存足够的钱。

9.员工的基础四个职业:程序员,剧本作家,美术设计师,音乐设计师。这四种职业升级到5级后,解锁总监和制作人,制作人和总监升级到满级,解锁硬件工程师,硬件工程师升满,解锁最强职业超级黑客。

10.员工转职需要消耗转职书,每年的5月2周会有道具销售员来访,每次最多买三个道具,技术是一次性购买就永久获取的,可以先都买了,员工后期转职书消耗很大,所以每次销售员来了,务必买满三次,维生素购买优先级最低。

11.开发游戏时,游戏的类型和内容都会逐渐提升等级,游戏类型提升到2级和5级,会增加方针点数,所以前期方针点数不够不用太纠结,后期方针点数会够用。

12.推荐前期的开发方针都以注重研究为主,可以增加研究数据的获取量,升级员工的职业需要消耗研究数据,这个道具非常缺,在开发游戏的过程中可以获取研究数据,务必慎重使用,前中期的员工个人挑战,因为要消耗研究数据,也推荐拒绝。

13.广告宣传可以增加公司的粉丝和游戏销量,需要不时使用,但是前中期不用太纠结广告,后期钱多的时候再多用月面宣传。

14.掌握了游戏的基础玩法和须知,大家就可以有条不紊的开始游戏了,时间到4年1月3周的时候,资金有2500就可以更换为6人办公室,在游戏发展节中获取过奖项的话,可以更换为8人办公室。

15.4年12月3周会开启第一次游戏发展节,之后每年固定时间都会开展。争取做出四维都在180以上的游戏,可以获取最优秀金奖,获取过三次最优秀金奖后,就可以找到全部的八个最强员工。

16.从4年开始,每年的7月1周会开启游戏展会,前期不要花太多钱展览,参加展会后,会提升年底发售的游戏的销量。

17.最后,是大家需要注意避免踩的坑和各种注意事项,为了方便大家,就再全部的总结一下吧。

前期千万不要乱升级员工!升级会提升年薪,3月底你付不起员工薪水的时候就傻了,所以3月之前一定看看自己公司的资金够不够付薪水。而且升级员工用的研究数据消耗量相当大,全部都用到最强8人身上吧,前中期员工不用太在意升级,后面都会换。

因为研究数据的紧缺,所以消耗研究数据的行为要很慎重,比如前期的员工自我挑战,要用很多研究数据才能达到最高的80%概率。还不一定成功,失败了就增加一堆bug,前中期用自我挑战巨亏,千万不要用,后期员工属性高了,少量的研究数据就能搞到80%概率了,然而因为研究数据实在太缺,还是建议少用。同理。推荐大家在开发游戏时多选“重视研究”以多获取研究数据。

不要一直重复的使用同样的游戏内容和类型,会掉粉丝,轮换来开发。同样,不要看一个员工属性高,就一直让他当相关的企划负责人,会增加失误几率的,也要换着来。

前中期不用太在意广告,别在广告上花太多费用,后期资金多了,最贵的月面宣传随便用。游戏展览会也是同理,前期用差不多的钱宣传就可以了。

早日凑出6个硬件工程师,自己可以研究出配置最高的主机,就不用再花钱买别人主机的授权了,而且别人的主机也会停售的。但是自研主机要注意准备好足够的储备金,会花很长时间的,不要让公司因为员工薪水而赤字。

员工要练满的话,转职书相当重要,消耗量很大,所以每年道具商人来的时候,务必买满三次转职书,当然,商人卖的那几个一次性购买的永久技术也是要入手的,但是因为要消耗研究数据,也是慎用,我们要冲击最优秀金奖,游戏的哪个点数不够180的时候再用,不推荐平时就一直用,研究数据真的很缺的。

员工培训可以发现新的游戏内容,不少游戏内容是需要特定的职业搭配特定的培训方式才可以发现的,这点请大家参考我的另一篇详细的游戏内容解锁攻略,所以不要盲目的将全部员工转到超级黑客,不然你为了解锁部分游戏内容还得转回以前的职业,浪费转职书。要开发主机,也是需要当前有6个工程师,即使是当过工程师也不行。在这两个问题解决后,基本就可以放心的把员工都转职成超级黑客了,当然,工资会暴涨,请注意资金上的运营。