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天龙八部3我用一个叫简单百宝箱的东西,就是自动打怪,请问会不会被封号?_电脑版天龙八部自动打怪脚本精灵

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怎么用 按键精灵 做 天龙八部种地 脚本 啊 我比较笨 请详细 点

在游戏里把自动选怪改成一个键的(比如F1),然后把平打放在快捷键里(比如F2),然后打开按键精灵,新建,点一下“源文件”,第一行输入:KeyPress"F1",1
第二行:Delay 100
第三行:KeyPress"F2",1
第四行:Delay 500
在右边“运行”,脚本循环那儿点省略号,选“按中止键为止”,保存并退出
就可以用了。(默认F10启动F12暂停可修改)
另外最后把这脚本做成小精灵,这样不容易被查到。在按键首页列表选中你的那个脚本,点上面那排里的“小精灵”就可以了。
PS:我用的是按键8。0

天龙八部3我用一个叫简单百宝箱的东西,就是自动打怪,请问会不会被封号?

不会被封。简单百宝箱是类似按键精灵的软件,原理非常简单,就是设置2个按键(时间一般为零点几秒)不停自动按,来代替手动点击鼠标达到打怪的功能。比如:你设定F11为选择怪,F12为基本攻击(比如八卦掌),开启简单百宝箱后不停切换和攻击身边的怪,缺点是不回答问题,所以要人在电脑前看着,回答问题30分钟一次。如果你把F11j和F12技能栏设定好选择和攻击后,用手指轮流高速点击那2个键,效果和开简单百宝箱一样,说明游戏手动控制也如此,因此不会封你,也不应该封你。

高分求天龙八部2免费打怪捡包脚本小精灵

  有兄弟玩天龙八部,虽然自己不玩,但是本着乐于助人的精神,想写一个定点打怪的脚本,但是读不到小地图坐标,
  所以目前采用了一个折中的方法写了两个版本的脚本,jj:适合近战职业,yy:适合远攻职业,总的来说jj不如yy好用,
  在此抛砖引玉,同时也希望大家帮忙改进。
  jj版:
  VBS t = 954439560
  // 定义鼠标移动到怪物身上后变成包裹形鼠标的值,请使用抓点抓色功能得到
  VBS s = 1594686126
  // 定义鼠标移动到怪物身上后变成刀形鼠标的值,请使用抓点抓色功能得到
  VBS l = 30
  //调整回原点偏移量
  Rem 找怪
  VBS n = 15
  // 定义变量n,用于后面的循环
  VBS x = 200
  // 定义找怪区域左上角的X坐标
  While n = 0
  // 如果n大于等于0,则执行循环
  VBS y = 100
  // 定义找怪区域左上角的Y坐标
  MoveTo x,y
  // 鼠标移动到坐标x,y
  VBS z =15
  While z = 0
  VBS y = y +30
  // y坐标增加30
  VBS z = z - 1
  MoveTo x,y
  Delay 10
  VBS x1=1024-x-l
  VBS y1=768-y-l
  VBSCall k=GetCursorShape(0)
  If k = t
  Gosub 捡包
  EndIf
  VBSCall k=GetCursorShape(0)
  If k = s
  Gosub 杀怪
  EndIf
  EndWhile
  VBS x = x + 30
  // x坐标增加30
  VBS n = n - 1
  EndWhile
  //Gosub 捡物
  Goto 找怪
  Sub 捡包
  RightClick 1
  Delay 5000
  Gosub 回原点
  Return 捡包
  Sub 杀怪
  RightClick 1
  Gosub 技能
  Rem 怪物
  IfColor 247,33,0011FF,2
  Gosub 吃药
  Goto 怪物
  EndIf
  Gosub 回原点
  Return 杀怪
  Sub 技能
  KeyPress 113,1
  //F2狂砍
  Return 技能
  Sub 吃药
  VBS dim hong,lan,hongT,lanT
  //F8红,F9蓝,F10宠物红
  //在游戏中利用按键抓点抓色工具找到x1,x2,y,color所对应的值并替换。
  UserVar hong=70 血量hong%时,自动吃红。
  UserVar lan=30 蓝量lan%时,自动吃蓝。
  UserVar hongT=256 补血延时时间(毫秒)
  UserVar lanT=256 补蓝延时时间(毫秒)
  Rem 补红
  IfColor hong/100*(187-64)+64 31 222222 2
  //x2=血条在屏幕最右端坐标,x1=血条在屏幕最左端坐标,
  //y=x1,x2在血条中的同一纵坐标,color=血条的空血颜色值。
  KeyPress 119 1
  //按下补血快捷键F8
  Delay hongT
  //补血延时
  EndIf
  Rem 补兰
  IfColor lan/100*(187-64)+64 38 111111 2
  KeyPress 120 1
  //按下补蓝快捷键F9
  Delay lanT
  //补蓝延时
  EndIf
  Rem 补宠
  IfColor hong/100*(186-91)+91 70 222222 2
  KeyPress 121 1
  //按下补血快捷键F10
  Delay hongT
  //补血延时
  EndIf
  Return 吃药
  Sub 回原点
  MoveTo x1,y1
  LeftClick 1
  Delay 5000
  Return 回原点

  yy版:
  VBS t = 954439560
  // 定义鼠标移动到怪物身上后变成包裹形鼠标的值,请使用抓点抓色功能得到
  VBS s = 1594686126
  // 定义鼠标移动到怪物身上后变成刀形鼠标的值,请使用抓点抓色功能得到
  Rem 找怪
  VBS n = 15
  // 定义变量n,用于后面的循环
  VBS x =250
  // 定义找怪区域左上角的X坐标
  While n = 0
  // 如果n大于等于0,则执行循环
  VBS y = 150
  // 定义找怪区域左上角的Y坐标
  MoveTo x,y
  // 鼠标移动到坐标x,y
  VBS z =10
  While z = 0
  VBS y = y +30
  // y坐标增加30
  VBS z = z - 1
  MoveTo x,y
  Delay 10
  VBSCall k=GetCursorShape(0)
  If k = s
  Gosub 杀怪
  EndIf
  VBSCall k=GetCursorShape(0)
  If k = t
  Gosub 捡包
  EndIf
  EndWhile
  VBS x = x + 30
  // x坐标增加30
  VBS n = n - 1
  EndWhile
  //Gosub 捡物
  Goto 找怪
  Sub 捡包
  RightClick 1
  Delay 10
  Return 捡包
  Sub 杀怪
  RightClick 1
  KeyPress 112,1
  //F1远攻挑逗
  Delay 3000
  //延时3000ms,最好设置为:远攻技能冷却时间-最大杀怪时间
  Gosub 技能
  Rem 怪物
  IfColor 247,31,011AFF,2
  Gosub 吃药
  Goto 怪物
  EndIf
  Return 杀怪
  Sub 技能
  KeyPress 113,1
  //F2狂砍
  Return 技能
  Sub 吃药
  VBS dim hong,lan,hongT,lanT
  //F8红,F9蓝,F10宠物红
  //在游戏中利用按键抓点抓色工具找到x1,x2,y,color所对应的值并替换。
  UserVar hong=50 血量hong%时,自动吃红。
  UserVar lan=30 蓝量lan%时,自动吃蓝。
  UserVar hongT=256 补血延时时间(毫秒)
  UserVar lanT=256 补蓝延时时间(毫秒)
  Rem 补红
  IfColor hong/100*(180-64)+65 31 111111 2
  //x2=血条在屏幕最右端坐标,x1=血条在屏幕最左端坐标,
  //y=x1,x2在血条中的同一纵坐标,color=血条的空血颜色值。
  KeyPress 119 1
  //按下补血快捷键F8
  Delay hongT
  //补血延时
  EndIf
  Rem 补兰
  IfColor lan/100*(152-68)+68 38 111111 2
  KeyPress 120 1
  //按下补蓝快捷键F9
  Delay lanT
  //补蓝延时
  EndIf
  Rem 补宠
  IfColor hong/100*(179-65)+65 70 222222 2
  KeyPress 121 1
  //按下补血快捷键F10
  Delay hongT
  //补血延时
  EndIf
  Return 吃药