天龙八部3我用一个叫简单百宝箱的东西,就是自动打怪,请问会不会被封号?_电脑版天龙八部自动打怪脚本精灵
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- 发布时间:2024-09-20 01:07:05
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怎么用 按键精灵 做 天龙八部种地 脚本 啊 我比较笨 请详细 点
在游戏里把自动选怪改成一个键的(比如F1),然后把平打放在快捷键里(比如F2),然后打开按键精灵,新建,点一下“源文件”,第一行输入:KeyPress"F1",1第二行:Delay 100
第三行:KeyPress"F2",1
第四行:Delay 500
在右边“运行”,脚本循环那儿点省略号,选“按中止键为止”,保存并退出
就可以用了。(默认F10启动F12暂停可修改)
另外最后把这脚本做成小精灵,这样不容易被查到。在按键首页列表选中你的那个脚本,点上面那排里的“小精灵”就可以了。
PS:我用的是按键8。0
天龙八部3我用一个叫简单百宝箱的东西,就是自动打怪,请问会不会被封号?
不会被封。简单百宝箱是类似按键精灵的软件,原理非常简单,就是设置2个按键(时间一般为零点几秒)不停自动按,来代替手动点击鼠标达到打怪的功能。比如:你设定F11为选择怪,F12为基本攻击(比如八卦掌),开启简单百宝箱后不停切换和攻击身边的怪,缺点是不回答问题,所以要人在电脑前看着,回答问题30分钟一次。如果你把F11j和F12技能栏设定好选择和攻击后,用手指轮流高速点击那2个键,效果和开简单百宝箱一样,说明游戏手动控制也如此,因此不会封你,也不应该封你。高分求天龙八部2免费打怪捡包脚本小精灵
有兄弟玩天龙八部,虽然自己不玩,但是本着乐于助人的精神,想写一个定点打怪的脚本,但是读不到小地图坐标,所以目前采用了一个折中的方法写了两个版本的脚本,jj:适合近战职业,yy:适合远攻职业,总的来说jj不如yy好用,
在此抛砖引玉,同时也希望大家帮忙改进。
jj版:
VBS t = 954439560
// 定义鼠标移动到怪物身上后变成包裹形鼠标的值,请使用抓点抓色功能得到
VBS s = 1594686126
// 定义鼠标移动到怪物身上后变成刀形鼠标的值,请使用抓点抓色功能得到
VBS l = 30
//调整回原点偏移量
Rem 找怪
VBS n = 15
// 定义变量n,用于后面的循环
VBS x = 200
// 定义找怪区域左上角的X坐标
While n = 0
// 如果n大于等于0,则执行循环
VBS y = 100
// 定义找怪区域左上角的Y坐标
MoveTo x,y
// 鼠标移动到坐标x,y
VBS z =15
While z = 0
VBS y = y +30
// y坐标增加30
VBS z = z - 1
MoveTo x,y
Delay 10
VBS x1=1024-x-l
VBS y1=768-y-l
VBSCall k=GetCursorShape(0)
If k = t
Gosub 捡包
EndIf
VBSCall k=GetCursorShape(0)
If k = s
Gosub 杀怪
EndIf
EndWhile
VBS x = x + 30
// x坐标增加30
VBS n = n - 1
EndWhile
//Gosub 捡物
Goto 找怪
Sub 捡包
RightClick 1
Delay 5000
Gosub 回原点
Return 捡包
Sub 杀怪
RightClick 1
Gosub 技能
Rem 怪物
IfColor 247,33,0011FF,2
Gosub 吃药
Goto 怪物
EndIf
Gosub 回原点
Return 杀怪
Sub 技能
KeyPress 113,1
//F2狂砍
Return 技能
Sub 吃药
VBS dim hong,lan,hongT,lanT
//F8红,F9蓝,F10宠物红
//在游戏中利用按键抓点抓色工具找到x1,x2,y,color所对应的值并替换。
UserVar hong=70 血量hong%时,自动吃红。
UserVar lan=30 蓝量lan%时,自动吃蓝。
UserVar hongT=256 补血延时时间(毫秒)
UserVar lanT=256 补蓝延时时间(毫秒)
Rem 补红
IfColor hong/100*(187-64)+64 31 222222 2
//x2=血条在屏幕最右端坐标,x1=血条在屏幕最左端坐标,
//y=x1,x2在血条中的同一纵坐标,color=血条的空血颜色值。
KeyPress 119 1
//按下补血快捷键F8
Delay hongT
//补血延时
EndIf
Rem 补兰
IfColor lan/100*(187-64)+64 38 111111 2
KeyPress 120 1
//按下补蓝快捷键F9
Delay lanT
//补蓝延时
EndIf
Rem 补宠
IfColor hong/100*(186-91)+91 70 222222 2
KeyPress 121 1
//按下补血快捷键F10
Delay hongT
//补血延时
EndIf
Return 吃药
Sub 回原点
MoveTo x1,y1
LeftClick 1
Delay 5000
Return 回原点
yy版:
VBS t = 954439560
// 定义鼠标移动到怪物身上后变成包裹形鼠标的值,请使用抓点抓色功能得到
VBS s = 1594686126
// 定义鼠标移动到怪物身上后变成刀形鼠标的值,请使用抓点抓色功能得到
Rem 找怪
VBS n = 15
// 定义变量n,用于后面的循环
VBS x =250
// 定义找怪区域左上角的X坐标
While n = 0
// 如果n大于等于0,则执行循环
VBS y = 150
// 定义找怪区域左上角的Y坐标
MoveTo x,y
// 鼠标移动到坐标x,y
VBS z =10
While z = 0
VBS y = y +30
// y坐标增加30
VBS z = z - 1
MoveTo x,y
Delay 10
VBSCall k=GetCursorShape(0)
If k = s
Gosub 杀怪
EndIf
VBSCall k=GetCursorShape(0)
If k = t
Gosub 捡包
EndIf
EndWhile
VBS x = x + 30
// x坐标增加30
VBS n = n - 1
EndWhile
//Gosub 捡物
Goto 找怪
Sub 捡包
RightClick 1
Delay 10
Return 捡包
Sub 杀怪
RightClick 1
KeyPress 112,1
//F1远攻挑逗
Delay 3000
//延时3000ms,最好设置为:远攻技能冷却时间-最大杀怪时间
Gosub 技能
Rem 怪物
IfColor 247,31,011AFF,2
Gosub 吃药
Goto 怪物
EndIf
Return 杀怪
Sub 技能
KeyPress 113,1
//F2狂砍
Return 技能
Sub 吃药
VBS dim hong,lan,hongT,lanT
//F8红,F9蓝,F10宠物红
//在游戏中利用按键抓点抓色工具找到x1,x2,y,color所对应的值并替换。
UserVar hong=50 血量hong%时,自动吃红。
UserVar lan=30 蓝量lan%时,自动吃蓝。
UserVar hongT=256 补血延时时间(毫秒)
UserVar lanT=256 补蓝延时时间(毫秒)
Rem 补红
IfColor hong/100*(180-64)+65 31 111111 2
//x2=血条在屏幕最右端坐标,x1=血条在屏幕最左端坐标,
//y=x1,x2在血条中的同一纵坐标,color=血条的空血颜色值。
KeyPress 119 1
//按下补血快捷键F8
Delay hongT
//补血延时
EndIf
Rem 补兰
IfColor lan/100*(152-68)+68 38 111111 2
KeyPress 120 1
//按下补蓝快捷键F9
Delay lanT
//补蓝延时
EndIf
Rem 补宠
IfColor hong/100*(179-65)+65 70 222222 2
KeyPress 121 1
//按下补血快捷键F10
Delay hongT
//补血延时
EndIf
Return 吃药