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《领地人生:林中村落》画面及游戏性试玩心得

《领地人生:林中村落》画面及游戏性试玩心得-第1张-游戏资讯-龙启科技

游戏画面

画面比《放逐之城》更优秀,但是却只有低材质。

游戏UI:《领地人生:林中村落》使用了一个简单,清晰和可定制的用户界面,屏幕上95%都显示着城市本身。你可以在屏幕上加入信息窗口和小地图,但是就算这样也比《模拟城市》等其他游戏那种满屏幕弹窗的用户界面要好得多,让你很容易就在游戏中沉迷数个小时。

3D游戏视觉:我们能够通过鼠标右键和滚轮旋转游戏视觉,让我们能够在等待建筑建成的同时能够观察居民的一举一动。而且,我们还能看见建筑物内的物品,例如,仓库,你能转动视觉,放大缩小,当伐木工回到仓库你能看到仓库地上多了一叠木头!这些带给我了很强的代入感!当然,也可以用3D视觉来欣赏风景,本作的光影变化不错。

游戏音乐

一进游戏就会想起很标准的欧美乡村背景音乐,我以为我能边听音乐边愉快的游戏了,可惜,游戏来来去去似乎都是那首音乐,显得略微单调,如果你玩的久,你肯定会受不了乏味,开始听自己的歌。

游戏系统

游戏真实性:真是时间和四季,如果你喜爱天气变化,游戏中的雨跟雪会让你非常喜爱。我从来没有玩过这么有季节变化的视觉感觉的战略游戏。我想种个小麦过过冬,竟然有温度和湿度的要求,如果你没注意时间季节可能会像我一样在第一个冬天粒米无收。如果你长期吃生的食物或者没有诊所,居民就会发病,例如,狂犬病!因为我居民的了狂犬病,我不得不建造一间诊所,但是冬天的地里却是不允许建造,会有各种自然灾难,若果如果火灾时,你没有水井就要倒霉了。

光影效果:本作在模拟策略经营类的游戏中光影效果我觉得还是不错的,例如,晚上简直是黑的伸手不见五指,早上的雾,傍晚的晚霞等,都很不错。但同时也伴随着小游戏开发商的通病,就是游戏优化一般。

教学模式、建筑和产业链:我没完成过教学模式,因为完成第一个建造任务后游戏会跳到海面的游戏画面,然后你就切换不到视角了,这可能是个BUG。由于还是体验版,游戏的建筑和产业链都不多。

游戏细节

丰富的人物:和《放逐之城》相比,这款游戏的人物就显得生动很多了,由于游戏采用3D视觉效果,我们可以通过鼠标右键和滚轮旋转画面,当你移动到人物处时,通过暂停游戏来观察人物。不同的年龄段不同的长相,不同职业不同的职业动作和道具,例如,伐木工,一大块木头都把他的腰压弯了!而渔夫却是舒舒服服的背着一根鱼竿去钓鱼。还有各种生物,例如熊和狼,供你打猎。

工作分配:你可以通过滚轮放大视觉,点选一个人物分配工作。例如可以以第一视觉让一个小孩去干重活。

居民AI:AI经常会无所事事,不知道是BUG还是体验版不完善的原因,也可能本来就是这设定。。。

结语

游戏的难度并不在于学习和了解游戏,也不在于游戏各种事件,比如时限或者侵略等,而是在于学习游戏的节奏,比如你扩张太快而缺少食物,或者是在冬天缺少木材等。这种自然的挑战在这类游戏中使非常新鲜的。游戏一直都保持着玩家的兴趣,因为你从来不会觉得对自己的城市满意。但是《领地人生:林中村落》处处都有《放逐之城》的影子,希望本作有更多属于自己的东西。因为本作现在还是体验版,游戏优化、BUG和玩法上可能还比较不足,希望能在以后的版本中会获得改进。