辐射4-开局加点分析
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- 发布时间:2024-11-09 09:55:51
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》开局加点分析,小编相信在下面几款加点方案中,总有一款适合你的!
【盲眼射手】弱智?射击流
力量:1
感知:1+8=9穿墙瞄准【10集中火力】
耐力:1
魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准
智力:1
敏捷:1+4=5行动点恢复【10我要打十个】
幸运:1+6=7暴击储存【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪
【废土无双】弱智近战流
力量:1+3=4做近武
感知:1(4开锁)
耐力:1+2=3生命
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+8=9暴击就是信仰【10子弹反射】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
【空手假象】弱智徒手流
力量:1+2=3做护甲〖4估计能做拳套〗
感知:1(4开锁)
耐力:1+6=7钢筋铁骨(各种回血)
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+5=6暴击伤害【都是神技】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!
【铠甲勇士】动力甲辗压流
力量:1+8=9不动如山——【10肇事逃逸】
感知:1+3=4开锁
耐力:1【给我冲】
魅力:1
智力:1+8=9省电——(10空血开挂)
敏捷:1
幸运:1+1=2捡弹药——【3加伤害】
点数:7+20=27
剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10
买车容易养车难,动力甲也是这个道理
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