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显卡天梯图2020年终整理发布(quadro显卡天梯图?)_dota2年度报告

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TGA2021奖项汇总:TGA暴躁老哥《双人成行》捧获年度最佳游戏

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2021年的The Game Awards(TGA)颁奖典礼如约举办,作为与TGA因缘不浅的“暴躁老哥”约瑟夫·法尔斯操刀的双人合作新作《双人成行》夺得2021年TGA最佳 游戏 ,同时还与多款任天堂 游戏 同台竞技夺得了2021年最佳家庭 游戏 以及多人 游戏 奖。

TGA2021年度奖项:

提名:《死亡循环》、《双人成行》《密特罗德:生存恐惧》、《脑航员2》、《瑞奇与叮当:时空裂缝》、《生化危机:村庄》

提名:《喋血复仇》、《球胜大本营》、《怪物猎人 崛起》、《新世界》、《Valhalla英灵神殿》

提名:《双人成行》、《超级马里奥派对:超级巨星》、《New宝可梦随乐拍》、《超级马里奥3D+狂怒世界》、《分享同乐!瓦里奥制造》

提名:《赛博朋克2077》、《怪物猎人 崛起》、《绯红结系》、《真女神转生5》、《破晓传说》

提名:《喋血复仇》、《骑士精神2》、《死亡循环》、《孤岛惊魂6》、《死亡回归》

提名:《12分钟》、《死亡之门》、《凯娜:精神之桥》、《死亡冥刻》、《循环英雄》

提名:《艾尔登法环》 、《战神:诸神的黄昏》 、《地平线:西部禁域》 、《塞尔达传说:荒野之息2》、《星空》

提名:《帝国时代4》、《微软飞行模拟》、《邪恶天才2》、《邪恶冥刻》

提名:《幻想之星》、《英雄联盟:激斗峡谷》、《漫威未来革命》、《宝可梦:大集结》

提名:《漫威银河护卫队》、《脑航运2》、《瑞奇与叮当:时空裂缝》、《生化危机:村庄》

提名:《F1 2021》、《FIFA 22》、《极限竞速:地平线5》、《风火轮 汽车 :释放》《极限国度》

提名:《孤岛惊魂6》、《极限竞速 地平线5》、《漫威银河护卫队》、《瑞奇与叮当:时空裂缝》、《山谷:王冠之影》

提名:《死亡循环》、《极限竞速:地平线5》、《瑞奇与叮当:分裂》、《生化危机:村庄》、《死亡回归》

提名:《死亡循环》、《双人成行》、《死亡回归》、《脑航员2》、《瑞奇与叮当:时空裂缝》

提名:《凯娜:精神之桥》、《脑航员2》、《瑞奇与叮当:时空裂缝》、《奇妙逃亡》

提名:《APEX英雄》、《使命召唤:战区》、《最终幻想14》、《堡垒之夜》、《原神》

提名:《Apex英雄》、《命运2》、《最终幻想14》、《堡垒之夜》、《无人深空》

提名:《死亡循环》、《双人成行》、《脑航员2》、《Square Enix Game》

提名:《赛博朋克2077》、《死亡循环》、《漫威银河护卫队》、《奇妙逃亡》

提名:Giancarlo Esposito(孤岛惊魂6)、Jason E. Kelley(死亡循环)、Ozioama Akagha(死亡循环)

提名:《使命召唤》、《CS:GO》、《DOTA2》、《英雄联盟》、《无畏契约》

提名:Simp、ShowMaker、Collapse、s1mple、TenZ

提名:Atlanta FaZe(COD)、DWG KIA(LOL)、Natus Vincere(CS:GO)、Sentinels(Valorant)、Team Spirit(DOTA2)

提名:2021年DOTA 2国际邀请赛、斯德哥尔摩2021 PGL主赛、绝地求生:大逃杀 手机版 2021全球锦标赛、无畏契约冠军巡回赛: 第二赛段大师赛

提名:Airat “Silent” Gaziev、Andrey “Engh” Sholokhov、Andrii “Biad3” Horodenskyi、James “Crowder” Crowder、kkOma

电竞以后的发展怎么样?

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK)、巨人网络(002558)、三七互娱(002555)、网易(09999.HK)等。

本文核心数据:电竞赛事奖金总额、电竞比赛观众人数、电竞市场规模等。

全球电子竞技行业发展历程:目前处于蓬勃发展阶段

相较于国内电竞行业发展的一波三折,国际电竞行业发展历程显得顺利很多。全球电竞行业发展共分为三大阶段,即萌芽阶段、初步发展阶段和蓬勃发展阶段,目前全球电竞行业正处于蓬勃发展阶段。

全球电子竞技市场收入:2020年首破10亿美元,中国占比达35%

根据Newzoo的统计数据,2016-2020年全球电竞行业的赛事及衍生市场收入逐年增长。2020年电子竞技行业的赛事及衍生市场收入为11亿美元。同时根据Newzoo的模型计算,中国占比达到35%。

注:全球电竞赛事及衍生市场统计口径包括:广告、赞助、媒体转播权、商品及门票以及游戏发行费。

全球电子竞技收入来源:赞助为主要收入来源

根据Newzoo发布统计数据,电竞行业主要收入来源为赞助,2020年赞助领域实现收入6.37亿美元,同比增长17.2%,其次为媒体版权,2020年实现收入1.85亿美元,同比增长17.3%。

电竞产业急速增加的关注度,是吸引品牌赞助的关键。近年来,电竞比赛的观众数量和收视率一直在提升,比赛的人气也吸引了众多知名品牌的参与。

据Newzoo统计数据,2020年全球电竞行业赞助费收入达到6.37亿美元,同比增长17.2%,自2016年以来,品牌赞助的金额超过了三倍。

全球电子竞技赛事奖金数额:2020年赛事奖金“腰斩”,刀塔2在奖金领域“一骑绝尘”

根据Esports Earnings,2016-2019年全球电子竞技游戏奖金总额逐年攀升,2020年受疫情影响,电子竞技赛事奖金总额下降至1.21亿美元,相较上年近乎“腰斩”。截止至2021年11月12日,全球电竞奖金排名中《刀塔2》Dota 2以2.76亿美元累计奖金高居于榜单第一;其次为《反恐精英》Counter-Strike:Global Offensive,累计奖金额为1.25亿美元。

注:截止2021年11月12日。

全球电子竞技行业市场结构:移动端游戏收入规模最大

根据Newzoo统计数据,2020年游戏行业中移动端游戏占比达到了49%(863亿美元)、PC端占比22%(374亿美元)、主机端占比29%(512亿美元),由于电子竞技行业主要立足于各种网络游戏,因此前瞻假设该比例适用于全球电竞行业市场结构占比,结合该占比和全球电竞市场收入,测算不同市场类型电竞市场规模。从规模来看,2020年全球电竞中移动端电竞游戏收入规模最大,其次为主机端电竞游戏。

全球电子竞技行业区域分布:多点开花,各具特点

欧美国家由于在电子科技上的优势,聚集了目前主要的游戏厂商,电竞产业也随之起步较早,行业处于良性增长阶段,增长稳定但新的切入点较少。同时,2019年底,国际电子竞技联合会(GEF)在新加坡成立,这无疑会帮助亚洲电竞市场走上更规范化的发展之路。

以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。

显卡天梯图2020年终整理发布(quadro显卡天梯图?)


购买显卡如何选择?当然是有参考才能更好的选择,可是我们要拿什么参考呢?没错,快来看看由装机吧网站提供的显卡天梯图2020年终报告吧,通过一年的时间收集整理,我们将为大家带来本年度英伟达显卡和AMD显卡天梯图。
AMD显卡天梯图:
英伟达显卡天梯图:
首先,如果不打中大型游戏和专业制图,就没有必要选择独显!现在CPU内置的核心显卡或者APU都完全胜任上网、高清影音和小型游戏。
第二:根据要游戏大小来选显卡。
特别注意:我们这里说的游戏大小不是指游戏的安装容量需要多大空间,而是这款游戏开特效后对显卡3D性能要求的高低。
以下给出四个档次的参考:
2.5D和小型3D游戏:用核心显卡即可如《梦幻西游》《穿越火线》等
中型3D游戏:选GTX1050、GTX1050Ti、GTX1650等如《英雄联盟》《刺客信条3》《DOTA2》等
中大型3D游戏:可选GTX1060、GTX1660、GTX1660Ti如:《绝地逃亡大逃杀》《使命召唤14》《孤岛惊魂5》《坦克世界》《战舰世界》《剑灵》《魔兽世界》《GTA5》等。
大型3D游戏/2K游戏:可选RTX以上级别,如《孤岛危机3》《巫师3》《方舟:生存进化》《地铁最后的曙光:回归》《古墓丽影:暗影》《刺客信条:奥德赛》等。
第三:要用2K,4K分辨率,需要再提升档次,要用144hz显示器,需要提升档次,要为以后游戏升级做准备,也需要提升档次。现在游戏效果越来越精美,相应对显卡的要求也越来越高,比如《魔兽世界》6.0特效设置有5个档,用GTX660已经可以全开,但到7.0就有10个档,全开特效用GTX1060有时都无法达到60帧。因此,如果对画质要求高,以3A游戏大作为主但预算有限,在选择配置的时候可适当降低CPU,提升显卡。
如选新品则不能买:GTX960、GTX970、GTX980等第九代以前的N卡,这类老型号没有新品,容易买到返修、二手翻新货。
在显卡中目前比较常见的就是英伟达显卡和AMD显卡,作为显卡厂商的巨头英伟达,在最近也一直以400亿美元的价格想要收购ARM。无论能否收购成功,但作为向前发展的世界而言,这项收购中存在诸多问题。

徐志雷的职业生涯

成名EHOME
carry位选手总会吸引更多眼球,而在EHOME这样的冠军战队打主carry更会赢得无数fans的追捧。对于BurNing的carry能力,不管是队友、对手还是观众,大家都毫不犹豫给予信任。在比赛中常可以看到EHOME队友为BurNIng拉扯空间,BurNIng总是很快刷出一身神装拯救战队。
在carry位置上,对BurNIng形成威胁的还有zhou、ZSMJ等人。单论刷钱能力,三人或者不相上下,但在出装理解以及战队成绩方面,BurNIng完全胜出。曾经和ZSMJ做过队友的Dai(即雷增荣)这样评价BurNing与ZSMJ的风格:“ZSMJ打钱特别快,最佳刷子的称号不是白给的。而BurNIng是一个很有灵气的选手,他根据场上形势选择出装的能力无人能敌。”
在EHOME2010年至2012年夺取的十个冠军的征程中,有很多场的比赛都是依靠BurNIng神装救世翻盘成功的。与其他人相比,BurNIng的战术思想转的很快,而且手速和反应也是顶尖的。这与他曾经练习过War3有关,早在2006年左右的时候,BurNIng就训练过很长时间的war3,巅峰时期甚至和Sky、Infi这样的职业选手交锋也是各有胜负。打War3的时候,BurNIng使用的种族是不死族,其APM可以稳定在260到320。这段时间的经历,让BurNIng对于英雄操作和战术转换都有了自己的理解,使用起DotA中的单英雄来更显得游刃有余。几乎没有缺点的BurNIng,加上EHOME十个冠军,获得本刊评选的最佳DotA选手当之无愧。
作为风头最劲DotA选手,BurNIng可谓是名利双收,但对他来说,最重要的是一直不支持他走职业这条路的家人终于认可他了。在接受采访时,BurNIng对本刊记者说,他的想法很简单:趁着短暂的电竞职业生涯,赚够足够的钱,然后跟一些朋友一起投身商界。或许正是这种单纯的考虑,让他毅然舍弃了EHOME良好的环境和成熟的体系,转投待遇更好的DK战队。他放弃CH的高待遇转入EHOME的选择,我们可以说BurNIng变了,也可以说他成熟了。在利益与感情面前,任何争论都是苍白的,我们只能祝BurNIng好运,在新的队伍里能够尽快度过适应期,并在2011年获得更多的冠军。
2009年10月,EHOME主力赞助商intel举办的IEM即将在成都的开其他盛大的嘉年华,这个比赛在当时被定义为09年技术含量最高的DOTA赛事,预选赛知名战队云集,9月线上赛如火如荼,来自北京的高校战队GS一路黑马斩落CH进军线下,当时谁都不会想到更大的新闻出现在黑马之后。CH向组委会提出GS在与其进行的比赛中出现的队员并不是上报的名单上的,并提交了相关的长篇论述报告,震惊中外职业圈的代打门爆发,主角直指刚刚连续获得G联、WCG中国赛区、EOG世界公开赛三个冠军,动荡期后拥有回归的GK、冉冉升起的新星DAI以及357、DGC和820的EHOME。EHOME是否代打,EHOME代打的原因是什么众说纷纭。 CH和EHOME的恩怨在见一次虐一次的口号下奠定,DOTA圈内的各种知名人士透露出的消息是EHOME对BurNIng的渴求从未消失,而BurNIng在CH一直未能获得渴望和期待中的冠军,EHOME的橄榄枝使他重陷矛盾。在EHOME失利Alienware后的10年1月初矛盾的BurNIng再次制造的惊天的话题逆转了GK退役的新闻登上电竞主流媒体的头条——在低于CH工资标准的情况下加盟EHOME,换掉的,是昔日7L的队友DGC,更大的漩涡随之而来,DGC选择加盟CH,退掉与EHOME相关的所有群并且在好友名单中删掉了数量不少的名字。 新EHOME在10年初成功强势登顶联通杯,但BurNIng距离收获第三个冠军看来还需要时间,失去GK的阵痛不是短期内可以解决的,而换掉DGC是否是一个正确的选择有待考证,得DGC者得天下的论调具备成真的可能性,联通杯的强势使得进入冬歇期的EHOME用比天高的心态征战NGF收获命比纸薄的结局。被称为国内最稳定战队的EHOME中的BurNIng在场外也依旧不乏新闻,经理71踢爆他在玩德州扑克却技术糟糕且分手了的第二天,明星女友DOTA职业女玩家小8MM就证实两人已经复合。“DOTA圈不是娱乐圈。”BurNIng你错了,在堪比娱乐圈和足球圈的电子竞技圈,技术、绯闻,明星女友,电子竞技圈的贝克汉姆舍你其谁。 中国DOTA界期待出现的三足鼎立现在看来仅仅是梦想,FTD在更名后经历了欠薪门似乎一蹶不振,EHOME在获得梦寐以求的BurNIng后也未能在期待中成就自己,CH在经历失去绝对主力的阵痛后也没有像外界所猜测的那样陷入长久的低迷而是在震惊中斩落对手一路从败者组杀到了NGF决赛并奉献了皇冠级的决战第二场。获得富二代赞助,被戏称为挖煤队的Deity用稳健的表现似乎预示着新一个王者的诞生,中国中部的一直制造着花边但不乏优秀选手和坐拥富二代loveen金山的nirvana具备了崛起的可能,LGD在杭州稳定的训练着不乏再次为电竞界制造惊喜的可能。 想拿冠军的BurNIng在EHOME收获了渴望已久的稳定,EHOME.GIGABYTE.BurNIng,全世界,都在等待你的爆发。
2010年EHOME.GIGABYTE.DOTA战队引进BurNIng、KingJ之后,于2010年中后期发力,一举囊括了中国联通杯冠军、中国国家队选拔赛冠军、ESWC中国赛区冠军、ESWC世界总决赛冠军、IEM第五季冠军、全国电子竞技公开赛冠军、TopGamer冠军、ROTK冠军、2010SMM冠军……豪取十冠,成为2010年度DOTA项目中国乃至世界当之无愧的霸主!
转会DK
2011年初,BurNIng与队友KINGJ离开Ehome转会了DOTA界“银河战舰”DK。其中,BurNIng获得10万元转会费在DOTA界堪称天价(B皇非正式转会),也从侧面体现出业界对他实力的肯定,而他的转会,无疑是为转会市场投下了一枚重磅炸弹,拉开了DOTA界大转会序幕。在新组建的战队中,BurNIng仍旧担当一号位CARRY的重任。DK.BurNIng——一个新的ID诞生,不变的仍旧是那个令所有人胆寒的强大男人。
但是2011上半年银河战舰的表现不尽人意,在2011年7月8日结束的2011G-1精英赛败者组决赛中,DK战队更是0:2爆冷输给Tyloo战队。作为中国DotA界中得银河战舰,DK战队的表现是不合乎常理的。
老将LongDD加入DK后,DK连续夺得了无锡中宝杯和ACG中国赛区冠军,并且代表中国参加ACG亚锦赛。银河战舰终于扬帆起航。BurNIng也实现了上半年说的“在哪里跌倒就要在哪里爬起来,下半年一定要获得冠军”。LongDD也获得了阔别多年的冠军。
在LongDD以及Zippo加入DK战队之后,仅仅几个星期的时间,DK战队便磨合成型,龙、B二神延续了7L时期的默契,从而队伍各个人员位置确定,BurNIng为主C,yueru中单SOLO位或者副C位,XB三号位,子龙和Zippo辅助四五号位。
老湿口中的银河潜水艇终于扬帆起航,在2011年下半年状态神勇,连夺数个冠军,复制EH2010的传奇。
从EHOME2010十冠王到2011年下半年DK遇神杀神,遇佛杀佛夺取11冠,BurNIng用实力和成绩证明他是宇宙第一C,作为Carry他获得的成绩和荣誉前无古人,虽未必后无来者,但无可否认很难被超越!
转战DOTA2
经历了2011年的辉煌之后,DK作为当时世界第一dota战队,在2012年5月初收到了第二届DOTA2国际邀请赛的邀请函,成为全球首支TI2受邀战队。但是初登dota2舞台的DK似乎水土不服,难以重现在dota中连续夺冠的辉煌,迟迟打不出应有的状态。在接下来的TI2上,DK也普遍不被看好,但是最终凭借着B神敌法师的出色发挥,DK还是取得了TI2的殿军。
TI2之后LongDD和Zippo离队,BurNing迎来了EHOME的老战友Dai和357,再次冲击dota2王座。但是在随后的WCG dota2决赛负于iG,G-1冠军联赛决赛负于LGD,一直未能如愿。
时间来到2013年,在年初的G-1 dota2冠军联赛上,由欧洲大神Loda带领的Alliance战队来华参赛,以全胜战绩夺走冠军。随后的Alienware Cup上,乌克兰豪强Navi战队也来华参赛,再次夺冠而去,整个中国dota似乎已落后于欧洲。TI3上Alliance依旧不可战胜,在决赛之前仅仅输过一局,而这一局正是输给了DK,输给了使用冠名英雄敌法师,完美发挥的B神。
在经历了2012年iG的崛起以及2013年欧洲dota2的强势,DK近2年多次杀入各大赛事的决赛,但总是无缘冠军。
2013年TI3之后,东南亚全明星选手 mushi 和 iceiceice 加入DK,与国士无双LaNm,BurNIng,MMY组成新DK阵容,被广大网友称为“梦之队”。BurNing 依旧担任主C,mushi中单,三冰劣单,国士无双与MMY司职辅助位。6.78版本中DK取得全胜战绩不失一局(各项赛事连胜20局),无愧“梦之队” 称号。在改天换地的6.79版本初期虽然有所起伏,但是很快进行了调整 ,在一个月内连续取得第一届dota2风云争霸赛冠军,WPC-ACE世界电竞职业精英赛冠军,ECL dota2年度总决赛亚军以及G联赛2013第二赛季dota2项目冠军,不仅打破了近2年的冠军荒,而且超越了TI3之后表现不尽如人意的Alliance战队,成为dota2排名世界第一战队。
2014年4月17日-21日,在乌克兰首都基辅举行的starladder第9赛季世界总决赛中,DK不仅在决赛中零封对手,在之前的小组赛和淘汰赛阶段,DK也是一场未失。BurNIng更是在9场比赛使用了9个不同的英雄作为Carry,成功带领DK问鼎冠军。
退役
2014年8月17日,BurNIng和好友rotK几乎同时在微博宣布退役,而且会搭档(组合名称为BB)进行解说。
复出
在2015年DOTA2亚洲邀请赛时与国士无双、ROTK、xiao8组建娱乐 队参赛,获得殿军 之后解散。随后大B神即将复出的消息一直没停过,之前BurNIng帮iG当枪参赛SL的比赛时就曾爆料出年后Burning会在iG复出。直到2015年3月初, IG战队 微博确认BurNIng正式复出并加盟IG战队,顶级Carry将续写怎么样的传奇,让我们拭目以待!
2015年TI5之后的转会期,加盟VG战队。

电子竞技的未来发展前景怎么样

电子竞技是目前体育行业中最具爆发力的产业之一。根据中国音数协游戏工委 数据显示,2020年中国游戏市场总销售收入为2,787亿元,同比增长超过20%,其中电竞游戏市场增幅达44%,占据游戏市场半壁江山。随着新兴技术推动、国家政策支持以及电竞行业日趋规范,未来我国电竞市场规模还将持续稳步上升。

从营收层面来看,2020年中国电竞游戏市场销售收入为1,365亿元,2016-2020年间的年均复合增速达28.3%,预计2021年可突破1,800亿元。用户层面来看,中国电竞用户规模从2016年的3.1亿人增长至2020年的4.8亿人,年均复合增速超过12%。预计2021年这一数据将突破5.3亿人,同比增速超过8%。

学习电竞,未来有两条前途:

第一条是做电竞职业选手,这条路需要很强的电竞天赋,也需要坚定的意志。

第二条是做幕后。电竞幕后在国家相关部门的定义里,称为“电子竞技运营师”。

这是一切幕后岗位(主要是跟电竞赛事有关的幕后)的统称,主要包括赛事策划与执行、电竞主持、电竞场馆运营、电竞俱乐部管理、电竞媒体记者等等。目前,在高等教育里已经有所谓的“电子竞技运动与管理”专业,就是专门用来培养电竞幕后人员的。现在去大学里学电竞,主要就是学幕后岗位所需要的一些职业技能。

未来的发展怎么样?

一个人的未来发展,主要取决于两点:行业大环境和个人能力强弱。从行业大环境看,现在电竞无疑是缺人的。比较常用的一个数据是人社部去年提出来的,电竞产业在未来五年人才缺口达到350万人。

随着越来越多的世界级电竞赛事在中国举办,我国电竞行业进入爆发期。其中移动端电竞市场以及电竞衍生市场在电竞整体产业中的占比不断提升。

PC端电竞市场:PC端电竞游戏以其逼真的场景建模、激烈的对战场面、曲折的剧情主线,带给玩家以沉浸式的游戏体验,无论是比赛的观赏性还是游戏的操作性都远超移动端电竞游戏。PC端电竞市场体系发展较为成熟,目前全球顶级电竞赛事《英雄联盟》全球总决赛、《DOTA2》国际邀请赛和CSGO世界大赛等均依托于端游展开。但受制于越来越高的硬件设备及网络状态的要求以及智能手机的普及,近年来端游市场规模增速放缓,甚至在2018年出现下滑的情况,市占率逐渐下降。

移动端电竞市场:移动端电竞游戏打破了传统PC游戏在时间和空间上的限制,已成为电竞行业增长的重要推动力。从上游的游戏开发端,到中游的赛事俱乐部和赛事营销以及下游的赛事传播和赛事增值服务,移动电竞逐步形成完整的产业链及生态布局,其完整性基本可以和PC端电竞相提并论。

电竞生态市场:头部电竞游戏及赛事的影响力持续提升和商业化发展进程不断加速,带动了电竞生态市场快速发展。